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Harshna

Par Sevih · Mis à jour 23 sept. 2026

Votre première équipe doit éviter d'avoir des debuffs, sinon vous offrez au boss de nombreux tours supplémentaires. Vous devriez emmener un Defender pour appliquer Defense Down pendant 4 tours. Votre seconde équipe a besoin de debuffs. Vous n'êtes pas obligé d'utiliser une composition qui exploite les debuffs comme DPS (comme une burn comp ou Gnosis Beth). Assurez-vous simplement de pouvoir maintenir au moins un debuff.

Difficulté

Harshna, dragon revenant

Harshna, dragon revenant

Nv. 80

Immunités

5 132ATQ
8 000Défense
189VIT
10%Taux CRIT
150%DGT CRIT
0%Dégâts reçus - crit.
0%Pénétration
11.9%Dégâts +
7.9%Dégâts reçus -
160Efficacité
240Résilience
WG50WG

Skills

Rotten Claws

Cible unique

Attaques un ennemi. Inflicts Poisonné sur la cible pour 1 tour(s).. Priorit d'attaquer la ligne de front ..

Vicieux et chillis.

CD 4Tous les ennemis

Attaque tous les ennemis. Inflicts Poisonné 2 fois sur toutes les cibles pour 2 tour(s). (Irremovible) (Irremovible)

Lutte des morts

CD 5Tous les ennemis

Attaque tous les ennemis. Si l'attaque est faite, si l'utilisateur est détachée d'une dispellable malus, elle inflige Congelé sur toutes les cibles de 1 tour(s). (Irremovible) (Irremovible) Cette attaque pénètre 30% de la DÉF de la cible.

Le réveillé.

Si l'utilisateur est accordée à une débuffe dispillable, le mesurage de faiblesse ne peut pas être réduit. Concéde un effet spécial à l'équipe ennemie en fonction de sa classe. Striker: accroît l'attaque par 30% Mage: accroît les DGT critiques de 50% de 4. DÉFur: Lorsqu'il effectue une action, inflige une défense réduite sur le boss pour tour de tour, infliger une défense réduite sur le boss pour tour(s). Ranger: Lors d'une action, il traite 3% des DGT causés par PV du boss. Guérisseur: accroît l'efficacité de récupération des priorités par 50%

La mort a été défiée.

Tous les alliés

Lorsqu'un allié est infligeé avec un débuff, accroît Prior. propre par 100%. À la fin du tour, si le rouleau reçoit une débuff dispillable, il récupère Faiblesse Gauge par 20. Les DGT par la malédiction ne doivent pas dépasser au maximum 5000.

Harshna, le Dragon Gelé du Fantasme

Harshna, le Dragon Gelé du Fantasme

Nv. 110

Immunités

8 000ATQ
10 900Défense
227VIT
10%Taux CRIT
150%DGT CRIT
0%Dégâts reçus - crit.
0%Pénétration
16.5%Dégâts +
11%Dégâts reçus -
200Efficacité
280Résilience
WG70WG

Skills

Relentless Destruction

Cible unique

Attaque un ennemi et retire 1 debuff(s) de la roue. Priorités d'attaquer l'ennemi à gauche.

Lancement d'un élan d'abattage

CD 4Tous les ennemis

Attaque tous les ennemis, et supprime tous les Bonus de la cible. Cette attaque pénètre 30% de la DÉF de la cible. Juste après avoir utilisé cette comp., ne déclenche pas la contre-attaque, la vengeance ou la réponse agile d'un ennemi.

Avent de ruines

CD 5Tous les ennemis

Attaque tous les ennemis. Lors de l'attaque, si le rouleur n'est pas infligeé avec une malus, ignore 100% de la DÉF de la cible.

Harbinger de Ruin Ruin

Si le rouleur n'est pas infligeé avec un débosse, le gabarit de faiblesse ne peut être réduit. Accroît Faiblesse Dégâts de gauge pris d'ennemis accordé Stealth par 100%. Concéde un effet spécial à l'équipe ennemie en fonction de sa classe. Striker: accroît l'attaque par 30% Mage: accroît les DGT critiques de 50% de. DÉFur: Lorsqu'il est frappé par une seule attaque, il accorde Stealth pour 2 tour(s) Ranger: accroît l'Efficacité par 100% Guérisseur: accroît l'Efficacité de récupération des priorités par 50%

Ultimate Scale

Réduit la faiblesse Les DGT des gabarits prélevés sur les chaînes de comp. par 50%. À la fin du tour, si l'utilisateur n'est pas infligee avec un débouff, récupère Faiblesse Gauge par 20, et réduit les Points Chaînés de l'équipe ennemie par 50. Les DGT fixes ne peuvent pas dépasser 30000.

Les conseils et équipes ci-dessous sont écrits pour la difficulté Ligue extrême.

Phase 1

  • Votre première équipe doit éviter d'avoir des debuffs, sinon vous offrez au boss de nombreux tours supplémentaires.
  • Vous devriez emmener un Defender pour appliquer pendant 4 tours.

Phase 2

  • Votre seconde équipe a besoin de debuffs. Vous n'êtes pas obligé d'utiliser une composition qui exploite les debuffs comme DPS (comme une burn comp ou Gnose Beth). Assurez-vous simplement de pouvoir maintenir au moins un debuff.
  • N'importe quel Ranger équipé de Caracal déchaîné ou Heartunder's Blade peut faire le travail.
  • N'importe quel bon Mage AoE peut le faire aussi avec Noblewoman's Guile.

Phase 1 — Personnages recommandés

Démiurge DrakhanKappaLeo

Démiurge Drakhan, Kappa, Leo

Options Defender pour appliquer pendant 4 tours.

Ryu LionFlic de la canicule DeltaReyAme

Ryu Lion, Flic de la canicule Delta, Rey, Ame

Solide DPS Terre sans debuff.

Fran

Fran

et .

CharlotteValentine

Charlotte, Valentine

Options Buffer.

DianneAsteiNella

Dianne, Astei, Nella

Fournit .

Phase 2 — Personnages recommandés

Gnose Beth

Gnose Beth

, , et bons dégâts.

Sage mystique Ame

Sage mystique Ame

Forte génération de CP, pour toute l'équipe et énormes dégâts WG.

NotiaFusion Core Notia

Notia, Fusion Core Notia

Peut maintenir des debuffs comme et . Fournit aussi .

AkariRoxieFortuna

Akari, Roxie, Fortuna

Apportez d'autres debuffs en plus de .

Bell CranelVladaMaxieEmber

Bell Cranel, Vlada, Maxie, Ember

Spécialiste .

Monade EvaViellaAstei

Monade Eva, Viella, Astei

Options Healer avec debuffs.

Fran

Fran

, et (assurez-vous d'appliquer le dernier APRÈS le S2 du boss).

Équipes suggérées — Équipe sans debuff

Équipes suggérées — Équipe Ranger

Séquence de combat

Harshna — Extreme — SSS rankpar Sevih