
Beth — Guide Outerplane Lumière Ranger
Soyez prudent, Maître. La Beth espiègle & enjouée que vous avez connue a disparu. Celle qui se tient devant nous est le deuxième Archidémon de Sang Pur, un esprit vengeur consumé par la haine après perdu ses proches à cause de Nella. Mais c'est peut-être pour cela que impossible de l'abandonner. Vous savez trop bien que la voie de la vengeance ne mène qu'à des pertes + profondes… & à un chagrin + grand. Maître, si vous souhaitez vraiment sauver Beth, vous devez vous armer de courage. Détourner quelqu'un de la vengeance n'est jamais chose facile
Stats et classement
Stats de base
Classement
Cadeaux
Exclusive Equipment
Exclusive Equipment

Stat principale Dégâts reçus - subis contre les ténè.
Effet
Accroît les DGT causés par Saignement éternel sur Bosses par +50%
Effet (Nv.10)
Juste après avoir utilisé Pure Blood's Punishing, ne déclenche pas la contre-attaque, la vengeance ou la réponse agile d'un ennemi.
Transcendance
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+30%
+50% DGT causés par le sang éternel
+1 Chaîne Passive Faiblesse Gauge Dangers des DGT
+25 PA au début de la bataille
+4% Ally Team DGT Incr de l'équipe DGT
Burst Level 2 Unlocked
Réduit les DGT pris par l'utilisateur des ennemis infligés avec Eternal Bleedinging par les ennemis infligés par le sang éternel
Déverrouillage du niveau 3 de l'éclat
Toujours accordé Dominionion de Retribution de Retribution's Dominion's
Au début de la bataille, inflige le sang éternel sur tous les ennemis pour 2 tour(s). (Ignore immunité et résilience) (Ignore immunité et résilience)
Skills
Règle générale d'amélioration des Skills :
- Niveau 2 pour les dégâts à la Weakness Gauge
- Chance d'effet, durée d'effet et réductions de cooldown.
- Augmentations de dégâts (DPS uniquement)
Le Chain Passive peut être laissé au niveau 2 jusqu'à beaucoup plus tard ; l'augmentation des dégâts à la Weakness Gauge au niveau 5 est la seule partie intéressante, vous pouvez donc économiser des manuels de skills ici jusqu'à ce que les skills plus importants soient traités.
Suffoquant Havres suffoquants
Attaque un ennemi, et a un ennemi.100%chance d'infliger l'hostilitéSaignement éternelsur l'objectif pour la cible2Tour(s). Après l'attaque, si une seule cible survit, inflige le même effet sur l'ennemi à nouveau.
Amélioration — Suffoquant Havres suffoquants
Painful Rack
Après avoir attaqué, inflige Saignement éternel à tous les ennemis et accorde Furtivité à les alliés sauf pour la l'utilisateur pour 2 tour(s). Après avoir attaqué, si une seule cible survit, inflige le même effet sur l'ennemi à nouveau.
Amélioration — Painful Rack
La punition de sang pur pur de sang
attaque tous les ennemis, and gagne Retribution's Dominion durant 2 tour(s). (Irremovable) If already granted Retribution's Dominion, detonates all Saignement éternel effects à la cible, and accroît dégâts infligés by detonation by 100%.
Amélioration — La punition de sang pur pur de sang
Burst

augmente dégâts

accorde Dominion de la rémunération pour 2 tour de tour de tour Si déjà accordé Retribution Principe Dominion, détonne le sang éternel de l'éternité.

Changes to Enhanced comp. Targets tous les ennemis Reduces cooldowns of les alliés by 1 tour
Chain et Dual

Chaîne Passive
Effet de compagnon de chaîne: Après l'attaque, a un a.100%chance d'infliger l'hostilitéSaignement éternelsur l'ennemi avec la plus haute attaque pour l'attaque pour l'ennemi3Tour(s).
Effet d'attaque conjointe: Après l'attaque, il y a une 100% chance d'infliger Saignement éternel sur la cible pour 2 tour(s).
Amélioration — Chaîne Passive
Équipement recommandé
Priorité des sous-stats
- %Le % rapporte plus par tick
- flatLe flat rapporte plus par tick
- égalÀ moins de 5 % l'un de l'autre — les deux se valent
Essaie d'ajouter un peu d'attaque si tu la joues dans une équipe de double attaque, elle placera ainsi plus de DoTs.












