

Ember — Guide Outerplane Feu Défenseur
Voici Ember, la demi-bête qui se fait appeler une chevalier pionnier. Actuellement, elle parcourt Mirsha avec sa lance rudimentaire Rocinante & son maître, l'âme. IleanaBien qu'elles se chamaillent souvent, la cible d'Ember de devenir chevalière comme son maître suggère qu'elles partagent un lien profond. Pourquoi ne pas leur souhaiter à tous deux un bon voyage pour leur aventure périlleuse, Maître?
Forces et faiblesses
- +Defender Feu dédiée qui sert de principal catalyseur pour les compositions axées sur la Brûlure
- +son buff unique augmente de 50 % les dégâts de infligés par tous les alliés, ce qui accroît considérablement le DPS de l'équipe
- +passive très perturbatrice via Burning Injustice, qui a de fortes chances d'infliger à tous les ennemis chaque fois qu'elle est attaquée
- +sa Blâmer comme une flamme! est un outil d'engagement de zone sans risque qui accorde , applique et contourne en toute sécurité les mécaniques de réaction ennemies comme les contre-attaques ou les ripostes agiles
- −tout son kit tourne autour de l'application et de l'amplification de , ce qui la rend totalement inefficace contre les ennemis à haute Résilience ou bénéficiant d'un d'équipe
- −dépend fortement du fait d'encaisser des coups pour maximiser l'application de ses brûlures, ce qui l'oblige à maintenir constamment ou à affronter des ennemis aux attaques de zone fréquentes
- −a besoin de synergies d'équipe spécifiques pour tirer pleinement parti de son amplification de Brûlure, ce qui la rend moins polyvalente dans les compositions de cleave standard ou de dégâts bruts purs
Stats et classement
Stats de base
Classement
Cadeaux
Exclusive Equipment
Exclusive Equipment

Stat principale Dégâts+contre la Terre
Effet
augmente Efficacité du porteur de +100%
Effet (Nv.10)
Après avoir utilisé Blaze Like a Flame!, accorde une hausse de l'ATQ à les alliés pour [tour] tour(s)
Transcendance
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+30%
+1 Réduction de WG du passif de chaîne
+25 Le DGT des alliés réduit +2.4%
Burst Level 2 Unlocked
Réduction des DGT subis par les alliés +2,4%
Burst Level 3 Unlocked
À l'entrée, AP +.
Skills
Règle générale d'amélioration des Skills :
- Niveau 2 pour les dégâts à la Weakness Gauge
- Chance d'effet, durée d'effet et réductions de cooldown.
- Augmentations de dégâts (DPS uniquement)
Le Chain Passive peut être laissé au niveau 2 jusqu'à beaucoup plus tard ; l'augmentation des dégâts à la Weakness Gauge au niveau 5 est la seule partie intéressante, vous pouvez donc économiser des manuels de skills ici jusqu'à ce que les skills plus importants soient traités.
Empereur, Chargez!
Attaque un ennemi et inflige Marqué sur l'utilisateur pour 1 tour(s). Quand l'utilisateur est accordée Radiant Will, il change en Aide-moi, Master!. Aide-moi, Maître! ATQ un ennemi et inflige Provoqué sur la cible pour 1 tour(s). Accroît les DGT causés. Accroît les DGT infligés.
Amélioration — Empereur, Chargez!
Burning Injustice
(effet passif) Les DGT pris par tous les ennemis accroît proportionnellement au nombre de débusques infligés à eux. Après avoir été frappé, il a une chance 100% de chacun d'infliger Brûlure sur tous les ennemis pour 2 tour(s).
Amélioration — Burning Injustice
Blâmer comme une flamme!
Gains Radiant Will pour 2 tour(s), puis attaque tous les ennemis. Après l'attaque, a une 100% chance d'infliger Brûlure sur la cible pour 2 tour(s). Juste après avoir utilisé cette comp., ne déclenche pas la contre-attaque, la vengeance ou la réponse agile d'un ennemi.
Amélioration — Blâmer comme une flamme!
Burst

Avant d'attaquer, il accorde Radiant Will pour 1 tour de tour(s).

accorde Obstacle (proportionnel à l'attaque)

+1 tourner la durée de débuffe
Chain et Dual

Chaîne Passive
Effet de fin de chaîne: Après l'attaque, il y a une 100% chance de gagner Radiant Will pour 2 tour(s).
Effet d'attaque conjointe: Après l'attaque, a un a.100%chance d'infliger l'hostilitéMarquésur soi-même pour soi-même.1Tour(s).
Amélioration — Chaîne Passive
Équipement recommandé
Priorité des sous-stats
- %Le % rapporte plus par tick
- flatLe flat rapporte plus par tick
- égalÀ moins de 5 % l'un de l'autre — les deux se valent
Par tick de reforge sur du gear 6★. Base au Nv.100 = stats + évolutions + quirks — l'équipement porté, la transcendance et les buffs ne changent pas la réponse. Le % gagne au-dessus de 1000 ATK · 2434 HP.
Synergies
Équipe











