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AkariAkari — Frais et chaud AkariAkari — Certainement pas une Tueuse d'âmes Akari
Unités GratuitesSupport

Akari — Guide Outerplane Lumière Ranger

Rareté 3 étoilesLumièreRangerTacticien
Date de sortie
9 octobre 2023
Doubleur
Crystal Lee
Anniversaire
12/19
Taille
162 cm
Poids
43 kg

Armée de deux pistolets et de ses talismans de papier, Akari est une chasseuse d'âmes qui parcourt Mirsha. Elle prétend chercher des signes de démons et d'autres chasseurs d'âmes, mais elle semble toujours semer la zizanie. Malgré ses frasques, son humour et sa personnalité extravertie lui ont permis de se faire des amis partout où elle est passée. J'ai entendu dire qu'elle a l'habitude de donner des surnoms à tous ceux qui l'entourent, sans distinction. J'espère que K aura un surnom qui ne l'agacera pas trop.

Forces et faiblesses

Forces
  • +excellente unité d'ouverture et de contrôle orientée PvP
  • +empêche les compétences de réaction comme ou de se déclencher lors de l'utilisation de Saikashuu Gunnery
  • +offre une grande utilité avec les débuffs ,, et
  • +peut prolonger les débuffs existants, ce qui en fait une excellente partenaire pour les unités infligeant des débuffs
Faiblesses
  • −principalement axée sur le PvP et le PvE haut de gamme, moins utile pour la progression PvE générale
  • −nécessite une composition d'équipe spécifique pour maximiser sa capacité à prolonger les débuffs
  • −nécessite de l'Effectiveness pour appliquer ses débuffs de façon fiable
  • −nécessite les compétences au maximum pour que ses débuffs soient appliqués de façon fiable

Stats et classement

Stats de base

Puissance de combat (sans équipement, compétences niv. 5)21 858Lv.120
ATQ1907(+516)
Défense1540(+389)
Santé8172(+2236)
VIT162
Taux CRIT15%
DGT CRIT180%
0%
10%(+4%)
0%
0%
Efficacité190(+50)
Résilience144
Transcendance6★CodexQuirks
Coût du Limit Break×250Or2 000 000

Classement

Tier PvES
Tier PvPA
Rang EES
Rang EE+10B

Cadeaux

Mana Potion
Fay Dust
Le chaudron de sorcière
Magic Textbook

Exclusive Equipment

Exclusive Equipment

Je suis désolée.
Je suis désolée.

Stat principale Efficacité contre Ténèbres

Exclusive Equipment de Akari

Effet

Accroît la durée des débuffes sur l'équipe ennemie par l'équipe ennemie par la durée de la débuffe.1tour(s) en utilisant le(s) tour(s)Je suis désolée.

Effet (Nv.10)

Accroît l'Efficacité+100%

Transcendance

6

ATKDEFHP+30%

+4% Alliés DGT Encres

Burst Level 2 Unlocked

Chaîne Réduc. passive du WG +1 + de la chaîne

Burst Level 3 Unlocked

À l'entrée, AP +25.

Skills

Priorité d'amélioration des Skills
Je suis désolée.Barrière de RyouraranSaikashuu Gunneryyyu

Règle générale d'amélioration des Skills :

  • Niveau 2 pour les dégâts à la Weakness Gauge
  • Chance d'effet, durée d'effet et réductions de cooldown.
  • Augmentations de dégâts (DPS uniquement)

Le Chain Passive peut être laissé au niveau 2 jusqu'à beaucoup plus tard ; l'augmentation des dégâts à la Weakness Gauge au niveau 5 est la seule partie intéressante, vous pouvez donc économiser des manuels de skills ici jusqu'à ce que les skills plus importants soient traités.

Saikashuu Gunneryyyu

WGR 2Cible unique

Attaque un ennemi et a un astre.70%chance d'infliger réduit d'infligerATQsur l'objectif pour la cible2Tour(s).

Amélioration — Saikashuu Gunneryyyu

+2+5% lésions, +1 Faiblesse Gauge Dangers du gabarit
+3+15% effet chance
+4+15% dégâts
+5+10% dégâts, +15% effet chance

Barrière de Ryouraran

CD 3WGR 2Tous les ennemis

attaque tous les ennemis. après attacking, a une 100% chance de accroît the duration of debuffs on the ennemi by 1 tour(s), then inflige reduced RÉS on targets without debuffs durant 2 tour(s).

Amélioration — Barrière de Ryouraran

+2+10% dégâts, +1 Faiblesse Gauge Dangers du gabarit
+3+15% effet chance
+4-1 tour comp. Cooldown
+5+20% dégâts, +15% effet chance

Je suis désolée.

CD 4WGR 3Tous les ennemis

Attaque tous les ennemis, et a un a Attaque tous les ennemis, et a un100%chance d'infliger l'hostilitéBonus interditet etDÉF réduitesur tous les ennemis, pour tous les ennemis.2Tour(s). Juste après avoir utilisé cette comp., a une chance 100% pour éviter de déclencher la contre-attaque, la vengeance ou la réponse agile d'un ennemi.

Amélioration — Je suis désolée.

+2+10% dégâts, +1 Faiblesse Gauge Dangers du gabarit
+3-1 tour comp. Cooldown
+4+1 tour effet duration
+5+20% dégâts, +20% effet chance d'effet

Burst

Burst 1
60

+1 tour réduit Tx CRIT sur cible

Burst 2
80

Tourner +1 Insufflable sur la cible

Burst 3
120

Changes comp. effet order (Debuff duration augmente applies last)

Chain et Dual

Chaîne Passive

Chaîne Passive

WGR 5WGR Dual 2

Effet de début de chaîne: Accroît ATQ de les alliés pour 2 tour(s), puis attaque un ennemi.

Effet d'attaque conjointe: Après l'attaque, a un a.70%chance de diminuer le taux de cible de la cible.ATQ- Oui, mais il y a un peu de temps.2Tour(s).

Amélioration — Chaîne Passive

+2+5% Dual attaque and comp. Chain dégâts, +1 Faiblesse Gauge Dangers du gabarit
+3+5% Dual attaque and comp. Chain dégâts
+4+5% Dual attaque and comp. Chain dégâts
+5+5% Dual attaque and comp. Chain dégâts, +1 Faiblesse Gauge Dangers du gabarit

Équipement recommandé

Accessoire
Set d'armure
vitesse Ensemble· 4 pièces
vitesse Ensemble

2 pièces VIT +13%

4 pièces VIT +12%

Priorité des sous-stats

SPD
EFF
Flat ou % ?
  • %Le % rapporte plus par tick
  • flatLe flat rapporte plus par tick
  • égalÀ moins de 5 % l'un de l'autre — les deux se valent
Niveau
Quirks

Vidéo

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