



Rey — Guide Outerplane Terre Attaquant
Rey est une chasseuse irrégulière qui a jadis fait équipe avec le Maître. D'après les rapports, elle séjourne désormais dans les montagnes enneigées du nord, auprès de la tribu des Elfes des Glaces. Grâce à sa personnalité enjouée & sociable, elle s'est rapidement intégrée à la tribu & a même été reconnue par les anciens comme membre honoraire. D'après ce que l'on sait du Maître & de Tamara, les chasseurs irréguliers sont généralement méfiants & hésitent à faire confiance… Il semblerait que le Maître puisse s'inspirer de son attitude joyeuse & positive
Forces et faiblesses
- +efficace contre les boss Irregular
- +peut obtenir de nombreux tours supplémentaires en combinant et
- +peut empêcher la résurrection des ennemis de type eau ou soigneur
- −peut gaspiller trop de tours ou mourir des débuffs de dégâts sur la durée
Stats et classement
Stats de base
Classement
Cadeaux
Exclusive Equipment
Exclusive Equipment

Stat principale Dégâts + contre l'eau
Effet
accroît dégâts infligés to boss or Healer ennemis
Effet (Nv.10)
Si vous attaquez des Monstres Irréguliers, infligez des DGT suppl. à la Faiblesse Gauge +100%.
Transcendance
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+30%
+4% allié Team DGT CRIT
+1 Chain Passive jauge de faiblesse dégâts
+4% Ally Team DGT critiques de l'équipe des Alliés
+25 PA au début de la bataille
Burst Level 2 Unlocked
Burst Level 3 Unlocked
Skills
Règle générale d'amélioration des Skills :
- Niveau 2 pour les dégâts à la Weakness Gauge
- Chance d'effet, durée d'effet et réductions de cooldown.
- Augmentations de dégâts (DPS uniquement)
Le Chain Passive peut être laissé au niveau 2 jusqu'à beaucoup plus tard ; l'augmentation des dégâts à la Weakness Gauge au niveau 5 est la seule partie intéressante, vous pouvez donc économiser des manuels de skills ici jusqu'à ce que les skills plus importants soient traités.
Blade Dance
Attaque un ennemi. Au tour de utilisateur, gagne 2 Ressource unique: Talent naturel.Si la cible est Eau, gagne 20 AP.
Amélioration — Blade Dance
Poussoir, Relâchez!
Attaque un ennemi. Au tour de l'utilisateur, gagne 2 Ressource unique: Talent naturel. Cette comp. ignore 30% de DÉF de Eau ou Célérateurennes ennemies. Monstres irréguliers: Les DGT augmentent.
Amélioration — Poussoir, Relâchez!
Plus rapide que les balles!
Attaque un ennemi, et si c'est le tour propre, gagne 2 Ressource unique: Talent naturel et gagne un Tour supplémentaire. Un ennemi Eau ou soigneur tué par cette comp. ne peut être réanimé ou ressuscité, et inflige un plus grand DGT aux bosses. Si vous maintenez 5 Ressource unique: Talent naturel, consomme tous pour restaurer complètement le recharge de Faste que Bullets! et ignore 30% de la DÉF de la cible. Le DGT accroît lorsqu'on attaque un monstre irrégulier Irrégulaire.
Amélioration — Plus rapide que les balles!
Burst

augmente dégâts Reduces cooldown of Pulse, Release! by 2 tours

+1 Faiblesse Gauge Dangers du gabarit

Changes to Enhanced comp. Expands attaque range Resets comp. cooldown of Faster than Bullets!
Chain et Dual

Chaîne Passive
Effet de début de chaîne: Après l'attaque, réduit les recharges d'habileté de les alliés par 1 tour(s).
Effet d'attaque conjointe: Récupère les PA propre par 15.
Amélioration — Chaîne Passive
Équipement recommandé
2 pièces VIT +13%
4 pièces VIT +12%
Priorité des sous-stats
- %Le % rapporte plus par tick
- flatLe flat rapporte plus par tick
- égalÀ moins de 5 % l'un de l'autre — les deux se valent
Par tick de reforge sur du gear 6★. Base au Nv.100 = stats + évolutions + quirks — l'équipement porté, la transcendance et les buffs ne changent pas la réponse. Le % gagne au-dessus de 1000 ATK.
PvP : Assassin's Charm




