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ReyRey — Invitée joyeuse ReyRey — Journée faste ReyRey — Complice hors pair Rey
Unités GratuitesDPS

Rey — Guide Outerplane Terre Attaquant

Rareté 3 étoilesTerreAttaquantAttaquant
Date de sortie
5 novembre 2024
Doubleur
Ratana Therakulsathit
Anniversaire
09/21
Taille
167 cm
Poids
49 kg

Rey est une chasseuse irrégulière qui a jadis fait équipe avec le Maître. D'après les rapports, elle séjourne désormais dans les montagnes enneigées du nord, auprès de la tribu des Elfes des Glaces. Grâce à sa personnalité enjouée & sociable, elle s'est rapidement intégrée à la tribu & a même été reconnue par les anciens comme membre honoraire. D'après ce que l'on sait du Maître & de Tamara, les chasseurs irréguliers sont généralement méfiants & hésitent à faire confiance… Il semblerait que le Maître puisse s'inspirer de son attitude joyeuse & positive

Forces et faiblesses

Forces
  • +efficace contre les boss Irregular
  • +peut obtenir de nombreux tours supplémentaires en combinant et
  • +peut empêcher la résurrection des ennemis de type eau ou soigneur
Faiblesses
  • −peut gaspiller trop de tours ou mourir des débuffs de dégâts sur la durée

Stats et classement

Stats de base

Puissance de combat (sans équipement, compétences niv. 5)21 966Lv.120
ATQ2665(+962)
Défense1326(+330)
Santé7618(+2104)
VIT136
Taux CRIT20%(+5%)
DGT CRIT188%(+8%)
0%
6%
0%
0%
Efficacité140
Résilience144
Transcendance6★CodexQuirks
Coût du Limit Break×250Or2 000 000

Classement

Tier PvEA
Tier PvPA
Rang EEA
Rang EE+10B

Cadeaux

Berry
Fleurs sauvages
Oeuf d'oiseau de Phantom
Leaf of World Tree

Exclusive Equipment

Exclusive Equipment

Lame sonique lame
Lame sonique lame

Stat principale Dégâts + contre l'eau

Exclusive Equipment de Rey

Effet

accroît dégâts infligés to boss or Healer ennemis

Effet (Nv.10)

Si vous attaquez des Monstres Irréguliers, infligez des DGT suppl. à la Faiblesse Gauge +100%.

Transcendance

6

ATKDEFHP+30%

+4% allié Team DGT CRIT

+1 Chain Passive jauge de faiblesse dégâts

+4% Ally Team DGT critiques de l'équipe des Alliés

+25 PA au début de la bataille

Burst Level 2 Unlocked

Burst Level 3 Unlocked

Skills

Priorité d'amélioration des Skills
Plus rapide que les balles!Poussoir, Relâchez!Blade Dance

Règle générale d'amélioration des Skills :

  • Niveau 2 pour les dégâts à la Weakness Gauge
  • Chance d'effet, durée d'effet et réductions de cooldown.
  • Augmentations de dégâts (DPS uniquement)

Le Chain Passive peut être laissé au niveau 2 jusqu'à beaucoup plus tard ; l'augmentation des dégâts à la Weakness Gauge au niveau 5 est la seule partie intéressante, vous pouvez donc économiser des manuels de skills ici jusqu'à ce que les skills plus importants soient traités.

Blade Dance

WGR 2Cible unique

Attaque un ennemi. Au tour de utilisateur, gagne 2 Ressource unique: Talent naturel.Si la cible est Eau, gagne 20 AP.

Amélioration — Blade Dance

+2+10% dégâts, +1 Faiblesse Gauge Dangers du gabarit
+3+10% dégâts
+4+1 Talent naturel obtenu.
+5+20% dégâts

Poussoir, Relâchez!

CD 3WGR 2Cible unique

Attaque un ennemi. Au tour de l'utilisateur, gagne 2 Ressource unique: Talent naturel. Cette comp. ignore 30% de DÉF de Eau ou Célérateurennes ennemies. Monstres irréguliers: Les DGT augmentent.

Amélioration — Poussoir, Relâchez!

+2+10% dégâts, +1 Faiblesse Gauge Dangers du gabarit
+3-1 tour comp. Cooldown
+4+15% dégâts
+5+1 Talent naturel obtenu., +15% dégâts

Plus rapide que les balles!

CD 3WGR 3Cible unique

Attaque un ennemi, et si c'est le tour propre, gagne 2 Ressource unique: Talent naturel et gagne un Tour supplémentaire. Un ennemi Eau ou soigneur tué par cette comp. ne peut être réanimé ou ressuscité, et inflige un plus grand DGT aux bosses. Si vous maintenez 5 Ressource unique: Talent naturel, consomme tous pour restaurer complètement le recharge de Faste que Bullets! et ignore 30% de la DÉF de la cible. Le DGT accroît lorsqu'on attaque un monstre irrégulier Irrégulaire.

Amélioration — Plus rapide que les balles!

+2gagne an tour suppl., +1 Faiblesse Gauge Dangers du gabarit
+3+10% dégâts, -1 tour comp. Cooldown
+4+10% dégâts
+5+20% dégâts

Burst

Burst 1
80

augmente dégâts Reduces cooldown of Pulse, Release! by 2 tours

Burst 2
120

+1 Faiblesse Gauge Dangers du gabarit

Burst 3
160

Changes to Enhanced comp. Expands attaque range Resets comp. cooldown of Faster than Bullets!

Chain et Dual

Chaîne Passive

Chaîne Passive

WGR 5WGR Dual 2

Effet de début de chaîne: Après l'attaque, réduit les recharges d'habileté de les alliés par 1 tour(s).

Effet d'attaque conjointe: Récupère les PA propre par 15.

Amélioration — Chaîne Passive

+2+5% Dual attaque and comp. Chain dégâts, +1 Faiblesse Gauge Dangers du gabarit
+3+5% Dual attaque and comp. Chain dégâts
+4+5% Dual attaque and comp. Chain dégâts
+5+5% Dual attaque and comp. Chain dégâts, +1 Faiblesse Gauge Dangers du gabarit

Équipement recommandé

Priorité des sous-stats

ATK%
CHC
CHD
SPD
DMG UP%
Flat ou % ?
  • %Le % rapporte plus par tick
  • flatLe flat rapporte plus par tick
  • égalÀ moins de 5 % l'un de l'autre — les deux se valent
Niveau
Quirks
ATK%+4 % × 1299 = +52 vs +40 flat

Par tick de reforge sur du gear 6★. Base au Nv.100 = stats + évolutions + quirks — l'équipement porté, la transcendance et les buffs ne changent pas la réponse. Le % gagne au-dessus de 1000 ATK.

Notes

PvP : Assassin's Charm

Vidéo

[OUTERPLANE] Optimistic Junior, Rey (VA. Ratana Therakulsathit)par 아우터플레인 공식 채널