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Ryu Lion
Unités CollaborationDPS

Ryu Lion — Guide Outerplane Terre Ranger

Rareté 3 étoilesTerreRangerAvant-garde
Date de sortie
25 mars 2025
Doubleur
Saori Hayami
Anniversaire
12/08
Taille
162 cm
Poids
55 kg

Ryu Lion travaille comme serveuse à la boutique nommée« Hôtesse de la Fertilité ». Selon Bell, une autre nouvelle recrue, Ryu est en réalité une aventurière chevronnée. Fidèle à son surnom, « Vent Foudroyant », elle est réputée pour son calme & sa maîtrise de soi, ainsi que pour son approche à la fois flexible & efficace au combat. Malgré son apparence froide & posée, elle est en fait d'une grande bonté & d'une profonde gentillesse, avec une maladresse surprenante. Alors, Maître, pourquoi ne pas tenter votre chance & tendre la main à Ryu, une personne d'un grand sérieux & d'un sens aigu de la justice?

Forces et faiblesses

Forces

—

Faiblesses

Stats et classement

Stats de base

Puissance de combat (sans équipement, compétences niv. 5)20 370Lv.120
ATQ2115(+562)
Défense1382(+346)
Santé6526(+1829)
VIT162
Taux CRIT15%
DGT CRIT180%
0%
11%(+5%)
2.4%
0%
Efficacité190(+50)
Résilience144
Transcendance6★CodexQuirks
Coût du Limit Break×250Or2 000 000

Classement

Tier PvES
Tier PvPS
Rang EES
Rang EE+10S

Cadeaux

Disque USB
Dispositif de jeu portable pour jeux
Smartphone
Dungeon Core Fragment

Exclusive Equipment

Exclusive Equipment

Alf's Justitia
Alf's Justitia

Stat principale Dégâts + contre l'eau

Exclusive Equipment de Ryu Lion

Effet

Accroît les DGT causés par toutes les attaques (Proportionnel à PV Max de cible)

Effet (Nv.10)

En activant Rapaging Strike, ignore 30% de la Défense de la cible.

Transcendance

6

ATKDEFHP+30%

+2 Ally Team VIT à chaque tour (max 5 piles, même effet impossible à empiler)

+1 Chaîne Passive Faiblesse Gauge Dangers des DGT

+25 PA au début de la bataille

+5% DMG Incr

Burst Level 2 Unlocked

Déverrouillage du niveau 3 de l'éclat

Upon entering battle, vitesse augmente +1 tour

Skills

Priorité d'amélioration des Skills
SurgeAero Mana ManaVent lumineux

Règle générale d'amélioration des Skills :

  • Niveau 2 pour les dégâts à la Weakness Gauge
  • Chance d'effet, durée d'effet et réductions de cooldown.
  • Augmentations de dégâts (DPS uniquement)

Le Chain Passive peut être laissé au niveau 2 jusqu'à beaucoup plus tard ; l'augmentation des dégâts à la Weakness Gauge au niveau 5 est la seule partie intéressante, vous pouvez donc économiser des manuels de skills ici jusqu'à ce que les skills plus importants soient traités.

Surge

WGR 3Cible unique

Attaque un ennemi. Après l'attaque, a 50% de chances de réduire de 1 tour le temps de recharge de Vent lumineux. Si la cible est un boss ou est vaincue, ces chances sont doublées. Cette compétence ignore 30% de la DÉF de la cible.

Amélioration — Surge

+2+10% dégâts, +1 Faiblesse Gauge Dangers du gabarit
+3+10% effet chance d'effet
+4+10% dégâts, +1 Faiblesse Gauge Dangers du gabarit
+5+20% dégâts, +10% effet chance d'effet

Aero Mana Mana

CD 1WGR 3Cible unique

(effet passif) Accroît les DGT causés par toutes les attaques proportionnelles à la vitesse. (effets d'activité) Après avoir utilisé Surge, active Rampage Strike sur l'ennemi avec la vitesse la plus élevée. Rapachage de frappe: Après l'attaque, a une 100% chance de chacun d'accorder une hausse de VIT à les alliés pour 1 tour(s) .

Amélioration — Aero Mana Mana

+2+10% dégâts, +1 Faiblesse Gauge Dangers du gabarit
+3-1 tour comp. Cooldown
+4-1 tour comp. Cooldown, +15% effet chance
+5+20% dégâts, +15% effet chance

Vent lumineux

CD 4WGR 3Cible unique

Attaque un ennemi et augmente Prior. de les alliés par 20%. Lorsque la cible est un Boss ou que la cible est défaite, augmente la priorité de l'allié avec l'Attaque la plus élevée par un supplémentaire 20%. Cette comp. ignore 30% de la DÉF de la cible.

Amélioration — Vent lumineux

+2+10% dégâts, +1 Faiblesse Gauge Dangers du gabarit
+3-1 tour comp. Cooldown
+4Ignorer +30% de la DÉF de la cible.
+5+20% dégâts, +10% priorité

Burst

Burst 1
60

Inflige Inbuffable sur la cible pour 2 tours (ignore la résilience de la cible)

Burst 2
90

augmente dégâts

Burst 3
120

+100% priorité

Chain et Dual

Chaîne Passive

Chaîne Passive

WGR 5WGR Dual 2

Effet de fin de chaîne: Après l'attaque, détache 10% de PV max de la cible comme DGT fixes à la cible.

Effet d'attaque conjointe: Ignore 30% de la DÉF de la cible.

Amélioration — Chaîne Passive

+2+5% Dual attaque and comp. Chain dégâts, +1 Faiblesse Gauge Dangers du gabarit
+3+5% Dual attaque and comp. Chain dégâts
+4+5% Dual attaque and comp. Chain dégâts
+5+5% Dual attaque and comp. Chain dégâts, +1 Faiblesse Gauge Dangers du gabarit

Équipement recommandé

Priorité des sous-stats

CHC
ATK%
SPD
CHD
DMG UP%
Flat ou % ?
  • %Le % rapporte plus par tick
  • flatLe flat rapporte plus par tick
  • égalÀ moins de 5 % l'un de l'autre — les deux se valent
Niveau
Quirks
ATK%+4 % × 1240 = +49.6 vs +40 flat

Par tick de reforge sur du gear 6★. Base au Nv.100 = stats + évolutions + quirks — l'équipement porté, la transcendance et les buffs ne changent pas la réponse. Le % gagne au-dessus de 1000 ATK.