
Delta — Guide Outerplane Terre Ranger
Que s'est-il passé exactement à Neo Iota City? Deltaa toujours eu la fâcheuse habitude de faire des choses bizarres, mais ces derniers temps, elle semble complètement absorbée par son rôle de policière de fiction. C'est parfois assez gênant quand elle se met à arroser les installations de l'Arche avec des pistolets à eau, mais grâce à elle, l'ambiance à bord est devenue bien + agréable. À tel point que même moi, coincé dehors, je sens la chaleur de l'été sur ma peau. Bon, pour une fois, je ferme les yeux. Je parle de cette [plage artificielle] que vous avez créée en secret, Delta & toi. Héhé… héhéhé…
Forces et faiblesses
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- −Ne peut pas faire partie de la même équipe qu’un autre « limited Ranger » (comme « Ryu Lion »).
Stats et classement
Stats de base
Les bonus de stats permanents, tels que les transcendances ou les passifs de compétences, sont inclus.
Classement
Cadeaux
Exclusive Equipment
Exclusive Equipment

Stat principale Dégâts + contre l'eau
Effet
Toutes les attaques DGT accroît (proportionnel à PV max de cible)
Effet (Nv.10)
Quand Freeze! s'active, il ignore 30% de la DÉF de la cible.
Transcendance
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+30%
+25 PA au début de la bataille
Burst Level 2 Unlocked
Tous les alliés de vitesse +2 à chaque tour (max 5 piles, même effet ne peut pas empiler)
Réduc. de WG par chaîne passive +1 +
Déverrouillage du niveau 3 de l'éclat
Hausse de la vitesse Tour +1 au début de la bataille
DoT pris -50%
Final DGT extrait des objectifs Eau -50% -50%
DMG distribué à Bosses dimensionnelles de singularité + +
Skills
Règle générale d'amélioration des Skills :
- Niveau 2 pour les dégâts à la Weakness Gauge
- Chance d'effet, durée d'effet et réductions de cooldown.
- Augmentations de dégâts (DPS uniquement)
Le Chain Passive peut être laissé au niveau 2 jusqu'à beaucoup plus tard ; l'augmentation des dégâts à la Weakness Gauge au niveau 5 est la seule partie intéressante, vous pouvez donc économiser des manuels de skills ici jusqu'à ce que les skills plus importants soient traités.
Oncle Delta!
Attaque un ennemi. Après l'attaque, a 100% de chances de réduire de 1 tour le temps de recharge de À la vie, à la mort. Si la cible est un boss ou est vaincue, augmente l'ATQ du lanceur de 10%. (Max. 3 cumuls) Cette compétence ignore 30% de la DÉF de la cible.
Amélioration — Oncle Delta!
Bouge pas!
(effet passif) Accroît les DGT causés par toutes les attaques proportionnellement à la vitesse. Accroît également les DGT causés par 50%. (effet déclenchement) Après avoir utilisé Delta Wave!, active Summer Slam sur l'ennemi avec la vitesse la plus élevée. Slam de l'été: Après l'attaque, les accorde augmentent VIT à les alliés pour 1 tour.
Amélioration — Bouge pas!
Monter ou mourir.
Attaque un ennemi et augmente la valeur Prior. par 20%. Si la cible est un boss ou que la cible est défaite, augmente en outre la valeur Prior. de l'allié avec la plus haute ATQ par 20%. Après avoir attaqué, augmente Terrealliés' ATQ pour 2 tours. Cette compétence ignore 30% de la DÉF de la cible.
Amélioration — Monter ou mourir.
Burst

Inflige Inbuffable sur la cible pour 2 tours (ignore la résilience de la cible)

DGT augmente WG Reduction +1

Changed to Enhanced attaque Own priorité +100%
Chain et Dual

Chaîne Passive
Effet de compagnon de chaîne: Ignore 30% de la DÉF de la cible. Après avoir attaqué, détache le DGT Correct égal à 5% de PV max.
Effet d'attaque conjointe: Ignore 30% de la DÉF de la cible.
Amélioration — Chaîne Passive
Équipement recommandé
2 pièces Pénétration +11%
4 pièces Pénétration +9%
2 pièces ATQ +35%
2 pièces VIT +13%
Priorité des sous-stats
- %Le % rapporte plus par tick
- flatLe flat rapporte plus par tick
- égalÀ moins de 5 % l'un de l'autre — les deux se valent
Par tick de reforge sur du gear 6★. Base au Nv.100 = stats + évolutions + quirks — l'équipement porté, la transcendance et les buffs ne changent pas la réponse. Le % gagne au-dessus de 1000 ATK.
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Basically Ryu but has a better dmg multiplier.
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