Boss Striker d'élément Water présent dans la rotation de la Singularité Dimensionnelle. Mécaniques de manipulation de buffs/debuffs : dissipe les buffs de la cible la plus à gauche, purifie ses propres debuffs et subit +100% de dégâts de la part des cibles ayant une Augmentation de Dégâts Critiques.

Harshna, le Dragon Gelé du Fantasme
Immunités
Skills
Relentless Destruction
Cible uniquePrior.s attaquant l'ennemi le plus à gauche. Si la cible n'est pas un Défenseur, dispille 2 de propre malus.
Lancement d'un élan d'abattage
CD 3Tous les ennemisAttaque tous les ennemis et dissipe 2 de ses propres malus et 2 des cibles Bonus, resp..
Avent de ruines
CD 5Tous les ennemisAttaque tous les ennemis. Augmente la propre Prior. par 20% et augmente Tx CRIT pour 4 tours.
Décès Dénié
Si le lanceur n'a aucun malus, les DGT de jauge de faiblesse subis diminuent de 50%. S'il possède un Bonus, la Pénétration augmente de 20%. Les DGT de Malédiction et fixes subis par les boss ne peuvent pas dépasser 50,000. Selon le nombre de membres Terre dans l'équipe ennemie, les DGT de tous les ennemis augmentent ainsi : 3 membres : 70%/4 membres : 150%
Échelles extrêmes
Lorsqu'une cible sans DGT CRIT finit par son tour, la priorité Prior. accroît par 10%. DMG prélevé sur les cibles avec Hausse des DGT critiquesHausse de 100%.
Dimensional Rift
(Effet passif) La priorité du boss monster augmente après avoir entré dans l'état de Berserk. Les effets suivants sont ajoutés en fonction du rang. Applique depuis RANK D: Le DMG traité par toutes les attaques augmente et le DMG prend des diminutions. Les valeurs augmentent à mesure que le rang augmente, atteignant leur maximum au SSS. (jusqu'à 300%/200% respectivement) Appliquer à partir de RANK B: DMG final pris et DMG du GT pris à partir de cibles sans avantage élémentaire diminué de 70%/50% respectivement. Appliquer à partir de RANK S: Augmente la couleur du lanceur Pénétration par 30%.. Classe Synergy: Après un acte ennemi, s'il y a exactement 1 membre de l'équipe ennemie de la classe correspondante, il gagne un effet spécial. Mage: Le DMG du gréement ennemi augmente de 8% (max 10 piles) (max 8% piles) Striker: Ennemi Mage DMG augmente de 10 (max 8% piles) (maximum 10 piles) Guérisseur: Tous les ennemis DMG pris baisses de 2% (Max 5 piles) de tous les ennemis' DMG prises en baisses de 1% (Max piles) Défenseur: Boss Attack diminue de (Max piles) Ranger: Le patron prend Fix DMG égal à de son PV max. Max.
Rage
Tous les ennemisEntre Furie état à chaque fois que les ennemis prennent 7 actions. Berserk Entry & Ultimate Compétence: Offre DGT à tous les ennemis, puis accorde à l'utilisateur une hausse de vitesse irrémovible / effet de réduction de DGT pour 1 tour et récupère WG de 30%. Concéde l'immunité de utilisateur pour 2 tour(s).
Stratégie
- sur l'équipe en permanence. Sans cela, le Boss gagne +10% de chaque fois qu'une cible termine son tour.
- Maintenez le Boss sous debuff en permanence — sans aucun debuff sur lui, les dégâts de WG infligés au Boss sont réduits de 50%.
- Placez un Defender sur l'emplacement le plus à gauche pour empêcher le Boss d'utiliser sur son S1.
- Empêchez le Boss de se buffer lui-même, sinon il gagne 20% de
Conseils généraux
Defender apportant à toute l'équipe et en un seul emplacement.
Le Rêve du Chevalier d'Été Ember, Omega Nadja, Luna, Fusion Core Veronica
Autre option de Defender viable.
Charlotte, Kitsune de l'Éternité Tamamo-no-Mae
Buffeur de .
et batterie d'AP. Monade Eva apporte en plus .
Ryu Lion, Ame, Rey, Sage mystique Ame, Flic de la canicule Delta, Fusion Core Epsilon, Midnight Rush Skadi
Options de DPS principal.
Équipe Midnight Rush Skadi
DPS solo — nécessite quelques pièces d'armure +15 et le Lifesteal Ensemble.
À choisir parmi 3. L'EE octroie aux alliés Striker. Lancez son S2 une fois puis laissez-la mourir.
À choisir parmi 3. Bonus de dégâts au Boss pour les alliés Feu. Peut quitter la scène dès que ses buffs sont appliqués.
À choisir parmi 3. L'EE augmente les dégâts aux Boss. Empile la réduction de et des buffs de Transcend (6★ hausse de dégâts) ; laissez-la mourir après avoir atteint 5 stacks.
À choisir parmi 3. Bonus de +20% PV max via Transcend à 4★, attaques doubles tant qu'elle est en vie. Primine ou un autre Reliever peut la remplacer.























