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Midnight Rush SkadiMidnight Rush Skadi — Écarlate envoûtante Skadi
Unités FestivalDPS
Midnight Rush

Skadi — Guide Outerplane Feu Attaquant

Rareté 3 étoilesFeuAttaquantCogneur
Date de sortie
19 mai 2026
Doubleur
Anjali Kunapaneni
Anniversaire
12/08
Taille
174 cm
Poids
55 kg

On dirait que tout le monde est là. Avant de commencer… & si on faisait les présentations? Je commence. Je suis Skadi. Je vais là où il y a de l'argent. En général, ça veut juste dire tirer quelques flèches sur quelque chose. Mais cette fois… c'est un peu différent. Un gros diamant rouge… s'appelle [Secret Pourpre]. Le client veut qu'on le vole. Alors j'ai fait jouer mes contacts & j'ai réuni les meilleurs du milieu: vous. Alors… qu'est-ce que vous en dites? Vous sentez l'adrénaline? À partir de maintenant, on joue les voleurs justiciers, on s'introduit à une fête remplie d'élites corrompues & on repart avec leur butin. H-Hé, attendez! Touche pas à ma moto! Je suis encore en train de la régler!

Forces et faiblesses

Forces
  • +attaque en permanence tous les ennemis avec grâce à sa passive Sweetie Driver
  • +incroyablement résistante pour un DPS, elle subit 50 % de dégâts en moins de la part des effets de dégâts sur la durée et possède une immunité innée aux altérations et
  • +s'octroie le buff inamovible avant d'utiliser Catch Me si You Can, ce qui réduit de moitié les dégâts qu'elle subit et augmente les dégâts de la compétence d'un énorme 100 %
  • +contourne sans risque les mécaniques de réaction ennemies (comme les contre-attaques et les ripostes agiles) avec Frappe et frappe tant que est actif, tout en ignorant inconditionnellement la Résilience pour infliger
Faiblesses
  • −l'effet de sa Catch Me si You Can exige qu'elle ait des Santé max supérieurs à ceux de la cible, ce qui rend difficile le retrait des buffs des boss résistants ou des Défenseurs sans un lourd investissement en stats
  • −très dépendante de son état pour maximiser son multiplicateur de dégâts et utiliser son attaque de base en sécurité, ce qui punit une mauvaise gestion des temps de recharge

Stats et classement

Stats de base

Puissance de combat (sans équipement, compétences niv. 5)29 618Lv.120
ATQ2431(+881)
Défense2314(+732)
Santé13293(+6310)
VIT102
Taux CRIT20%(+5%)
DGT CRIT180%
0%
0%
2%
0%
Efficacité120
Résilience248
Transcendance6★CodexQuirks
Coût du Limit Break×250Or2 000 000

Classement

Tier PvES
Tier PvPS
Rang EEA
Rang EE+10B

Cadeaux

Coin de collectionneur
Elegant Teacup
Decorative coffre armure
Noble's Ceremonial Sword

Exclusive Equipment

Exclusive Equipment

Midnight Rose
Midnight Rose

Stat principale Dégâts+contre la Terre

Exclusive Equipment de Midnight Rush Skadi

Effet

Si vous avez frappé, Prior. +30% (Active une fois tous les 3 t.)

Effet (Nv.10)

Au début du premier tour, la durée de débuff doit être propre à la personne -1 tour

Transcendance

6

ATKDEFHP+30%

+10% Allié équipe de défense d'équipe

+25 PA au début de la bataille

+1 Chaîne Passive Faiblesse Gauge Dangers des DGT

Burst Level 2 Unlocked

Déverrouillage du niveau 3 de l'éclat

Subventions auto Rush pour 1 tour en entrant (irrémovible)

Propriétaire Max PV +40% +

PÉN +30% en tenant Rush en main.

Concéde à soi-même une barrière pour 1 tour en entrant dans la bataille (Irremovible)

Skills

Priorité d'amélioration des Skills
Catch Me si You CanSweetie DriverFrappe et frappe

Règle générale d'amélioration des Skills :

  • Niveau 2 pour les dégâts à la Weakness Gauge
  • Chance d'effet, durée d'effet et réductions de cooldown.
  • Augmentations de dégâts (DPS uniquement)

Le Chain Passive peut être laissé au niveau 2 jusqu'à beaucoup plus tard ; l'augmentation des dégâts à la Weakness Gauge au niveau 5 est la seule partie intéressante, vous pouvez donc économiser des manuels de skills ici jusqu'à ce que les skills plus importants soient traités.

Frappe et frappe

WGR 3Cible unique

attaques un ennemi. Après l'attaque, diminue la priorité de la cible par 20% (Ignore la résilience) et accroît Catch Me Si vous pouvez's DGT par 30%. (Max 3 piles) Si Rush est actif, ne déclenche pas la réponse Agile, ou la contre-attaque d'un ennemi immédiatement après avoir utilisé cette comp.. Cette comp. inflige des DGT proportionnels à PV max au lieu d'ATQ.

Amélioration — Frappe et frappe

+2+10% dégâts, +1 Faiblesse Gauge Dangers du gabarit
+3+10% dégâts, -5% priorité
+4+10% dégâts, +1 Faiblesse Gauge Dangers du gabarit
+5+20% dégâts, -5% priorité

Sweetie Driver

CD 3WGR 3Tous les ennemis

(Effet passif) Le DoT a pris des diminutions de 50%, accorde l'immunité à Silence et Réduc. de la priorité, et toutes les attaques s'appliquent toujours avec un avantage élémentaire. (Active Effect) Attaque tous les ennemis et accorde soi-même un auto-effet.Barrièreet etContre-attaque- Oui, mais il y a un peu de temps.3Tourner.Le montant de la barrière balance avec son propre.PV max. De plus, diminue la priorité de la cible par rapport à la priorité de la cible.20%, ou, ou40%- si,Ruxe, la ruche.Cette comp. inflige des DGT proportionnels à PV max au lieu d'ATQ.

Amélioration — Sweetie Driver

+2+10% dégâts, +1 Faiblesse Gauge Dangers du gabarit
+3-1 tour comp. Cooldown
+4+10% dégâts, +1 Faiblesse Gauge Dangers du gabarit
+5+1 tour effet duration, +20% dégâts

Catch Me si You Can

CD 4WGR 3Cible unique

Avant d'utiliser les comp., accorde soi-même auto-contribution avant d'utiliser la comp.,Ruxe, la ruche.- Oui, mais il y a un peu de temps.3Tourner(Irrimovible) et diminue la durée des buffs sur les cibles avec une PV Max inférieure à PV maximale par soi-même par rapport à PV par soi-même.1 tour 100% tour, puis attaque un ennemi. (Ignore la résilience) Si Rush est actif, DGT accroît de 100% et si la cible est un boss, DGT accroît d'un autre 50%. Après l'attaque, utilise Hit & Hit sur l'ennemi avec le HP le plus bas courant. Cette comp. inflige des DGT proportionnels à PV max au lieu d'ATQ. Si l'on attaque un monstre irrégulier ou Boss de Singularité Dimensionale, le DGT accroît de .

Amélioration — Catch Me si You Can

+2+10% dégâts, +1 Faiblesse Gauge Dangers du gabarit
+3-1 tour comp. Cooldown
+4+10% dégâts, +1 tour effet duration
+5+20% dégâts, +20% dégâts to Bosses

Burst

Burst 1
100

DGT augmente WG Reduction +1

Burst 2
150

Augmentation du DGT PÉN +30%

Burst 3
200

Catch Me si You Can Cooldown Reset Extra tour

Chain et Dual

Chaîne Passive

Chaîne Passive

WGR 5WGR Dual 2

Effet de compagnon de chaîne: Après l'attaque, inflige des DGT fixes équivalant à 5% de PV max.

Effet d'attaque conjointe: Après l'attaque, accroît sa propre priorité par 20%.

Amélioration — Chaîne Passive

+2+5% Dual attaque and comp. Chain dégâts, +1 Faiblesse Gauge Dangers du gabarit
+3+5% Dual attaque and comp. Chain dégâts
+4+5% Dual attaque and comp. Chain dégâts
+5+5% Dual attaque and comp. Chain dégâts, +1 Faiblesse Gauge Dangers du gabarit

Équipement recommandé

Priorité des sous-stats

CHC
HP%
SPD
CHD
DMG UP%
Flat ou % ?
  • %Le % rapporte plus par tick
  • flatLe flat rapporte plus par tick
  • égalÀ moins de 5 % l'un de l'autre — les deux se valent
Niveau
Quirks
HP%+3 % × 4951 = +148.5 vs +73 flat

Par tick de reforge sur du gear 6★. Base au Nv.100 = stats + évolutions + quirks — l'équipement porté, la transcendance et les buffs ne changent pas la réponse. Le % gagne au-dessus de 2434 HP.

Vidéo

Midnight Rush Skadi (VA. Anjali Kunapaneni)par 아우터플레인 공식 채널