
Ember — Guide Outerplane Eau Défenseur
Voici Ember, une demi-bête qui se proclame fièrement « Chevalière Pionnière ». Elle raconte avoir vécu toutes sortes d'aventures mystérieuses aux côtés de son maître: naviguer vers des mondes inconnus, combattre des monstres marins géants, & même déjouer les plans d'une personne qui ressemblait trait pour trait à une princesse d'un royaume lointain. Elle a encore bien d'autres histoires à raconter, mais… ne serait-il pas + amusant de les entendre de sa propre bouche?
Stats et classement
Stats de base
Classement
Cadeaux
Exclusive Equipment
Exclusive Equipment

Stat principale Dégâts+contre le feu
Effet
augmente boss dégâts infligés by eau-type alliés
Effet (Nv.10)
si an allié is touché, gain Azure Will +2 (once per t.)
Transcendance
![]()
![]()
+30%
+35% Soins de PV Max d'auto-PV
+30% Le DGT des alliés réduit +4.8%
Burst Level 2 Unlocked
Lorsqu'un ennemi utilise la contre-attaque, la vengeance ou la réponse agile, accroîtz votre priorité de soi +
Déverrouillage du niveau 3 de l'éclat
À l'entrée, AP +50.
Si l'ennemi agit, gagnez Azure Will +2 (une fois par t.) (une fois par t.)
En cas de coup, réduire votre propre habileté de recharge par 2 tour (une fois par t.)
Au début de la bataille, gagnez Azure Will +2 au début de la bataille.
Si l'ennemi utilise Counterack, Revenge ou Agile Response, accroîtz votre priorité de soi +40% +
Skills
Règle générale d'amélioration des Skills :
- Niveau 2 pour les dégâts à la Weakness Gauge
- Chance d'effet, durée d'effet et réductions de cooldown.
- Augmentations de dégâts (DPS uniquement)
Le Chain Passive peut être laissé au niveau 2 jusqu'à beaucoup plus tard ; l'augmentation des dégâts à la Weakness Gauge au niveau 5 est la seule partie intéressante, vous pouvez donc économiser des manuels de skills ici jusqu'à ce que les skills plus importants soient traités.
Charge du dauphin!
Inflige à l'ennemi des DGT fixes égaux à 10% des PV max. du lanceur, puis attaque. A 50% de chances de dissiper 1 effet(s) positif(s) de la cible et gagne 2 Volonté azur (Ressource unique). Les DGT augmentent selon les PV max. au lieu de l'ATQ.
Amélioration — Charge du dauphin!
Maître, Spike!
(Effet passif) Diminue les DGT pris par les alliés par 10%, et si l'utilisateur est le seul défenseur parmi les alliés, les DGT reçus d'une seule attaque ne dépassent pas 45% de PV maximale propre (incluant les doubles attaques et les attaques suppl.). (effet actif) Accroît les alliés de les alliés.PÉNet etDÉF- Oui, mais il y a un peu de temps.2Tours, puis attaque tous les ennemis et accroît l'utilisateur de l'utilisateur's proprePrior., par par20%. Les DGT infligés accroît proportionnellement à PV max au lieu d'attaquer.
Amélioration — Maître, Spike!
Strike soudaine!
Détache des DGT fixes équivalant à 15% de la PV max propre, puis attaque tous les ennemis. Après l'attaque, accroît la Prior. de les alliés par 20%, et détache en outre des DGT fixes aux boss équivalant à 8% de la Max HP. Max HP. du boss. Si vous maintenez 5 Ressource unique: Azure Will, consommez tous pour doubler les DGT fixes et l'hausse des priorités. (Les corps ne peuvent pas être défaits par les DGT fixes appliqués après l'attaque.) Les DGT infligés accroît proportionnellement à PV max au lieu d'attaquer.
Amélioration — Strike soudaine!
Burst

Améliore Buff suppression de suppression Buff Possibilité d'activation +50% (Ignore la résilience)

augmente dégâts

Changes to Enhanced comp. Attack range expanded Azure Will +1
Chain et Dual

Chaîne Passive
Effet de compagnon de chaîne: Après l'attaque, diminue en outre la cible Jauge de faiblesse par 3.
Effet d'attaque conjointe: Après l'attaque, il a une chance de disperser 50% 1 Buff(s) de la cible.
Amélioration — Chaîne Passive
Équipement recommandé
Santé +35%
Accroît la vitesse proportionnelle à PV manquante (efficacité maximale à 50% de PV)
Priorité des sous-stats
- %Le % rapporte plus par tick
- flatLe flat rapporte plus par tick
- égalÀ moins de 5 % l'un de l'autre — les deux se valent
Par tick de reforge sur du gear 6★. Base au Nv.100 = stats + évolutions + quirks — l'équipement porté, la transcendance et les buffs ne changent pas la réponse. Le % gagne au-dessus de 1000 DEF · 2434 HP.




