
Tamamo-no-Mae — Guide Outerplane Terre Mage
Après son transfert à Mirsha, Tamamo-no-Mae s'est rapprochée de son pouvoir originel suite à un certain incident. Ses deux nouvelles queues en sont la preuve. D'après ses propres paroles: « L'une représente l'amour que l'on porte à quelqu'un, & l'autre la jalousie née de cet amour. » J'aimerais pouvoir, comme Tamamo-no-Mae, emmagasiner des émotions dans mes queues. Un jour, j'espère apprendre à maîtriser différentes émotions & à leur donner forme
Stats et classement
Stats de base
Les bonus de stats permanents, tels que les transcendances ou les passifs de compétences, sont inclus.
Classement
Cadeaux
Exclusive Equipment
Exclusive Equipment

Stat principale Dégâts + contre l'eau
Effet
Hausse des DGT infligés proportionnelle à l'Efficacité propre (Max 100%)
Effet (Nv.10)
Lors de l'utilisation de Mordeuse 'Em, Kitsu!, inflige Renforcement impossible à tous les ennemis pendant 3 tours
Transcendance
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+30%
+1 Réduction de WG du passif de chaîne
Burst Level 2 Unlocked
Au début de chaque tour, Malédiction sur 2 cibles aléatoires +2 tours
Efficacité +100 %
Niveau 3 de l'Éclat débloqué
Juste après l'attaque, les ennemis ne peuvent pas déclencher Contre-attaque/Vengeance/Réaction agile (hors Attaques doubles et Attaques en chaîne)
Après Mordeuse 'Em, Kitsu!, augmente les Dégâts critiques de tous les alliés pendant 2 tours (Ineffaçable)
Lors d'une attaque contre une cible affectée par Malédiction, dégâts du lanceur +50 % (cumulable 5 fois)
Si le lanceur n'est pas seul, Dégâts finaux subis -50 %
Skills
Règle générale d'amélioration des Skills :
- Niveau 2 pour les dégâts à la Weakness Gauge
- Chance d'effet, durée d'effet et réductions de cooldown.
- Augmentations de dégâts (DPS uniquement)
Le Chain Passive peut être laissé au niveau 2 jusqu'à beaucoup plus tard ; l'augmentation des dégâts à la Weakness Gauge au niveau 5 est la seule partie intéressante, vous pouvez donc économiser des manuels de skills ici jusqu'à ce que les skills plus importants soient traités.
Kitsunebibi
Attaque un ennemi avec Frappe lourde. A 100% de chances d'infliger Malédiction à la cible pendant 2 tour(s). (Ineffaçable)
Amélioration — Kitsunebibi
Mordeuse 'Em, Kitsu!
(Effet passif) Au début du combat, inflige Malédiction à tous les ennemis pendant 2 tours. (Ineffaçable) À la fin du tour d'une cible affectée par Malédiction, augmente la Priorité du lanceur de 10 %. (Effet actif) Attaque tous les ennemis avec Frappe lourde. Pour chaque cible touchée, augmente la Priorité du lanceur de 25% et inflige Malédiction à toutes les cibles pendant 2 tours. (Ineffaçable) Réduit l'ATQ de tous les ennemis de type Eau pendant 2 tours.
Amélioration — Mordeuse 'Em, Kitsu!
Tous les liens sont mais rêves
Avant d'utiliser cette compétence, inflige Malédiction à tous les ennemis pendant 3 tours. Si la cible est un boss, inflige en plus Malédiction pendant 3 tours. Attaque tous les ennemis avec Frappe lourde et récupère 15 points de chaîne. Fait ensuite exploser toutes les Malédictions des cibles et réduit leurs PA de 80.
Amélioration — Tous les liens sont mais rêves
Burst

Inflige 1 pile suppl. de malédiction (irrémovible) Réduc. du Groupe de travail +1 +

Inflige 1 pile suppl. de malédiction (irrémovible)

Changes to Enhanced comp. Targets tous les ennemis Resets all comp. cooldowns Extra tour
Chain et Dual

Chaîne Passive
Chaîne de démarrage Effet: Après avoir attaqué, a un a.100%chance d'infliger irrémovible inmovibleMaudits.sur l'objectif pour la cible3Tour(s). S'applique.La lourde grève a été lancée.à cette attaque.
Effet d'ATQ double: Après avoir attaqué, a un a.100%chance d'infliger irrémovible inmovibleMaudits.- Oui, mais il y a un peu de temps.1Tour(s). S'applique.La lourde grève a été lancée.à cette attaque.
Amélioration — Chaîne Passive
Équipement recommandé
2 pièces VIT +13%
4 pièces VIT +12%
Priorité des sous-stats
- %Le % rapporte plus par tick
- flatLe flat rapporte plus par tick
- égalÀ moins de 5 % l'un de l'autre — les deux se valent
Par tick de reforge sur du gear 6★. Base au Nv.100 = stats + évolutions + quirks — l'équipement porté, la transcendance et les buffs ne changent pas la réponse. Le % gagne au-dessus de 1000 ATK · 1000 DEF · 2434 HP.
Synergies
Plus de stacks de












