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TitiaTitia — Noble Justice Titia
DPS

Titia — Guide Outerplane Feu Mage

Rareté 3 étoilesFeuMageMagicien
Date de sortie
8 septembre 2026
Doubleur
Masumi Tazawa
Anniversaire
02/20
Taille
164 cm
Poids
50 kg

Voici Titia, une avocate renommée de Mersha. Elle était à l'origine la jeune fille d'une famille noble régnant sur un petit pays, mais elle est devenue avocate après avoir été désabusée par une réalité où les faibles étaient passivement victimes de l'exploitation immorale des forts. Depuis lors, on dit qu'elle tend la main à quiconque a subi une injustice, sans distinction de statut social. Outre ses convictions profondes, elle est réputée pour son talent exceptionnel et remporte toujours ses procès. Je pense que Titia sera une précieuse alliée pour nous, qui sommes toujours mêlés à des incidents et des accidents ! Alors, Chancelier, pourquoi ne pas essayer de nouer une bonne relation avec elle ?

Stats et classement

Stats de base

Puissance de combat (sans équipement, compétences niv. 5)21 262Lv.120
ATQ2683(+884)
Défense1224(+298)
Santé7597(+2094)
VIT124
Taux CRIT21%(+6%)
DGT CRIT180%
0%
6%
0%
0%
Efficacité140
Résilience130

Les bonus de stats permanents, tels que les transcendances ou les passifs de compétences, sont inclus.

Transcendance6★CodexQuirks
Coût du Limit Break×250Or2 000 000

Classement

Tier PvES
Tier PvPC
Rang EEB
Rang EE+10A

Cadeaux

Paper Crane
Orb en cristal orb.
Statue de lion
Rêve de capturer

Exclusive Equipment

Exclusive Equipment

Astrée
Astrée

Stat principale Dégâts+contre la Terre

Exclusive Equipment de Titia

Effet

DGT aux ennemis de Terre +50% (Sans bonus d'avantage élémentaire)

Effet (Nv.10)

Après action, DGT des alliés Feu +15% (cumul max. 4)

Transcendance

6

ATKDEFHP+30%

+3% allié Team taux CRIT

+1 Chain Passive jauge de faiblesse dégâts

+3% Ally Team Taux CRIT de succès critique d'équipe d'Ally

+25 PA au début de la bataille

Burst Level 2 Unlocked

Burst Level 3 Unlocked

Skills

Priorité d'amélioration des Skills
Plaidoirie finaleRaison incisiveRéplique parfaite

Règle générale d'amélioration des Skills :

  • Niveau 2 pour les dégâts à la Weakness Gauge
  • Chance d'effet, durée d'effet et réductions de cooldown.
  • Augmentations de dégâts (DPS uniquement)

Le Chain Passive peut être laissé au niveau 2 jusqu'à beaucoup plus tard ; l'augmentation des dégâts à la Weakness Gauge au niveau 5 est la seule partie intéressante, vous pouvez donc économiser des manuels de skills ici jusqu'à ce que les skills plus importants soient traités.

Réplique parfaite

WGR 2Cible unique

Attaque un ennemi et a 100% de chances de réduire sa DÉF durant 2 tour. (Ignore la RÉS)

Amélioration — Réplique parfaite

+2+1 Faiblesse Gauge Dangers du gabarit, +10% dégâts
+3+15% effet chance
+4+10% dégâts
+5+10% dégâts, +15% effet chance

Raison incisive

CD 3WGR 2Cible unique

Attaque un ennemi et augmente la PÉN des alliés durant 3 tour. Si la cible est de Terre, augmente sa Prior. de 20%.

Amélioration — Raison incisive

+2+1 Faiblesse Gauge Dangers du gabarit, +10% dégâts
+3-1 tour comp. Cooldown
+4+10% dégâts
+5+10% dégâts, +1 tour effet duration

Plaidoirie finale

CD 4WGR 3Cible unique

Attaque un ennemi et réduit la Réduction de Dégâts de la cible de 15%. (Cumulable jusqu'à 5 fois, ignore la RÉS) Si la cible est un Boss, ignore 30% de sa DÉF. S'il y a 4 membres de Feu dans l'équipe, réduit le recharge des compétences de tous les alliés de 1 tour.

Amélioration — Plaidoirie finale

+2+1 Faiblesse Gauge Dangers du gabarit, +10% dégâts
+3-1 tour comp. Cooldown
+4+15% dégâts
+5Réduira les DGT pris de 10%., +10% dégâts

Burst

Burst 1
70

DGT + WG -1

Burst 2
105

DGT + Prior. propre +10%

Burst 3
140

Réinit. la recharge de Plaidoirie finale

Chain et Dual

Chaîne Passive

Chaîne Passive

WGR 5WGR Dual 2

Effet de compagnon de chaîne: Après avoir attaqué, augmente le nombre de tours PÉN pour 2 tours.

Effet d'attaque conjointe: Augmente la priorité propre par 20%.

Amélioration — Chaîne Passive

+2+5% Dual attaque and comp. Chain dégâts, +1 Faiblesse Gauge Dangers du gabarit
+3+5% Dual attaque and comp. Chain dégâts
+4+5% Dual attaque and comp. Chain dégâts
+5+5% Dual attaque and comp. Chain dégâts, +1 Faiblesse Gauge Dangers du gabarit

Équipement recommandé

Priorité des sous-stats

ATK%
CHC
CHD
SPD
DMG UP%
Flat ou % ?
  • %Le % rapporte plus par tick
  • flatLe flat rapporte plus par tick
  • égalÀ moins de 5 % l'un de l'autre — les deux se valent
Niveau
Quirks
ATK%+4 % × 1405 = +56.2 vs +40 flat

Par tick de reforge sur du gear 6★. Base au Nv.100 = stats + évolutions + quirks — l'équipement porté, la transcendance et les buffs ne changent pas la réponse. Le % gagne au-dessus de 1000 ATK.

Vidéo

[아우터플레인] 티티아 (CV. 오로아)par 아우터플레인 공식 채널