Boss Ténèbres Mage présent dans la rotation de la Singularité Dimensionnelle. Punisseur de la cible la plus en avant : le S1 inflige 20% des HP max en dégâts fixes si l'emplacement avant n'est pas un Defender. Les dégâts subis évoluent avec les propres buffs du Boss (+10%/buff), tandis que les dégâts infligés par le Boss évoluent avec les debuffs qui lui sont infligés (+5%/debuff). Immunisé à et .

Urd
Immunités
Skills
Établir: Destiné Compulsion de compulsion
Cible uniquePriorités attaquant l'ennemi le plus en avant. Si la cible n'est pas un Défenseur, détache Fixed DGT égal à 20% de PV max.
Measure: Control Logic Reinforcement
CD 4Tous les ennemisAttaque tous les ennemis et augmente son propre DÉF pour 2 tour.
Exécuter: Causalité sécurisée
CD 5Tous les ennemisAttaque tous les ennemis et augmente son propre VIT, Tx CRIT, et DGT CRIT pour 4 tours.
Objectif: Protection passée
Si l'auto a un effet d'hausse de la valeur DÉF, il ignore 30% de la cible DÉF. Le DGT accroît de 5% par malus infligé à soi-même. La malédiction et le DGT corrigé pris par le boss ne peuvent pas dépasser 50000.
Factor: Absolute Fate
Après l'attaque, Prior. augmente de 15%. (L'effet double lorsque la défense accrue est active.) DMG traité au boss augmente de 10% par propre Bonus.
Dimensional Rift
(Effet passif) La priorité du boss monster augmente après avoir entré dans l'état de Berserk. Les effets suivants sont ajoutés en fonction du rang. Applique depuis RANK D: Le DMG traité par toutes les attaques augmente et le DMG prend des diminutions. Les valeurs augmentent à mesure que le rang augmente, atteignant leur maximum au SSS. (jusqu'à 300%/200% respectivement) Appliquer à partir de RANK B: DMG final pris et DMG du GT pris à partir de cibles sans avantage élémentaire diminué de 70%/50% respectivement. Appliquer à partir de RANK S: Augmente la couleur du lanceur Pénétration par 30%.. Classe Synergy: Après un acte ennemi, s'il y a exactement 1 membre de l'équipe ennemie de la classe correspondante, il gagne un effet spécial. Mage: Le DMG du gréement ennemi augmente de 8% (max 10 piles) (max 8% piles) Striker: Ennemi Mage DMG augmente de 10 (max 8% piles) (maximum 10 piles) Guérisseur: Tous les ennemis DMG pris baisses de 2% (Max 5 piles) de tous les ennemis' DMG prises en baisses de 1% (Max piles) Défenseur: Boss Attack diminue de (Max piles) Ranger: Le patron prend Fix DMG égal à de son PV max. Max.
Rage
Tous les ennemisEntre Furie état à chaque fois que les ennemis prennent 6 actions. Berserk Entry & Ultimate Compétence: Deals DGT à tous les ennemis et récupère WG de 10%. Compétence DGT accroît de 30% après avoir attaqué.
Conseils généraux
- Les dégâts du Boss augmentent pour chaque buff et debuff qu'elle porte.
- Elle est immunisée à — emmenez , , , ou à la place pour gérer ses buffs.
- Les dégâts des compétences augmentent à chaque phase de Berserk (tous les 250k HP perdus). Emmenez une limite de dégâts, , , une réduction de dégâts finaux ou des buffs de pour survivre aux phases tardives.
Équipe Lumière
Démiurge Luna, Regina, Midnight Rush Skadi
DPS avec une forte mitigation de dégâts.
Source de .
Réduction de cooldown et buffs de dégâts.
Attaques doubles , batterie d'AP et une fois que les dégâts montent.
Équipe Mero
DPS principal — équipe Heartunder's Blade pour ; s'applique lui-même et . S3 puis boucle de S2 (burst 1) jusqu'à épuisement des tours.
À choisir parmi 3. Empile down, up et bonus de dégâts.
À choisir parmi 3. Bonus de dégâts au Boss pour les alliés Feu.
Le Rêve du Chevalier d'Été Ember, Démiurge Drakhan
À choisir parmi 3. Buffeurs de .
À choisir parmi 3. Option de dégâts élevés tant qu'elle peut rester en vie.
À choisir parmi 3. Buffs de pour Sage mystique Ame / Démiurge Luna.
À choisir parmi 3. N'importe quel Vanguard 6★ fait office de buffeur générique de — évitez Démiurge Vlada car sa réduction d'efficacité de gain de priorité coûte des déclenchements de contre-attaque à Mero.
Équipe Gnose Beth
DPS principal — porte l'équipe avec .
et .
Attaques doubles , batterie d'AP et une fois que les dégâts montent.





















