

Skadi — Guide Outerplane Lumière Ranger
Skadi, la tireuse d'élite des ruelles sombres, a une réputation plutôt sulfureuse. Son loyer est constamment en retard et, sans emploi stable, elle enchaîne les petits boulots & les missions de mercenaire. Même le peu d'argent qu'elle gagne est dilapidé en alcool & en jeux d'argent… Comme vous l'avez dit, Maître, il ne reste + aucune trace de la Chasseuse Irrégulière froide & calculatrice qui n'hésitait pas à braquer son arc sur ses camarades si on lui en donnait l'ordre. Son histoire est sans doute + complexe, mais peut-être Skadi fuit-elle son passé
Forces et faiblesses
- +facile à équiper
- +renforce les alliés avec et
- −nécessite les compétences au maximum
Stats et classement
Stats de base
Les bonus de stats permanents, tels que les transcendances ou les passifs de compétences, sont inclus.
Classement
Cadeaux
Exclusive Equipment
Exclusive Equipment

Stat principale Dégâts reçus - subis contre les ténè.
Effet
- Quand utiliserVoltaïque Arrowstorms volteïque, accroît les PA par les PA.35
Effet (Nv.10)
- Quand utiliserVoltaïque Arrowstorms volteïque, accroît les PA par les PA.50
Transcendance
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+30%
+4% Alliés DGT Encres
Burst Level 2 Unlocked
Chaîne Réduc. passive du WG +1 + de la chaîne
Burst Level 3 Unlocked
À l'entrée, AP +25.
Skills
Règle générale d'amélioration des Skills :
- Niveau 2 pour les dégâts à la Weakness Gauge
- Chance d'effet, durée d'effet et réductions de cooldown.
- Augmentations de dégâts (DPS uniquement)
Le Chain Passive peut être laissé au niveau 2 jusqu'à beaucoup plus tard ; l'augmentation des dégâts à la Weakness Gauge au niveau 5 est la seule partie intéressante, vous pouvez donc économiser des manuels de skills ici jusqu'à ce que les skills plus importants soient traités.
Close-Range feu
Attaque un ennemi. Après l'attaque, il y a une chance 100% d'accorder une ATQ accrue à l'allié avec la plus haute ATQ pour 1 tour(s).
Amélioration — Close-Range feu
Tir acrobatique à mi-parcours
Avec un 100% chance, accroît le risque de coup critique et les DGT critiques pour 3 tour(s), puis attaque l'ennemi. Si vous attaquez Monstres Irréguliers, réduit la défense de cible pour 3 tour(s) avant d'attaquer. Cet effet ignore la résilience et l'immunité.
Amélioration — Tir acrobatique à mi-parcours
Voltaic Arrowstorm
A une chance d'accroîtr 100% RÉS et Efficacité de les alliés pour 3 tour(s), puis attaque tous les ennemis. A une chance 100% de diminuer temps de recharge des compétences de les alliés (à l'exclusion de soi) par 1 tour(s).
Amélioration — Voltaic Arrowstorm
Burst

Active la double attaque avec 1 allyy.

+1 Faiblesse Gauge Dangers du gabarit

Inflicts Marque sur la cible avant d'attaquer à 2 tours.
Chain et Dual

Chaîne Passive
Effet de fin de chaîne: Après l'attaque, réduit les recharges d'habileté de les alliés par 1 tour(s).
Effet d'attaque conjointe: Après l'attaque, accroît Prior. propre par 20%.
Amélioration — Chaîne Passive
Équipement recommandé
Priorité des sous-stats
- %Le % rapporte plus par tick
- flatLe flat rapporte plus par tick
- égalÀ moins de 5 % l'un de l'autre — les deux se valent
Par tick de reforge sur du gear 6★. Base au Nv.100 = stats + évolutions + quirks — l'équipement porté, la transcendance et les buffs ne changent pas la réponse. Le % gagne au-dessus de 1000 ATK.
Taux CRIT jusqu'à 50% seulement




