

Skadi — Guide Outerplane Lumière Ranger
Skadi, la tireuse d'élite des ruelles sombres, a une réputation plutôt sulfureuse. Son loyer est constamment en retard et, sans emploi stable, elle enchaîne les petits boulots & les missions de mercenaire. Même le peu d'argent qu'elle gagne est dilapidé en alcool & en jeux d'argent… Comme vous l'avez dit, Maître, il ne reste + aucune trace de la Chasseuse Irrégulière froide & calculatrice qui n'hésitait pas à braquer son arc sur ses camarades si on lui en donnait l'ordre. Son histoire est sans doute + complexe, mais peut-être Skadi fuit-elle son passé
Forces et faiblesses
- +facile à équiper
- +renforce les alliés avec et
- −nécessite les compétences au maximum
Stats et classement
Stats de base
Classement
Cadeaux
Exclusive Equipment
Exclusive Equipment

Stat principale Dégâts reçus - subis contre les ténè.
Effet
- Quand utiliserVoltaïque Arrowstorms volteïque, accroît les PA par les PA.35
Effet (Nv.10)
- Quand utiliserVoltaïque Arrowstorms volteïque, accroît les PA par les PA.50
Transcendance
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+30%
+4% Alliés DGT Encres
Burst Level 2 Unlocked
Chaîne Réduc. passive du WG +1 + de la chaîne
Burst Level 3 Unlocked
À l'entrée, AP +25.
Skills
Règle générale d'amélioration des Skills :
- Niveau 2 pour les dégâts à la Weakness Gauge
- Chance d'effet, durée d'effet et réductions de cooldown.
- Augmentations de dégâts (DPS uniquement)
Le Chain Passive peut être laissé au niveau 2 jusqu'à beaucoup plus tard ; l'augmentation des dégâts à la Weakness Gauge au niveau 5 est la seule partie intéressante, vous pouvez donc économiser des manuels de skills ici jusqu'à ce que les skills plus importants soient traités.
Close-Range feu
Attaque un ennemi. Après l'attaque, il y a une chance 100% d'accorder une ATQ accrue à l'allié avec la plus haute ATQ pour 1 tour(s).
Amélioration — Close-Range feu
Tir acrobatique à mi-parcours
Avec un 100% chance, accroît le risque de coup critique et les DGT critiques pour 3 tour(s), puis attaque l'ennemi. Si vous attaquez Monstres Irréguliers, réduit la défense de cible pour 3 tour(s) avant d'attaquer. Cet effet ignore la résilience et l'immunité.
Amélioration — Tir acrobatique à mi-parcours
Voltaic Arrowstorm
A une chance d'accroîtr 100% RÉS et Efficacité de les alliés pour 3 tour(s), puis attaque tous les ennemis. A une chance 100% de diminuer temps de recharge des compétences de les alliés (à l'exclusion de soi) par 1 tour(s).
Amélioration — Voltaic Arrowstorm
Burst

Active la double attaque avec 1 allyy.

+1 Faiblesse Gauge Dangers du gabarit

Inflicts Marque sur la cible avant d'attaquer à 2 tours.
Chain et Dual

Chaîne Passive
Effet de fin de chaîne: Après l'attaque, réduit les recharges d'habileté de les alliés par 1 tour(s).
Effet d'attaque conjointe: Après l'attaque, accroît Prior. propre par 20%.
Amélioration — Chaîne Passive
Équipement recommandé
Priorité des sous-stats
- %Le % rapporte plus par tick
- flatLe flat rapporte plus par tick
- égalÀ moins de 5 % l'un de l'autre — les deux se valent
Par tick de reforge sur du gear 6★. Base au Nv.100 = stats + évolutions + quirks — l'équipement porté, la transcendance et les buffs ne changent pas la réponse. Le % gagne au-dessus de 1000 ATK.
Taux CRIT jusqu'à 50% seulement




