

Nella — Guide Outerplane Lumière Mage
Nella, qui jadis rôdait dans l'ombre du Désert Doré, est désormais complètement perdue, tant physiquement que mentalement. Ses yeux, jadis brillants d'objectifs clairs & ambitieux, sont désormais obscurcis par la fureur… La voix qui s'élevait jadis pour l'avenir de Pandémonium exige maintenant le sacrifice de ses subordonnés. À ce rythme, elle mènera son armée à une mort futile au lieu du salut. Maître, il est temps d'unir vos forces à celles de vos héros & de faire face à sa folie. Mettons fin à cette terrible guerre totale
Stats et classement
Stats de base
Classement
Cadeaux
Exclusive Equipment
Exclusive Equipment

Stat principale Dégâts reçus - subis contre les ténè.
Effet
augmente Efficacité du porteur de +100% +50% dégâts against boss monsters
Effet (Nv.10)
lorsque using Rules of Salvation against boss, réduit all comp. cooldowns by 1 tour
Transcendance
![]()
![]()
+30%
+6% Allié Efficacité de l'équipe Efficacité
+1 Chaîne Passive Faiblesse Gauge Dangers des DGT
+50 PA, +20 Points de chaîne au début de bataille
Burst Level 2 Unlocked
Accroît les DGT proportionnellement à l'Efficacité (max 100%)
Déverrouillage du niveau 3 de l'éclat
Accroît les DGT proportionnellement à l'Efficacité (Max +100%)
Accroît PV propre de 35% de 40%
Accroît la priorité de propre lorsqu'elle est frappée par une attaque qui cible tous les ennemis (une fois par t.)
Skills
Règle générale d'amélioration des Skills :
- Niveau 2 pour les dégâts à la Weakness Gauge
- Chance d'effet, durée d'effet et réductions de cooldown.
- Augmentations de dégâts (DPS uniquement)
Le Chain Passive peut être laissé au niveau 2 jusqu'à beaucoup plus tard ; l'augmentation des dégâts à la Weakness Gauge au niveau 5 est la seule partie intéressante, vous pouvez donc économiser des manuels de skills ici jusqu'à ce que les skills plus importants soient traités.
False Grace
attaques 2 ennemis avec attaques avec ennemisFrappe lourde, et a un, et a un.50%chance de accorde augmentéeEfficacitéà l'utilisateur, pour l'utilisateur.2Tour(s). Cette comp. DGT infligés accroît proportionnellement à PV max au lieu d'attaquer.
Amélioration — False Grace
Règles du salut
Attaque tous les ennemis avec une Frappe lourde. A 100% de chances d'infliger Bonus interdit indissipable à tous les ennemis pendant 2 tour(s), et 100% de chances d'augmenter de temps de recharge des compétences les temps de recharge de toutes les cibles. Les DGT augmentent selon les PV max. au lieu de l'ATQ.
Amélioration — Règles du salut
Je suis la seule perfectionnation.
(Effet passif) Au début de la bataille ou après la renaissance, les gains Marque finale. (Ne peut pas être supprimé). (Triggered Effect) a une chance de supprimer 1 100% Bonus de tous les ennemis et attaque tous les ennemis avec Frappe lourde. Après l'attaque, a une 100% chance d'infliger Étourdi sur tous les ennemis pour 1 tour(s). Les DGT causés par cette comp. à PV max au lieu d'attaquer et droit après avoir utilisé cette comp. ne déclenchent pas un contre-attaque, un revernement ou une réponse agile.
Amélioration — Je suis la seule perfectionnation.
Burst

Inflicts réduit la DÉF sur la cible pour 2 tour de tour(s).

Réduit la durée de buff de la cible par 2 tour avant d'attaquer avant d'attaquer

Changé en ATQ améliorée d'attaque améliorée Inflicts Épais sur la cible pour 1 tour(s).
Chain et Dual

Chaîne Passive
Effet de début de chaîne: DGT traités par Compétence Les attaques de chaîne propre augmentent proportionnellement à PV max au lieu d'ATQ et, lorsqu'on attaque, détache 8% de PV max comme DGT fixes à la cible. Applique Frappe lourde à cette attaque.
Effet d'attaque conjointe: Après l'attaque, a un a.50%chance de accorde augmentéeEfficacitéà l'utilisateur, pour l'utilisateur.2Tour(s). Cette comp. DGT infligés accroît proportionnellement à PV max au lieu d'attaquer, et s'applique et s'applique à PV maximale et à PV, etFrappe lourde.
Amélioration — Chaîne Passive
Équipement recommandé
Priorité des sous-stats
- %Le % rapporte plus par tick
- flatLe flat rapporte plus par tick
- égalÀ moins de 5 % l'un de l'autre — les deux se valent
Par tick de reforge sur du gear 6★. Base au Nv.100 = stats + évolutions + quirks — l'équipement porté, la transcendance et les buffs ne changent pas la réponse. Le % gagne au-dessus de 2434 HP.
PvP : Assassin's Charm ou Vanguard's Charm




