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TamaraTamara — Femme de combat TamaraTamara — Renne Combattant TamaraTamara — Journée faste Tamara
Support

Tamara — Guide Outerplane Eau Ranger

Rareté 3 étoilesEauRangerTacticien
Date de sortie
12 septembre 2023
Doubleur
Aryn Rozelle
Anniversaire
12/18
Taille
169 cm
Poids
54 kg

L'officier Tamara de Ful.Mi.NATION est une Chasseuse d'Irréguliers originaire de la Terre. Elle a opéré dans la même région que vous, K, ce qui laisse penser qu'elle a des liens étroits avec votre passé. Experte en combat, elle a réussi à traquer seule une puissante classe d'Irréguliers, communément appelés les Numérotés, ce qui lui a valu le titre de Chasseuse Numérotée, un titre réservé à une poignée d'élus. Elle peut paraître froide & distante au premier abord, mais elle semble en réalité chaleureuse & attentionnée. Un peu comme vous, Maître

Forces et faiblesses

Forces
  • +augmente les dégâts des alliés avec et
  • +très flexible et utilisable dans de nombreuses équipes
  • +affaiblit les ennemis avec et
Faiblesses
  • −nécessite des stats élevées pour être performante
  • −nécessite les compétences au maximum pour exploiter tout son potentiel

Stats et classement

Stats de base

Puissance de combat (sans équipement, compétences niv. 5)21 858Lv.120
ATQ1907(+516)
Défense1540(+389)
Santé8172(+2236)
VIT162
Taux CRIT15%
DGT CRIT180%
0%
10%(+4%)
0%
0%
Efficacité190(+50)
Résilience144
Transcendance6★CodexQuirks
Coût du Limit Break×250Or2 000 000

Classement

Tier PvES
Tier PvPA
Rang EEA
Rang EE+10A

Cadeaux

Paper Crane
Orb en cristal orb.
Statue de lion
Rêve de capturer

Exclusive Equipment

Exclusive Equipment

No.62's Punishment
No.62's Punishment

Stat principale Taux CRIT contre le feu

Exclusive Equipment de Tamara

Effet

Accroît les PA par 60 au début de la bataille au début de la bataille.

Effet (Nv.10)

Self Efficacité +100%

Transcendance

6

ATKDEFHP+30%

+4% Alliés DGT Encres

Burst Level 2 Unlocked

Chaîne Réduc. passive du WG +1 + de la chaîne

Burst Level 3 Unlocked

À l'entrée, AP +25.

Skills

Priorité d'amélioration des Skills
Écran de fuméeMaximum Range feuFeu et repositionnement

Règle générale d'amélioration des Skills :

  • Niveau 2 pour les dégâts à la Weakness Gauge
  • Chance d'effet, durée d'effet et réductions de cooldown.
  • Augmentations de dégâts (DPS uniquement)

Le Chain Passive peut être laissé au niveau 2 jusqu'à beaucoup plus tard ; l'augmentation des dégâts à la Weakness Gauge au niveau 5 est la seule partie intéressante, vous pouvez donc économiser des manuels de skills ici jusqu'à ce que les skills plus importants soient traités.

Feu et repositionnement

WGR 2Cible unique

ATQ l'ennemi. Lorsqu'on marque un coup critique, on a une chance 100% d'activer une Attaque conjointe à partir de l'allié avec le plus haut ATQ.

Amélioration — Feu et repositionnement

+2+10% dégâts, +1 Faiblesse Gauge Dangers du gabarit
+3+15% effet chance
+4+10% dégâts
+5+10% dégâts, +15% effet chance

Écran de fumée

CD 4WGR 2Cible unique

A une chance 100% de donner à les alliés une chance Tx CRIT pour 3 tour(s) avant d'attaquer un ennemi. Lorsqu'on marque un coup critique, on a une chance de 100% d'infliger Silence sur la cible pour 2 tour(s).

Amélioration — Écran de fumée

+2+10% dégâts, +1 Faiblesse Gauge Dangers du gabarit
+3-1 tour comp. Cooldown
+4+20% dégâts
+5+1 tour effet duration, +20% effet chance d'effet

Maximum Range feu

CD 4WGR 3Tous les ennemis

Attaque tous les ennemis. A une chance 100% d'infliger une réduction DÉF sur toutes les cibles pour 2 tour(s). Lorsqu'on marque un coup critique sur un ou plusieurs ennemis, on a une chance 100% d'accroîtr le taux de recharge des comp. temps de recharge des compétences de toutes les cibles par 2 tour. Si vous attaquez un monstre Irrégulier, accroît PÉN de les alliés par 3% (max 5 piles).

Amélioration — Maximum Range feu

+2+10% dégâts, +1 Faiblesse Gauge Dangers du gabarit
+3+15% effet chance
+4-1 tour comp. Cooldown
+5+15% effet chance, +1 tour comp. Cooldowns

Burst

Burst 1
60

+3 tour augmentés DGT CRIT sur les alliés alliés

Burst 2
90

+3 tour augmenté Efficacité sur les alliés

Burst 3
120

gagne an tour suppl.

Chain et Dual

Chaîne Passive

Chaîne Passive

WGR 5WGR Dual 2

Effet de compagnon de chaîne: Après l'attaque, a une chance de 100% d'infliger Marqué sur la cible pour 2 tour(s).

Effet d'attaque conjointe: Les DGT causés augmentent proportionnellement à la couleur propre VIT.

Amélioration — Chaîne Passive

+2+5% Dual attaque and comp. Chain dégâts, +1 Faiblesse Gauge Dangers du gabarit
+3+5% Dual attaque and comp. Chain dégâts
+4+5% Dual attaque and comp. Chain dégâts
+5+5% Dual attaque and comp. Chain dégâts, +1 Faiblesse Gauge Dangers du gabarit

Équipement recommandé

Priorité des sous-stats

SPD
CHC
EFF
Flat ou % ?
  • %Le % rapporte plus par tick
  • flatLe flat rapporte plus par tick
  • égalÀ moins de 5 % l'un de l'autre — les deux se valent
Niveau
Quirks
Notes

Taux CRIT jusqu'à 50%

Vidéo

[OUTERPLANE] Numbered Hunter, Tamarapar 아우터플레인 공식 채널