Boss Ténèbres Ranger présent dans la rotation de la Singularité Dimensionnelle. Un casse-tête de relativité de vitesse : les héros plus lents que Skuld lui infligent +50% de dégâts, tandis que les héros plus rapides qu'elle subissent +50% de dégâts — et elle augmente la VIT de toute votre équipe de 5% à chaque tour (max +25%). Elle subit aussi +50% de dégâts des héros à 90% PV ou moins, inflige en ignorant , et plafonne les dégâts de Malédiction / Fixes à 50000. En tant que boss Ténèbres, son passif de Berserk réduit fortement les dégâts des cibles sans avantage élémentaire, ce qui favorise les héros Lumière.

Skuld
Immunités
Skills
Établir: Plan d'avenir: Plan d'avenir
Cible uniqueAttaque un ennemi et accroît son propre Prior. par 20%.
Mesure: Élimination de la variance des écarts
CD 4Tous les ennemisInflige Bonus interdit sur tous les ennemis pour 2 tours. (Ignores Immunité)
Exécuter: Réajustement de la ligne de temps
CD 5Tous les ennemisAttaque tous les ennemis. Accroît la propre Prior. par 30% et diminue la valeur de tous les ennemis ' Prior. par 30%.
Objective: Future Confirmation
DGT pris d'ennemis avec 90% ou moins courant HP accroît de 50%. Les offres 50% bonus DGT aux ennemis avec plus de VIT que self. La malédiction et le DGT corrigé pris par le boss ne peuvent pas dépasser 50000.
Factor: Relativity of Time
Au début de chaque tour, accroît la vitesse de tous les ennemis par 5%. (Max 5 piles) DMG pris d'ennemis plus lentement que l'auto accroît de 50%.
Dimensional Rift
(Effet passif) La priorité du boss monster augmente après avoir entré dans l'état de Berserk. Les effets suivants sont ajoutés en fonction du rang. Applique depuis RANK D: Le DMG traité par toutes les attaques augmente et le DMG prend des diminutions. Les valeurs augmentent à mesure que le rang augmente, atteignant leur maximum au SSS. (jusqu'à 300%/200% respectivement) Appliquer à partir de RANK B: DMG final pris et DMG du GT pris à partir de cibles sans avantage élémentaire diminué de 70%/50% respectivement. Appliquer à partir de RANK S: Augmente la couleur du lanceur Pénétration par 30%.. Classe Synergy: Après un acte ennemi, s'il y a exactement 1 membre de l'équipe ennemie de la classe correspondante, il gagne un effet spécial. Mage: Le DMG du gréement ennemi augmente de 8% (max 10 piles) (max 8% piles) Striker: Ennemi Mage DMG augmente de 10 (max 8% piles) (maximum 10 piles) Guérisseur: Tous les ennemis DMG pris baisses de 2% (Max 5 piles) de tous les ennemis' DMG prises en baisses de 1% (Max piles) Défenseur: Boss Attack diminue de (Max piles) Ranger: Le patron prend Fix DMG égal à de son PV max. Max.
Rage
Tous les ennemisEntre Berserk état à chaque fois que les ennemis prennent 6 actions. Berserk Entry & Ultimate Compétence: Concevoir un effet de réduction de vitesse UP/DMG pour 1 tour et récupérer le GT de 10%. Augmente son propre Taux CRIT pour 2 tours.
Stratégie
- Restez plus lent que le Boss. Les héros dont la VIT est inférieure à celle de Skuld lui infligent +50% de dégâts, tandis que les héros plus rapides subissent +50% de dégâts. Elle augmente la VIT de toute l'équipe de 5% au début de chaque tour (max +25%) — gardez une large marge de vitesse.
- En tant que boss Ténèbres, son passif de Berserk réduit les dégâts finaux et les dégâts de WG subis des cibles sans avantage de 70% / 50% (à partir du Rang B). Construisez autour de héros Lumière pour l'avantage élémentaire.
- Le Boss subit +50% de dégâts des héros à 90% PV actuels ou moins — évitez de sursoigner vos DPS.
- Son S2 inflige à toute l'équipe pendant 2 tours en ignorant — les buffs appliqués durant cette fenêtre sont bloqués, privilégiez des kits autonomes plutôt que l'empilement de buffs.
- Les dégâts de Malédiction et Fixes infligés au Boss ne peuvent pas dépasser 50000. Elle est aussi immunisée au contrôle (Étourdissement, Gel, Pétrification, Silence, Provocation) et à la manipulation de , et elle manipule fortement l'ordre d'action (S1 +20%, Ultime +30% pour elle / -30% à tous les ennemis).
Équipe Gnose Beth
DPS principal — porte l'équipe avec . Équipez Rogue's Charm.
pour maintenir les stacks d' actifs ; Akari ajoute aussi . Équipez Rogue's Charm sur Akari et Mage's Charm sur Maxie.
Attaques doubles , batterie d'AP et . Équipez Vanguard's Charm.
Joue de nombreux tours grâce à sa et à Il meurt Iraee., apportant . Équipez Mage's Charm.
Équipe Lumière
Démiurge Luna, Regina, Fusion Core Epsilon, Midnight Rush Skadi
DPS principal doté d'une forte réduction de dégâts.
Réduction des temps de recharge, augmentations des dégâts
Attaques doubles, amorce la chaîne de dégâts de WG et apporte et .
Faites votre choix : « Leo » propose un déclencheur de chaîne de réduction des temps de recharge et « » ; « Démiurge Drakhan » offre une réduction des dégâts de zone, un bonus « », « » et un soutien aux dégâts WG.
L'équipe Mero
DPS principal avec « Heartunder's Blade » pour « », « » et « », « Massacre de Mirsha », puis répétez « Chainsaw Girl » (burst 1) jusqu’à ce que les tours soient épuisés.
/ pour se débarrasser d' lorsque Mero n'a pas encore tous ses buffs actifs.
Cumul de la défense, de l'attaque et du bonus de dégâts
Bonus de dégâts contre les boss pour l'élément «Feu »
Elle inflige des dégâts importants tant qu’elle reste debout
améliorations pour Sage mystique Ame / Démiurge Luna
























