Le Primordial Sentinel est un world boss exigeant à deux phases, qui demande coordination d'équipe et timing précis. Ce guide couvre les stratégies pour le vaincre jusqu'à l'Extreme League.
Difficulté

Sentinelle Primordiale
Immunités
Skills
Repulsor Beam
Cible uniqueAttaque un ennemi, puis a une chance 100% d'augmenter Tx CRIT du lanceur pour 2 tour(s).
Quasar Bombardierment
CD 4Tous les ennemisPour chaque cible endommagée, réduit Points de chaîne des ennemis par 5. Lorsque l'ennemi est inflicté avec Électrocuté, réduit en outre Points de chaîne par 20chacun.
Particules Désintégration Dissymétrie
CD 8Tous les ennemisAttaque tous les ennemis, et a un a Attaque tous les ennemis, et a un100%chance d'infliger l'hostilitéÉlectrocutésur l'objectif pour la cible2Tour(s)Cette attaque ignore l'immunité de la cible. Lorsqu'il marque un coup critique, il accorde Core Energy à l'utilisateur pour 1 tour(s).
Arme primordiale à main armée
(effet passif) Accroît les DGT pris par le feu, l'eau et la terre ennemis. Inflicts Attaque conjointe Disabled sur tous les ennemis, et réduit la vitesse de lumière et les ennemis obscurs. Cet effet ne peut être supprimé tant que le boss n'est pas tué. Réduit les DGT pris par des comp. autres que les comp. de la burst et les chaînes de comp., et réduit les DGT de l'écart de faiblesse des gabarits pris par 50%. Réduira considérablement les DGT pris par les ennemis de Lumière et de Ténébreux, et ne prend pas Faible Faiblesse Gauge DGT.
Totalisation de la dégradation!
Tous les ennemis(Effet passif) accorde du courage contre la déspêre à l'équipe ennemie. Octroie un effet spécial à l'équipe ennemie en fonction de leur classe. Striker: +50% Prior. Recovery Efficience de récupération Efficience: +4 Mage: Hausse des DGT causés par les DGT. DÉFur: Inflicts réduit la DÉF sur le Boss pour 4 tour lors de l'exécution d'une action en cas d'action. Ranger: Inflicts réduit RÉS sur le Boss pour 4 tour lors de l'exécution d'une action d'action. Guérisseur: Inflicts réduit la vitesse sur le Boss pour tour lors de l'exécution d'une action. (Triggered Effect) Après avoir utilisé Repulsor Beam et Quasar Bombardment, lorsqu'on lui accorde Core Energy, attaque tous les ennemis. Après l'attaque, on accroît VIT pour 5 tour(s).

Sentinelle Glorieuse
Immunités
Skills
High-Intensity Repulsor Beam
Cible uniqueAttaque un ennemi. Si l'ennemi est infligé par une débauche, marquer un coup critique.
Météor douche
CD 3Tous les ennemisSi la cible est infligee avec Électrocuté, inflige une réduction de ATQ pour 2 tour(s) . Cet effet ne peut pas être supprimé. Cet effet ne peut pas être supprimé.
Supernova Explosion
CD 4Tous les ennemisAttaque tous les ennemis, et a un a Attaque tous les ennemis, et a un100%chance d'infliger l'hostilitéÉlectrocutésur l'objectif pour la cible2Tour(s)Cette attaque ignore l'immunité de la cible. Après l'attaque, accorde Core Energy à l'utilisateur pour 1 tour(s).
Heir of Glory
(effet passif) Accroît les DGT pris par les ennemis de la Lumière et de l'Ombre. Réduit la vitesse du feu, de l'eau et des ennemis de la Terre. Cet effet ne peut pas être enlevé. Réduit les DGT pris des comp. autres que les comp. de la burst, les attaques doubles et les chaînes de comp., et ne prend pas Faible Faibless Gauge DGT. Réduira considérablement les DGT pris par le Feu, l'Eau et les ennemis de la Terre, et ne prendra pas Faible Faiblesse Gauillage DGT. Les DGT causés par Les DGT maléfiques/fixés ne doivent pas excéder 30000.
Pour la gloire de l'Ancien!
Tous les ennemis(Effet passif) accorde du courage contre la déspêre à l'équipe ennemie. Octroie un effet spécial à l'équipe ennemie en fonction de leur classe. Striker: Accroissant les DGT causés par les dégâts. Mage: +50% Prior. récupération efficacité de récupération de priorité DÉFur: Inflicts réduit la DÉF sur le Boss pour 4 tour lors de l'exécution d'une action en cas d'action. Ranger: Réduit PV du boss de 3% lors d'une action en cas de réduction de PV du boss. Guérisseur: Inflicts réduit la vitesse sur le Boss pour 4 tour lors de l'exécution d'une action. (Triggered Effect) Après avoir utilisé Haute intensité répulseur poutre et Meteor Shower, lorsqu'on lui accorde Core Energy, attaque tous les ennemis. Après l'attaque, les accorde augmentent VIT pour 5 tour(s), et pleinement réduit Points de chaîne des ennemis.
Les conseils et équipes ci-dessous sont écrits pour la difficulté Ligue extrême.
Phase 1
- Abusez du gain et de la réduction de priority autant que possible pour maximiser vos tours.
- Équipez des charms Sage et Rogue pour les Skill Chains et la génération de CP (n'oubliez pas la chance de coup critique pour Rogue).
- Dans les deux phases, emmenez au moins 1 healer pour le grâce au buff .
- Vous avez 2 façons de conserver les Chain Points accumulés en Phase 1 — voir la section Transition ci-dessous.
Transition de phase
- Si vous avez Monade Eva à 6 étoiles : sa simple présence applique au boss, empêchant son attaque supplémentaire qui retire tous vos CP. Vous pouvez switcher vers la Team 2 avant la transition (le plus sûr) ou après — mais switcher après demande à votre équipe d'être assez rapide pour jouer avant le boss (Swiftness Ensemble ou priority boost recommandé).
- Sans Monade Eva 6 étoiles : assurez-vous d'avoir au moins 1 personnage Feu, Eau ou Terre dans la Team 2.
- Switchez vers la Team 2 près du seuil de Phase 2 (1.2M de dégâts). Laissez le boss jouer, puis poussez-le en Phase 2. Le boss rejoue et gagne son buff — breakez-le avant son prochain tour pour retirer le buff et éviter son attaque supplémentaire qui vide vos CP.
Phase 1 — Personnages recommandés
Phase 2 — Personnages recommandés
Healer avec .
Forte génération de CP et comme finisher de chain attack.
Mage avec sur S1.
Drakhan, Gnose Dahlia, Démiurge Stella
Striker avec sur S1.
Defender avec sur S1.
Pousse la priority de l'équipe avec son DoT .
Kuro, Démiurge Vlada, Gnose Viella
Peut retirer au boss.
Peut empêcher le boss de gagner .
Cycle les cooldowns plus vite avec .




































