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Tio
Sustain

Tio — Guide Outerplane Feu Guéri.

Rareté 2 étoilesFeuGuéri.Soula.
Date de sortie
19 avril 2023
Doubleur
Kristen McGuire
Anniversaire
05/12
Taille
165 cm
Poids
46 kg

Tio Pinebell est une secouriste toujours présente pour les blessés, munie de son immense sac médical. L'Académie de Magie Magnolia, ne reconnaissant pas les miracles, a très tôt développé un système médical indépendant. Son travail de secourisme, consistant à désinfecter les plaies & à remettre les os en place, est ponctué de cris de douleur & de plaintes de patients. Mais la bonté de Tio l'empêche d'ignorer la souffrance des blessés. Même avec seulement l'essentiel dans son sac médical, celui-ci est déjà bien rempli, & elle doit le trimballer partout à la recherche de patients nécessitant des soins. Rien ne la rend plus heureuse que les mots de gratitude d'un patient après été soigné

Stats et classement

Stats de base

Puissance de combat (sans équipement, compétences niv. 5)23 664Lv.120
ATQ1401(+385)
Défense1886(+470)
Santé9990(+3854)
VIT104
Taux CRIT15%
DGT CRIT180%
0%
0%
7.5%
0%
Efficacité120
Résilience246
Transcendance6★CodexQuirks
Coût du Limit Break×180Or1 600 000

Classement

Tier PvEA
Tier PvPBientôt disponible.
Rang EEA
Rang EE+10C

Cadeaux

Paper Crane
Orb en cristal orb.
Statue de lion
Rêve de capturer
Salve de magie

Exclusive Equipment

Exclusive Equipment

Perfect Sac médical parfait
Perfect Sac médical parfait

Stat principale Dégâts reçus - subis contre la Terre

Exclusive Equipment de Tio

Effet

si using Basic First Aid, accroît the priorité of les alliés by 20%

Effet (Nv.10)

lorsque using a Burst comp., recovers PV du porteur by 15%

Transcendance

6

ATKDEFHP+30%

+10% PV PV

+1 Chaîne Passive Faiblesse Gauge Dangers des DGT

+25 PA au début de la bataille

Burst Level 2 Unlocked

Burst Level 3 Unlocked

Skills

Priorité d'amélioration des Skills
Cette photo ne fera pas de mal.Basic First AidSimple légitime défense.

Règle générale d'amélioration des Skills :

  • Niveau 2 pour les dégâts à la Weakness Gauge
  • Chance d'effet, durée d'effet et réductions de cooldown.
  • Augmentations de dégâts (DPS uniquement)

Le Chain Passive peut être laissé au niveau 2 jusqu'à beaucoup plus tard ; l'augmentation des dégâts à la Weakness Gauge au niveau 5 est la seule partie intéressante, vous pouvez donc économiser des manuels de skills ici jusqu'à ce que les skills plus importants soient traités.

Simple légitime défense.

WGR 2Cible unique

Attaque un ennemi et accorde un tour (s) Barrière à l'allié ayant le plus bas niveau de PV pour 1 tour(s). La force de la barrière accroît proportionnellement à la roue PV max.

Amélioration — Simple légitime défense.

+2Accroître la résistance de l'obstacle, +1 Faiblesse Gauge Dangers du gabarit
+3+10% dégâts
+4+15% dégâts
+5Accroître la résistance de l'obstacle

Basic First Aid

CD 2Tous les alliés

(Triggered Effect) Active un effet Réponse agile lorsqu'un allié est infligé avec un malus. Enleve 2 débuff(s) de les alliés et Soigne pour 30%.

Amélioration — Basic First Aid

+2+5% healing
+3+5% healing, -1 tour comp. Cooldown
+4Décomposition +1 enlevée
+5+5% healing, -1 tour comp. Cooldown

Cette photo ne fera pas de mal.

CD 3Allié unique

Soigne sélectionnée pour l'allié par 70% et accroît le tour(s) de la cible DÉF pour 2 tour(s) de la cible.

Amélioration — Cette photo ne fera pas de mal.

+2+15% healing
+3-1 tour comp. Cooldown
+4+1 tour Increased défense duration
+5+15% healing, -1 tour comp. Cooldown

Burst

Burst 1
60

Réduit cette prise de vue ne va pas blesser Coolingdown par 1 tour tour

Burst 2
90

Accroîtr de 75 les PA de l'objectif de.

Burst 3
120

Gains Immunité pour 1 tour tour tour

Chain et Dual

Chaîne Passive

Chaîne Passive

WGR 5WGR Dual 2

Effet de compagnon de chaîne: Après l'attaque, guérit l'allié avec le plus bas PV par 15% de PV max.

Effet d'attaque conjointe: Après l'attaque, accorde un Barrière à l'allié ayant PV la plus faible. La résistance à la barrière accroît proportionnellement à PV maximale de Tio.

Amélioration — Chaîne Passive

+2+5% Dual attaque and comp. Chain dégâts, +1 Faiblesse Gauge Dangers du gabarit
+3+5% Dual attaque and comp. Chain dégâts
+4+5% Dual attaque and comp. Chain dégâts
+5+5% Dual attaque and comp. Chain dégâts, +1 Faiblesse Gauge Dangers du gabarit