Tyrant Toddler est axé sur la purification rapide des debuffs. Dès l'entrée en combat, vous recevez instantanément des stacks de , et qui vous tueront très vite s'ils ne sont pas purifiés immédiatement. Les unités avec purification AoE sont essentielles.

Petit Tyran
Immunités
Difficulté
Étape 13 — Nv. 120Récompenses
Skills
Intimidation primordiale intimidation
Tous les ennemisAttaque tous les ennemis et guérit l'utilisateur par 5% de PV max après avoir utilisé cette comp..
Tremor of Despair
Tous les ennemis(Triggered Effect) Attaque tous les ennemis lorsqu'un allié est infligé avec un débuff. Réduit la durée de toutes les malus sur le rouleur par 2 tour(s).
Respiration de destruction
CD 5Tous les ennemisAttaque tous les ennemis et augmente l'utilisateur. ATQ pour 2 tour(s) après avoir utilisé la comp..
instable terre
(effet passif) Accroît les DGT infligés aux ennemis par 5% au début de chaque tour(s). Réduit la faiblesse des DGT de l'appareil de mesure des DGT causés par des attaques autres que les comp. en cas de débris, les doubles attaques et les chaînes de comp. par des chaînes de comp..100%. Réduit les DGT prélevés sur des ennemis non-défendeurs par des ennemis non-défendeurs.95%et réduit complètement Tx CRIT. Au début de la bataille, inflige Électrocuté, Saignement et Poisonné sur le roster et tous les ennemis durant 9 tour(s). Ces effets ignorent l'immunité de la cible. Quand un ennemi est vaincu, enlève tous les débouffs et récupère entièrement PV. Réduit les DGT de l'écart des dégâts pris par les ennemis non terrestres par 50%, accroît les DGT qui leur sont infligés et réduit les DGT qui en sont pris. Réduit les DGT infligés aux ennemis de la Terre et accroît les DGT qui en sont enlevés. Dégâts maléfiés/fixés pris par le Boss ne dépasse pas 10000.
Rage
Tous les ennemisDevient Enragé tous les 5 tour et accroît l'ATQ et la VIT par 5%. Cet effet s'accroche jusqu'à 3 fois et dure jusqu'à ce que l'utilisateur soit inflicté avec Break. Compétence ultime enragée: Il donne une grande quantité de DGT à tous les ennemis si ceux-ci deviennent Enragés, mais reçoit des DGT équivalant à 20% de PV max. Inflicts irrémovibles Électrocuté, Saignement, et Poisonné pour 3 tour(s) sur des ennemis non terrestres et se rétablit 30% Faiblesse Gauge. Pénétrate la DÉF de l'ennemi. Ce Enragé n'a pas de durée.

Noyau inférieur déformé
RenfortImmunités
Skills
Quick Freeze
Cible uniqueGuérit PV de les alliés par 10%.
Core Overdrive
(effet passif) Augmente Prior. par 100% au début de la bataille.
Conseils tactiques
- Dès l'entrée en combat, vous et le Boss recevez instantanément des stacks de , et .
- Ces DoTs vous tueront très vite s'ils ne sont pas purifiés immédiatement.
- Le S3 de Viella et Dianne rend ce Boss complètement trivial en purifiant la totalité de la durée de tous les debuffs.
- Ne subit des dégâts de WG que des Burst Skills, Dual Attacks et Skill Chains.
- Les alliés Healer et Defender gagnent +50% de Vitesse et infligent des dégâts accrus en fonction de la Défense.
- Stage 12 : augmente la Vitesse des Healer et Defender de 50% et fait évoluer leurs dégâts avec la Défense. Toutes les autres classes infligent 95% de dégâts en moins.
- Stage 13 : réduit entièrement la chance de Coup Critique et réduit de 95% les dégâts de toutes les classes sauf Defender.























