

Noa — Guide Outerplane Terre Attaquant
C'est une demi-bête de la tribu des opossums capable de contrôler des robots mécaniques gigantesques. Malgré son jeune âge, elle possède une intelligence brillante. Les objets qu'elle a créés après exploré seule les donjons & étudié l'Héritage Scientifique sont si impressionnants qu'ils laisseraient même un automate comme moi sans voix. Elle semble n'avoir aucun ami, car aucune autre demi-bête ne maîtrise l'Héritage Scientifique. Il est vrai que s'obstiner à parler de choses que l'on est le seul à comprendre & à se donner des airs prétentieux explique sans doute son manque d'amis. Bien qu'elle affirme n'avoir besoin de personne, elle est toujours à la recherche d'un assistant pour l'aider dans ses recherches
Forces et faiblesses
- +Facile à équiper
- +Augmente ses propres dégâts avec
- +Après un coup critique avec son attaque de base durant son tour, enchaîne avec une attaque de zone
- −Des alternatives plus fortes sont disponibles dans le Start Dash
- −En danger dans les combats qui punissent les attaques de zone
Stats et classement
Stats de base
Classement
Cadeaux
Exclusive Equipment
Exclusive Equipment

Stat principale Dégâts + contre l'eau
Effet
Si vous utilisez Noa Kaizer X, accroît les DGT infligés inversement proportionnellement au nombre de cibles cibles.
Effet (Nv.10)
Si vous utilisez Noa Kaizer X, accroît la pérétration par 30% s'il n'y a qu'une seule cible.
Transcendance
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+30%
+4% allié Team DGT CRIT
+1 Chain Passive jauge de faiblesse dégâts
+4% Ally Team DGT critiques de l'équipe des Alliés
+25 PA au début de la bataille
Burst Level 2 Unlocked
Burst Level 3 Unlocked
Skills
Règle générale d'amélioration des Skills :
- Niveau 2 pour les dégâts à la Weakness Gauge
- Chance d'effet, durée d'effet et réductions de cooldown.
- Augmentations de dégâts (DPS uniquement)
Le Chain Passive peut être laissé au niveau 2 jusqu'à beaucoup plus tard ; l'augmentation des dégâts à la Weakness Gauge au niveau 5 est la seule partie intéressante, vous pouvez donc économiser des manuels de skills ici jusqu'à ce que les skills plus importants soient traités.
Knuckle Kaizer Knuckle
Obtent 1 Kaizer Energy (Ressource Unique) si utilisé pendant le tour de la roue.
Amélioration — Knuckle Kaizer Knuckle
Cannon kaizer cannon
(Triggered Effect) Si Kaizer Knuckle marque un coup critique durant le tour propre, active Kaizer Cannon comme une attaque suppl.. Attaque tous les ennemis, en faisant des dégâts proportionnels à la cible PV max. Obtent 1 additionnel Kaizer Energy (Resource unique).
Amélioration — Cannon kaizer cannon
Noa Kaizer X X
attaque tous les ennemis. accroît the lanceur's Tx CRIT durant 2 tour(s). si Kaizer Energy (Unique Resource) owned is 5, consumes all to accroît dégâts infligés proportional to la cible's PV max.
Amélioration — Noa Kaizer X X
Burst

augmente Critique chance of Burst comp. by 100%

Réduit le Noa Kaizer X Coolingdown par 2 tour(s).

Resets Noa Kaizer X Cooldown
Chain et Dual

Chaîne Passive
Effet de fin de chaîne: Générates: Générates:25Points de Chaîne après avoir attaqué.
Effet d'attaque conjointe: Les DGT augmentent proportionnellement à la cible PV max.
Amélioration — Chaîne Passive
Équipement recommandé
2 pièces VIT +13%
4 pièces VIT +12%
Priorité des sous-stats
- %Le % rapporte plus par tick
- flatLe flat rapporte plus par tick
- égalÀ moins de 5 % l'un de l'autre — les deux se valent
Par tick de reforge sur du gear 6★. Base au Nv.100 = stats + évolutions + quirks — l'équipement porté, la transcendance et les buffs ne changent pas la réponse. Le % gagne au-dessus de 1000 ATK.
Tu n'as besoin que de 50% de Taux CRIT grâce à Noa Kaizer X
Synergies
pour que Noa n'ait pas besoin d'utiliser son Skill 3, , ,








