Boss Lumière Mage présent dans la rotation de la Singularité Dimensionnelle. Punisseur de la cible la plus en avant : le S1 inflige 20% des HP max en dégâts fixes si l'emplacement avant n'est pas un Defender. Les dégâts subis évoluent avec les propres buffs du Boss (+10%/buff), tandis que les dégâts infligés par le Boss évoluent avec les debuffs qui lui sont infligés (+5%/debuff). Immunisé à et .

Urd
Immunités
Skills
Établir: Destiné Compulsion de compulsion
Cible uniquePriorités attaquant l'ennemi le plus en avant. Si la cible n'est pas un Défenseur, détache Fixed DGT égal à 20% de PV max.
Measure: Control Logic Reinforcement
CD 4Tous les ennemisAttaque tous les ennemis et augmente son propre DÉF pour 2 tour.
Exécuter: Causalité sécurisée
CD 5Tous les ennemisAttaque tous les ennemis et augmente son propre VIT, Tx CRIT, et DGT CRIT pour 4 tours.
Objectif: Protection passée
Si l'auto a un effet d'hausse de la valeur DÉF, il ignore 30% de la cible DÉF. Le DGT accroît de 5% par malus infligé à soi-même. La malédiction et le DGT corrigé pris par le boss ne peuvent pas dépasser 50000.
Factor: Absolute Fate
Après l'attaque, Prior. augmente de 15%. (L'effet double lorsque la défense accrue est active.) DMG traité au boss augmente de 10% par propre Bonus.
Dimensional Rift
(Effet passif) La priorité du boss monster augmente après avoir entré dans l'état de Berserk. Les effets suivants sont ajoutés en fonction du rang. Applique depuis RANK D: Le DMG traité par toutes les attaques augmente et le DMG prend des diminutions. Les valeurs augmentent à mesure que le rang augmente, atteignant leur maximum au SSS. (jusqu'à 300%/200% respectivement) Appliquer à partir de RANK B: DMG final pris et DMG du GT pris à partir de cibles sans avantage élémentaire diminué de 70%/50% respectivement. Appliquer à partir de RANK S: Augmente la couleur du lanceur Pénétration par 30%.. Classe Synergy: Après un acte ennemi, s'il y a exactement 1 membre de l'équipe ennemie de la classe correspondante, il gagne un effet spécial. Mage: Le DMG du gréement ennemi augmente de 8% (max 10 piles) (max 8% piles) Striker: Ennemi Mage DMG augmente de 10 (max 8% piles) (maximum 10 piles) Guérisseur: Tous les ennemis DMG pris baisses de 2% (Max 5 piles) de tous les ennemis' DMG prises en baisses de 1% (Max piles) Défenseur: Boss Attack diminue de (Max piles) Ranger: Le patron prend Fix DMG égal à de son PV max. Max.
Rage
Tous les ennemisEntre Furie état à chaque fois que les ennemis prennent 6 actions. Berserk Entry & Ultimate Compétence: Deals DGT à tous les ennemis et récupère WG de 10%. Compétence DGT accroît de 30% après avoir attaqué.
Conseils généraux
- Plus le Boss se buffe lui-même, plus il inflige de dégâts — empêchez cela avec , ou .
- Plus vous infligez de debuffs au Boss, plus il inflige de dégâts. En dehors d'une composition Gnose Beth, limitez l'utilisation de debuffs.
- Les dégâts des compétences augmentent à chaque phase de Berserk (tous les 250k HP perdus). Emmenez une limite de dégâts, , une réduction de dégâts finaux ou des buffs de pour survivre aux phases tardives.
Stratégie Gnose Dahlia
- Construisez autour de Gnose Dahlia comme carry solo — Hubris's Dominion fournit la limite de dégâts nécessaire pour survivre aux phases de burst de Berserk. La 6★ est fortement recommandée ; la 5★ peut fonctionner en réinitialisant le cooldown de son S3, mais coûte de nombreux tours.
- Choisissez 3 supports sacrificiels qui transmettent des buffs/debuffs ponctuels puis meurent. Sage mystique Ame devrait empiler 4–5 buffs avant de tomber ; Monade Iota, Démiurge Vlada, Eris et Bryn se sacrifient juste avant leur premier tour.
- Équipez Gnose Dahlia du Revenge Ensemble et de stats principales d'ATK pour alimenter sa barrière ; si son vol de vie la garde en vie, remplacez l'accessoire par de la Pénétration. Arme : Surefire Grands épées de foudre si le Boss ne peut pas vous blesser, sinon Violent Sledgehammermer violent.
- Les supports sacrificiels n'ont besoin d'aucun équipement — juste d'un Talisman (Vanguard's Charm pour la batterie d'AP) pour des stats bonus. Sage mystique Ame fait exception : laissez-la jouer (S3 puis S2) pour empiler des dégâts et du sur le Boss, mourant à son second tour. Crédit du build : Laine.
Stratégie Ténè.
- Aucun personnage Ténèbres n'a accès à , et comme le Boss est immunisé à , vous devrez compter sur , et .
- Le Boss est immunisé à , mais vous pouvez supprimer ses gains de avec un Ranger maniant Sacreed Edge ou en appliquant .
Stratégie Gnose Beth
- Construisez l'équipe autour de Gnose Beth : et .
- Si vous avez du mal à survivre, équiper Gorgon's Wrath [Ranger] aide à maintenir actifs des buffs défensifs comme ou .
Stratégie Mero
- Toute la stratégie repose sur Mero et son kit. Chaque fois qu'elle est soignée, les cooldowns de ses compétences sont réduits de 1.
- Construisez une équipe assez résistante pour survivre au premier coup du Boss, puis buffez Mero et laissez l'équipe tomber au second coup.
- Le Revenge Ensemble est bon mais pas obligatoire. Évitez d'empiler la VIT pour maximiser les opportunités de contre-attaque.
Équipe Gnose Dahlia
Carry solo — la limite de dégâts de Hubris's Dominion lui permet de survivre aux phases de burst de Berserk. 6★ fortement recommandée ; la 5★ fonctionne en réinitialisant le cooldown de son S3 mais coûte de nombreux tours.
Support sacrificiel (en choisir 3). L'EE augmente les dégâts subis par le Boss ; elle empile des buffs via Transcend (ATK à 5★, augmentation de dégâts à 6★) et réduit le du Boss avec son S3. Laissez-la mourir après avoir atteint 4–5 stacks.
Support sacrificiel (en choisir 3). L'EE octroie aux alliés Ténèbres. Laissez-la mourir avant son premier tour.
Support sacrificiel (en choisir 3). Transcend octroie +20% d'ATK à 6★ (10% à 4★) — n'importe quel Vanguard 6★ peut la remplacer. Laissez-la mourir avant son premier tour.
Support sacrificiel (en choisir 3). L'EE octroie aux alliés Striker. Laissez-la mourir avant son premier tour.
Support sacrificiel (en choisir 3). L'EE octroie +30% de dégâts tant qu'elle a (60% à EE+10). Laissez-la mourir avant son premier tour.
Équipe Ténè.
Defender apportant une forte mitigation de dégâts à toute l'équipe ; raccourcit aussi les durées des buffs du Boss.
, et .
Option de dégâts qui apporte aussi et .
Gnose Dahlia, Démiurge Astei, Maxwell
Options de DPS qui infligent des dégâts sans appliquer de debuffs.
Attaques doubles et support de buffs.
Attaques doubles , batterie d'AP et une fois que les dégâts montent.
Batterie d'AP et .
Équipe Gnose Beth
DPS principal — porte l'équipe avec .
et .
Attaques doubles .
Équipe Mero
DPS principal — s'applique lui-même et .
soutenu pour garantir que Mero ait toujours son S2 disponible.
Réduit la défense du Boss et augmente les dégâts alliés.
Tamara, Skadi, Valentine, Bénédiction de la Sainte Nuit Dianne
Buffeurs de / .
Le Rêve du Chevalier d'Été Ember, Démiurge Drakhan
Buffeurs de .






















