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Drakhan

Par Sevih · Mis à jour 23 sept. 2026

Drakhan est un world boss exigeant à deux phases, qui demande coordination d'équipe et timing précis. Ce guide couvre les stratégies pour le vaincre jusqu'à l'Extreme League.

Difficulté

Drakhan

Drakhan

Nv. 80

Immunités

5 093ATQ
3 500Défense
170VIT
100%Taux CRIT
150%DGT CRIT
0%Dégâts reçus - crit.
0%Pénétration
11.9%Dégâts +
7.9%Dégâts reçus -
160Efficacité
163Résilience
WG25WG

Skills

Dragon Tusk

Cible unique

Attaque un ennemi et augmente Prior. de l'utilisateur par 20%.

Burning Fist

CD 4Cible unique

Attaque un ennemi. Lorsqu'il marque un hit critique, inflige Maudit 2 fois sur tous les ennemis pour 2 tour(s).

Conquering Dragon Meteor Fist

CD 6Tous les ennemis

Attaque tous les ennemis et augmente Prior. de la roue par 40%.

C'est la force d'un dragon!

(effet passif) Ne prend pas Faiblesse Gauge DGT causés par des attaques qui ne sont pas Revenge/Contre-attaque. Lorsqu'un ennemi active une contre-attaque, une vengeance ou une réponse agile, accroît les DGT de la minceté pris par la roue par 300%, et réduit la priorité propre par 20%. Concéder un effet spécial à l'équipe ennemie en fonction de son élément. Incendie: Accroît l'efficacité des effets de la staticité augmentés d'un taux de 70%. Eau: accroît la vitesse par 10% Terre: Accroît les DGT critiques de 50% par année. Lumière: Lors de l'exécution d'une action, traite 1 Faiblesse Gauge DGT DGT au Boss Boss. Flèche: accroît l'attaque par 30%

Vous osez désobéir?!!!

(effet passif) Inflige un irrémovible Silence sur tous les ennemis Rangers. Lorsqu'un ennemi infligeant avec Maled effectue une action, il récupère le Faibless Gauge par 5. Maudit/fixé les DGT pris par le Boss ne dépassent pas 5,000 .

Drakhan

Drakhan

Nv. 110

Immunités

8 184ATQ
5 000Défense
200VIT
100%Taux CRIT
250%DGT CRIT
0%Dégâts reçus - crit.
0%Pénétration
16.5%Dégâts +
11%Dégâts reçus -
200Efficacité
205Résilience
WG45WG

Skills

Conquérants Fang

Cible unique

Réduit la durée de la cible Effet d'amélioration par 1 tour. Si la cible est non-défendeur, accorde 2 piles de Maudit sur tous les ennemis pour 2 tours..

La mort a fait crier le cri.

CD 3Cible unique

Si la cible n'a pas d'effet amovible d'amélioration, augmente considérablement les dommages. Après l'attaque, ignore la résilience et vole tout de la cible Effets d'amélioration..

Le souffle du chef du dragon.

CD 4Tous les ennemis

Attaque tous les ennemis. Retire all Enhancement Effects, détonne toutes les malédictions et réinit. utilisateur. Il fait des recharges de toutes les comp. après avoir vaincu un ennemi. S'il n'y a pas d'ennemi Defender, accroît les DGT à la détonation de la malédiction par 200%. Si vous marquez un coup critique contre un ou plusieurs ennemis, réduit tous les points de chaine.

La solitude du Dragon

(effet passif) Après avoir été frappé, accroît la priorité par 20%. Lorsqu'un ennemi sans effet d'amélioration effectue une action, restaure le mesurage de faiblesse par 10. À la rupture, réduire les casterées ATQ et DGT CRIT pour 3 tour(s). Gains Special Effects basés sur l'élément de utilisateur. (Impossible de empiler le même effet d'élément.) Feu: Tous les Stats Ally augmentent l'efficacité +70% +50% Eau: vitesse d'alliage totale +10% Terre: tous les DGT critiques alliés + + Lumière: réduction de l'écart de faiblesse de tout l'allié +50% Foncé: ATQ All Ally +30%

Le lament des dragons

(effet passif) Au début de la bataille ou après le changement d'équipe, accorde Maudit à tous les ennemis 3 fois pour 3 tour(s). (Ignore la résilience et l'immunité) Subventions irrémovibles Silence à tous les ennemis des Grèves et des Mages. Accroît les effets de casterées Hausse des estatés par 100% et ils deviennent Ã?tatés réduits Effects. Les bosses ne peuvent pas recevoir plus de DGT 5,000 de DGT maléfiques/fixés. Accroît les DGT pris de la part des Rangers et défenseurs ennemis. En outre, accroît les DGT pris de l'Onsky ennemis.

Les conseils et équipes ci-dessous sont écrits pour la difficulté Ligue extrême.

Stratégie

  • La caractéristique principale du boss est son . Les unités rapides sont recommandées.
  • Tout ce qui peut limiter le gain de priority est utile : , , l'arme Sacreed Edge ou Démiurge Vlada (réduction de 20% à 4 étoiles, 50% à 5 étoiles).
  • Comme la plupart des World Bosses, la meilleure stratégie est de break le boss aussi souvent que possible. Concentrez-vous sur la génération de CP et les dégâts à la Weakness Gauge.

Phase 1

  • Ne prend des dégâts de Weakness Gauge qu'avec et les attaques . Construisez votre équipe autour de ces mécaniques.
  • Évitez les unités Ranger car elles sont en permanence.

Phase 2

  • Les unités rapides sont essentielles. Emmenez ou pour limiter le gain de priority du boss.
  • Quand le boss vole des buffs, il en augmente l'effet de 100% et les convertit en debuffs. Par exemple, un de +30% volé devient un de -60%.
  • Emmenez au moins un héros Lumière. Gnose Beth est une bonne option pour ses mécaniques d'augmentation de priority.
  • Maintenez les buffs actifs sur toutes vos unités pour empêcher le boss de regénérer sa weakness gauge.
  • Placez un Defender dans le slot de devant pour réduire le nombre de appliqués à votre équipe.
  • Évitez les unités Striker et Mage car elles sont en permanence.

Phase 1 — Personnages recommandés

Viella

Viella

Healer avec et .

Gnose Viella

Gnose Viella

Source de .

HildeOmega NadjaTamamo-no-MaeReginaGnose DahliaDeltaDémiurge StellaFusion Core Veronica

Hilde, Omega Nadja, Tamamo-no-Mae, Regina, Gnose Dahlia, Delta, Démiurge Stella, Fusion Core Veronica

Mécaniques ou intégrées.

Phase 2 — Personnages recommandés

Monade EvaLuna

Monade Eva, Luna

et .

NotiaLaineViella

Notia, Laine, Viella

Source de .

Démiurge Vlada

Démiurge Vlada

À partir de 4 étoiles, réduit l'efficacité du gain de priority de 20% (50% à 5 étoiles).

Fusion Core Veronica

Fusion Core Veronica

Option Defender pour le slot de devant.

Équipes suggérées — Phase 1

Équipes suggérées — Phase 2

Séquence de combat

Drakhan — Extreme — SSS rankpar Sevih