Boss Striker d'élément Water présent dans la rotation de la Singularité Dimensionnelle. Mécaniques de manipulation de la Vitesse : subit +100% de dégâts des cibles plus rapides, inflige +50% de dégâts aux cibles ayant une Vitesse Réduite et les gèle avec son Ultime.

Petit Tyran
Immunités
Skills
Intimidation primordiale intimidation
Tous les ennemisAttaque tous les ennemis et accroît le nombre de tours VIT pour 1 tour(s).
Tremor of Despair
CD 4Tous les ennemisAttaque tous les ennemis et diminue les cibles. VIT pour 3 tour(s). (Ignore la résilience) Juste après avoir utilisé cette comp., l'ennemi contre-attaque, la vengeance et la réponse agile ne déclenchent pas.
Respiration de destruction
CD 3Tous les ennemisSi une cible a Vélocité réduite, inflige Gelé sur la cible pour 2 tour(s) après avoir attaqué. Juste après avoir utilisé cette comp., l'ennemi contre-attaque, la vengeance et la réponse agile ne déclenchent pas.
Mutation: Décélération dimensionnelle
DGT pris des ennemis plus vite que le lanceur accroît de 100%. DMG traitée aux ennemis avec Vélocité réduite accroît par 50%. Les DGT causés par le DGT maléfique et fixe pris par Bosses ne peuvent pas dépasser 50000.
Distortion: Collapsus gravitationnel
Au début de la bataille, prend le premier tour et accorde l'utilisateur irrémovible DÉF réduite s'il y a exactement 1 Ranger dans l'équipe ennemie. Au début du tour d'une cible non terrestre, augmente la priorité propre par 20%.
Dimensional Rift
(Effet passif) La priorité du boss monster augmente après avoir entré dans l'état de Berserk. Les effets suivants sont ajoutés en fonction du rang. Applique depuis RANK D: Le DMG traité par toutes les attaques augmente et le DMG prend des diminutions. Les valeurs augmentent à mesure que le rang augmente, atteignant leur maximum au SSS. (jusqu'à 300%/200% respectivement) Appliquer à partir de RANK B: DMG final pris et DMG du GT pris à partir de cibles sans avantage élémentaire diminué de 70%/50% respectivement. Appliquer à partir de RANK S: Augmente la couleur du lanceur Pénétration par 30%.. Classe Synergy: Après un acte ennemi, s'il y a exactement 1 membre de l'équipe ennemie de la classe correspondante, il gagne un effet spécial. Mage: Le DMG du gréement ennemi augmente de 8% (max 10 piles) (max 8% piles) Striker: Ennemi Mage DMG augmente de 10 (max 8% piles) (maximum 10 piles) Guérisseur: Tous les ennemis DMG pris baisses de 2% (Max 5 piles) de tous les ennemis' DMG prises en baisses de 1% (Max piles) Défenseur: Boss Attack diminue de (Max piles) Ranger: Le patron prend Fix DMG égal à de son PV max. Max.
Rage
Tous les ennemisEntre Furie état à chaque fois que les ennemis prennent 7 actions. Berserk Entry & Ultimate Compétence: Offre DGT à tous les ennemis, puis accorde à l'utilisateur un effet de réduction DGT irrémovible pour 1 tour et récupère WG de 10%. Accroît la priorité propre par 20%.
Stratégie
- Gardez toute l'équipe plus rapide que le Boss — il subit +100% de dégâts des cibles plus rapides.
- Nettoyez avant l'Ultime du Boss : il inflige à toute cible qui le porte. Son S2 l'applique à tous en ignorant la Résilience — prévoyez ou .
- Emmenez exactement un personnage par classe. Un Ranger unique force le Boss à s'infliger , et chaque Synergie de classe exige exactement 1 membre de cette classe.
- Jouez mono-Terre : chaque cible non-Terre donne +20% de au Boss au début de son tour.
- Évitez les carries — Malédiction et dégâts fixes sur le Boss sont plafonnés à 50 000.
Équipe Terre
Alice, Kitsune de l'Éternité Tamamo-no-Mae
et hausse des dégâts subis. Alice apporte en plus et .
Apporte un second DPS sur le poste de Mage.
Flic de la canicule Delta, Ryu Lion, Notia, Fusion Core Notia
Même kit — n'en jouez qu'un seul pour obtenir le gratuit sur le Boss. Flic de la canicule Delta préféré : +30% de dégâts à toute l'équipe rien que par sa présence, un buff d'Attaque pour les alliés Terre et des dégâts fixes de compagnon à la place d'un finisher.
Les deux apportent le qui nettoie le . Viella ajoute et ; Monade Eva ajoute , et un buff de .
Support avec effet cumulatif : laissez-la mourir lorsqu'elle atteint 5 cumuls.
















