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Unité de purification planétaire

Par Sevih · Mis à jour 4 oct. 2026

Boss Feu Mage de la rotation de la Singularité Dimensionnelle. Il favorise fortement une équipe Eau Striker et punit les équipes sans Defender. Immunisé à tous les DoT, au contrôle et au retrait de buffs, il plafonne les dégâts de Malédiction / Fixes à 50000.

Unité de purification planétaire

Unité de purification planétaire

Nv. 100

Immunités

2 232ATQ
2 116Défense
266VIT
20%Taux CRIT
150%DGT CRIT
0%Dégâts reçus - crit.
0%Pénétration
100%Dégâts +
150%Dégâts reçus -
240Efficacité — Valeur de fiche : 300 (avant passifs)
176Résilience — Valeur de fiche : 220 (avant passifs)
WG60WG

Skills

Commande: Restreignez-vous.

Cible unique

Prior.s attaquant l'ennemi le plus à gauche. Si la cible n'est pas un défenseur, il supprime 2 buff(s) de la cible.

Commande: Incapacitétée.

Tous les ennemis

(effet déclenchement) Après avoir utilisé Commande: Restreint, si le ATQ propre est augmenté, active une attaque suppl. sur tous les ennemis.

Command: Destroy

CD 5Tous les ennemis

Attaque tous les ennemis et accroît le nombre de utilisateur ATQ pour 5 tour(s).

Terminal: Protect Weakness

DGT pris à partir des Strikers accroît de 50%, et DGT pris des hausses de 25% pour chaque ennemi de l'eau. S'il n'y a pas de défenseurs dans l'équipe ennemie, toutes les comp. deal Correction DGT égal à 10% de PV max avant d'attaquer. Les DGT causés par le DGT maléfique et fixe pris par Bosses ne peuvent pas dépasser 50,000 .

Terminal: Reinitiate

Toujours gagne Buff Enhancement. Cet effet ne peut pas être supprimé. Après un ennemi agit, si le lanceur est le gâcheur du lanceur.Attaqueest augmenté, augmente le lanceur du lanceur.Priorité, par10%. Après la fin du tour du lanceur, il diminue la priorité des cibles non-Eau par 10%..

Dimensional Rift

(Effet passif) La priorité du boss monster augmente après avoir entré dans l'état de Berserk. Les effets suivants sont ajoutés en fonction du rang. Applique depuis RANK D: Le DMG traité par toutes les attaques augmente et le DMG prend des diminutions. Les valeurs augmentent à mesure que le rang augmente, atteignant leur maximum au SSS. (jusqu'à 300%/200% respectivement) Appliquer à partir de RANK B: DMG final pris et DMG du GT pris à partir de cibles sans avantage élémentaire diminué de 70%/50% respectivement. Appliquer à partir de RANK S: Augmente la couleur du lanceur Pénétration par 30%.. Classe Synergy: Après un acte ennemi, s'il y a exactement 1 membre de l'équipe ennemie de la classe correspondante, il gagne un effet spécial. Mage: Le DMG du gréement ennemi augmente de 8% (max 10 piles) (max 8% piles) Striker: Ennemi Mage DMG augmente de 10 (max 8% piles) (maximum 10 piles) Guérisseur: Tous les ennemis DMG pris baisses de 2% (Max 5 piles) de tous les ennemis' DMG prises en baisses de 1% (Max piles) Défenseur: Boss Attack diminue de (Max piles) Ranger: Le patron prend Fix DMG égal à de son PV max. Max.

Rage

Tous les ennemis

Entre Furie état à chaque fois que les ennemis prennent 7 actions. Berserk Entry & Ultimate Compétence: Offre DGT à tous les ennemis, puis accorde à soi-même un effet d'hausse de vitesse irrémovible / réduction de DGT pour 1 tour et récupère WG de 10%. Les ennemis tués par cette comp. ne peuvent pas être ressuscités ou réanimés.

Stratégie

  • Le boss favorise énormément les compos Eau (+25% de dégâts subis par héros Eau sur le terrain), en plus de son passif Dimensional Rift qui réduit les dégâts des cibles sans avantage.
  • L'utilisation d'un Defender est préférable, pour éviter le de Command: Restrain et les de Terminal: Protect Weakness (20% des PV actuels sans Defender dans l'équipe).
  • Les Striker ont un bonus de +50% de dégâts contre le boss.
  • Le boss est immunisé à tous les DoT — oubliez les compos Gnose Beth ou ici.

Équipe Eau

Farceur de la Piscine ReginaCarenBeth

Farceur de la Piscine Regina, Caren, Beth

Options de DPS Eau Striker — les Striker infligent +50% de dégâts au boss. Choisissez vos attaquants parmi elles.

Le Rêve du Chevalier d'Été Ember

Le Rêve du Chevalier d'Été Ember

Defender Eau avec un pour toute l'équipe.

Fusion Core VeronicaLuna

Fusion Core Veronica, Luna

Options de Defender Eau qui offrent un à toute l'équipe et ajoutent des attaques doubles pour plus de dégâts d'équipe. Luna applique en plus pour empêcher le boss de buffer son ATQ.

Primine

Primine

Healer Eau — batterie d'AP qui augmente aussi les dégâts des alliés possédant .

Tamara

Tamara

Support Eau — / , et .

Sage mystique Ame

Sage mystique Ame

Réduction de cooldown et buffs de dégâts.

Fusion Core EpsilonMidnight Rush Skadi

Fusion Core Epsilon, Midnight Rush Skadi

DPS en tout type de combat (avec une légère perte de bonus de dégâts car ce n'est pas «Eau »)

Séquence de combat

Water Team - KSAIpar baba yaga