Boss
Feu
Mage de la rotation de la Singularité Dimensionnelle. Il favorise fortement une équipe
Eau
Striker et punit les équipes sans
Defender. Immunisé à tous les DoT, au contrôle et au retrait de buffs, il plafonne les dégâts de Malédiction / Fixes à 50000.

Planet Purification Unit
Immunités
Skills
Command: Restrain
Cible uniquePrioritizes attacking the leftmost enemy.
If the target is not a
Defender, removes 2 buff(s) from the target.
Command: Incapacitate
Tous les ennemis(Triggered Effect) After using Command: Restrain, if the caster's Attack is increased, activates an additional attack on all enemies.
Command: Destroy
CD 5Tous les ennemisAttacks all enemies and increases the caster's Attack for 5 turns.
Terminal: Protect Weakness
DMG taken from Strikers increases by 50%, and DMG taken increases by 25% for each
Water enemy.
If there are no Defenders on the enemy team, all skills deal Fixed DMG equal to 10% of the target's Max Health before attacking.
Damage from Cursed and Fixed DMG taken by Bosses cannot exceed 50,000.
Terminal: Reinitiate
Always gains Buff Enhancement. This effect cannot be removed.
After an enemy acts, if the caster's Attack is increased, increases the caster's Priority by 10%.
After the caster's turn ends, decreases the Priority of non-
Water targets by 10%.
Dimensional Rift
(Passive Effect) The boss monster's Priority increases after entering Berserk state. The following effects are added depending on rank.
Applies from RANK D: DMG dealt by all attacks increases and DMG taken decreases. The values increase as rank rises, reaching their maximum at SSS. (Up to 300%/200% respectively)
Applies from RANK B: Final DMG taken and WG DMG taken from targets without elemental advantage decrease by 70%/50% respectively.
Applies from RANK S: Increases the caster's Penetration by 30%.
Class Synergy: After an enemy acts, if there is exactly 1 enemy team member of the corresponding class, gains a special effect.
Mage: Enemy
Striker DMG increases by 8% (Max 10 stacks)
Striker: Enemy
Mage DMG increases by 8% (Max 10 stacks)
Healer: All enemies' DMG taken decreases by 8% (Max 10 stacks)
Defender: Boss Attack decreases by 2% (Max 5 stacks)
Ranger: The boss takes Fixed DMG equal to 1% of its Max Health
Enraged
Tous les ennemisEnters Berserk state every time enemies take 7 actions. Berserk Entry & Ultimate Skill: Deals DMG to all enemies, then grants self an irremovable Speed Increase/DMG Reduction effect for 1 turn and recovers WG by 10%. Enemies killed by this skill cannot be Resurrected or Revived.
Stratégie
- Le boss favorise énormément les compos
Eau (+25% de dégâts subis par héros
Eau sur le terrain), en plus de son passif Dimensional Rift qui réduit les dégâts des cibles sans avantage. - L'utilisation d'un
Defender est préférable, pour éviter le de Command: Restrain et les de Terminal: Protect Weakness (20% des PV actuels sans
Defender dans l'équipe). - Les
Striker ont un bonus de +50% de dégâts contre le boss. - Le boss est immunisé à tous les DoT — oubliez les compos Gnosis Beth ou ici.
Équipe Water
Poolside Trickster Regina, Caren, Beth
Options de DPS
Eau
Striker — les
Striker infligent +50% de dégâts au boss. Choisissez vos attaquants parmi elles.
Defender
Eau avec un pour toute l'équipe.
Options de
Defender
Eau qui offrent un à toute l'équipe et ajoutent des attaques doubles pour plus de dégâts d'équipe. Luna applique en plus pour empêcher le boss de buffer son Attack.
Healer
Eau — batterie d'AP qui augmente aussi les dégâts des alliés possédant .
Support
Eau — / , et .
Réduction de cooldown et buffs de dégâts.
Core Fusion Epsilon, Midnight Rush Skadi
DPS en tout type de combat (avec une légère perte de bonus de dégâts car ce n'est pas «
Eau »)

