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Grand Calamari

Par SADtherobot · Mis à jour 4 oct. 2026

Guide de stratégie

Grand Calamari est immunisé au retrait de buffs et réduit la durée des debuffs de 1 à chaque tour. La clé de ce combat est d'empêcher le Boss de gagner des buffs grâce à , ou .

Grand Calamari

Grand Calamari

Nv. 120

Immunités

7 250ATQ
4 010Défense
254 729Santé
211VIT
10%Taux CRIT
150%DGT CRIT
0%Dégâts reçus - crit.
0%Pénétration
18%Dégâts +
12%Dégâts reçus -
117Efficacité — Valeur de fiche : 147 (avant passifs)
229Résilience — Valeur de fiche : 287 (avant passifs)
WG65WG

Difficulté

Étape 13 — Nv. 120

Récompenses

Skills

Perçage Tentacle

Tous les ennemis

Après avoir attaqué, il accorde Immunité pour 1 tour(s) et augmente la durée de tous les Bonus accordés à l'utilisateur par 2 tour(s).

Deep Sea Might

CD 3Tous les ennemis

Les accorde ont augmenté Attaque, vitesse, et Tx CRIT à l'utilisateur pour 2 tour(s) après avoir attaqué.

Eldritch Terror

CD 4Tous les ennemis

Après avoir attaqué, accorde à l'utilisateur Invulnérabilité pour 1 tour(s) et inflige une réduction de Efficacité sur tous les ennemis pour 2 tour(s).

Exploration en mer profonde Armors

Tous les alliés

(effet passif) Augmente les dommages causés proportionnellement au nombre de Bonus sur l'utilisateur. Augmente l'efficacité de tous les effets accroît la situation sur le lanceur par 100% et réduit la durée de malus sur le lanceur par 1 tour au début de chaque tour(s).

Protection maritime

Tous les alliés

(effet passif) Quand vous frappez, si l'utilisateur est accordée à un buff, réduit les DGT de l'indice de faiblesse pris par 100%. Accroît les DGT pris chez Light ennemis et réduit les DGT qui leur sont infligés. Réduit les DGT de Faiblesse Les DGT de l'écart pris chez non-Light ennemis par 50%, accroît les DGT qui leur sont infligés et réduit les DGT qui en sont prélevés. Dégâts maléfiés/fixés pris par le Boss ne dépasse pas 10000.

Rage

Allié unique

Devient Enragé tous les 4 tour(s). Enragé: Inflige un effet irrémovible sur tous les ennemis qui diminue la vitesse et l'attaque pour 4 tourner(s), et récupère 10% Faibleté Gauge. Enragée dure pour 4 tour(s). Manifest de divinité: Utilisé quand Enraged finit. Guérison de 50% de PV max et inflige une inamovibilité Bonus interdit à tous les ennemis pour 3 tour(s).

Conseils tactiques

  • Immunisé au retrait de buffs. Empêchez le Boss de gagner des buffs grâce à , ou .
  • Réduit la durée des debuffs de 1 à chaque tour. Réappliquez les debuffs fréquemment.
  • Applique le debuff . Emmenez un cleanser avec un déclenchement de purification passif.
  • Ne subit des dégâts de WG que de la part des unités Lumière.

Personnages recommandés

Stella

Stella

DPS Lumière avec .

AkariGnose Nella

Akari, Gnose Nella

Support Lumière avec .

AliceEdelweiss

Alice, Edelweiss

Alternative pour .

Kuro

Kuro

Excellent choix avec .

Monade EvaDianne

Monade Eva, Dianne

Options de Healer Lumière.

Équipes suggérées

Séquence de combat

Grand Calamari 13 – Clean Run Showcasepar Sevih