Amadeus est un combat exigeant qui demande une gestion rigoureuse des debuffs et un choix stratégique des personnages. Le Boss est immunisé aux dégâts de weakness gauge tant qu'il n'a pas de debuff, et il applique des debuffs aléatoires qui ignorent l'immunité, rendant la purification et l'application de debuffs essentielles pour réussir.

Amadeus
Immunités
Skills
Rondo de sang
Cible uniqueAttaque un ennemi. Après avoir attaqué, réduit la durée des buffs Bonus sur la cible par 1 tour.
Crocs empoisonnés
CD 3Tous les ennemisSi l'attaque marque un coup critique, il accorde un tour extra Tour supplémentaire..
Symphonie de la nuit
CD 4Tous les ennemisAprès avoir attaqué, les accorde augmentent Tx CRIT pour 3 tour(s). Après avoir attaqué, lorsque l'utilisateur est accordée Harmony of Despair, tue tous les ennemis avec 70% ou moins de PV actuelle.
Prélude des ténèbres
(effet passif) Réduit l'Efficacité Efficacité des ennemis du feu, de l'eau et de la terre. Si l'ennemi utilise une comp. non-attaque, les accorde augmentent Tx CRIT pour 5 tour(s) . Ces effets ne peuvent pas être supprimés. Après l'attaque, inflige une anderdom debuff sur l'ennemi qui ignore les buffs d'immunité sur la cible. Après l'attaque, réduit la durée de Bonus sur tous les ennemis par 1 tour et accroît la durée de malus par 1 tour(s).
Prélude du croissant en décadence
(effet passif) Accroît les DGT critiques propre et réduit Tx CRIT des ennemis du feu, de l'eau et de la Terre. Ces effets ne peuvent pas être supprimés. Accroît l'efficacité des effets hausse de la statique sur l'utilisateur par 100%. En cas de coup, ne pas prendre Faiblesse Dimension DGT mètre si l'utilisateur n'est pas infligée avec une débuff. Récupère 3 Faibleté de l'indicateur de mesure en marquant un hit critique sur un ennemi. Accroît les DGT pris chez Light ennemis et réduit les DGT qui leur sont infligés. Réduit les DGT de Faiblesse Les DGT de l'écart pris chez non-Light ennemis par 50%, accroît les DGT qui leur sont infligés et réduit les DGT qui en sont prélevés. Après avoir marqué un coup critique, accorde Harmonie de désespérer pour 3 tour(s). Dégâts maléfiés/fixés pris par le Boss ne dépasse pas 10000.
Rage
Tous les alliésDevient Enragé si PV descend à 70% de PV max ou moins. Enragé: Octroie un effet irrémovible qui réduit les DGT pris et l'Harmonie de désespoir à l'utilisateur durant 4 tour et restaure 30% Faiblesse Gauge. Enragée dure pour 4 tour(s). Moonlit Nocturne: Utilisé quand Enraged finit. Tue tous les ennemis. Si enragé dans 2 tour, accorde 80 Points Chaînes.
Rage
Tous les alliésDevient Enragé si PV descend à 30% de PV max ou moins. Enragé: accorde un effet irrémovible qui réduit les DGT pris et l'Harmonie de la désparie à l'utilisateur durant 3 tour et restaure 30% Faiblesse Gauge. Enragé dure pour 3 tour(s). Moonlit Nocturne: Utilisé quand Enraged finit. Tue tous les ennemis.
Conseils tactiques
- Immunisé à s'il n'a aucun debuff. Appliquez des debuffs en permanence.
- Applique des debuffs aléatoires qui ignorent . La purification est cruciale une fois qu'ils sont appliqués.
- Utiliser des compétences hors-attaque donne au Boss . N'utilisez pas de personnages possédant des compétences hors-attaque.
- Immunisé à .
- Le Boss prolonge les debuffs de l'équipe d'1 tour à chaque round. Planifiez vos purifications en conséquence.
- Les buffs du Boss peuvent être convertis par Kuro en debuffs de longue durée.
- Ne subit des dégâts de WG que de la part des unités Lumière.
Personnages recommandés
Idéale car ses deux soins sont des attaques, et elle peut sans déclencher la mécanique du Boss.
Brille avec . Utilisez son S3 après les auto-buffs du Boss pour les convertir en debuffs de longue durée.
MVP grâce à leurs debuffs répétés.
Fonctionne même sans grâce à son large éventail de debuffs.
Peut combler un emplacement, ses buffs aidant l'équipe à infliger plus de dégâts.
Démiurge Luna, Regina, Démiurge Stella, Ais Wallenstein
Options de DPS Lumière.



















