Boss du « Joint Challenge ». Le boss bénéficie d’e en S1 et nécessite des unités de type « Ténèbres » pour une efficacité optimale en termes de points d’action. Les attaques ciblant une seule cible sont fortement pénalisées par une réduction des dégâts de 70 % et une récupération de WG. Les compétences non offensives infligent 20 000 points de dégâts fixes au boss.
Difficulté

Annihilateur
Immunités
Nv. 120 — Défi commun · Vaincre l'Annihilateur en mode très diff.
Skills
Cible acquise
Cible uniqueAttaque un ennemi. En attaque, il gagne un Barrière pour 1 tour(s).
Neutraliser tous les fronts avant
CD 6Tous les ennemisattaque tous les ennemis. après attacking, réduit tous les ennemis' Critique touché chance/Critique Dégâts durant 9 tours, and fully réduit the Prior. of all non-Healer ennemis.
Program Annihilation
CD 7Tous les ennemisAttaque tous les ennemis. Lors de l'attaque, supprime tous les effets Effets d'amélioration de tous les ennemis et inflige Bonus interdit pour 9 tour(s). Donne un tour suppl. après l'attaque.
Plasma Oscillations
(effet passif) Après une attaque, la contre-attaque, la vengeance ou la réponse agile d'un ennemi ne déclencheront pas. Lorsqu'il est frappé par une attaque à cible unique, le dommage final est réduit par 70% et les DGT de la jauge de faiblesse ne sont pas pris. De plus, il récupère la jauge de faiblesse par 3. (Seulement la valeur finale de réduction de DGT la plus élevée s'applique.) Lorsqu'un ennemi utilise une comp. qui n'est pas une attaque, il prend 10000 Correction des DGT deux fois. Chaque fois qu'un ennemi prend une action autre que Habileté en rupture/Attaque conjointe/chaîne de comp., le DGT géré par tous les ennemis de l'Onc accroît de 30%. Prévient d'autres comp. de réduction de l'AP, et le coût de l'AP pour les ennemis non obscurs accroît de 50%. Les DGT causés par Dégâts malin/fixé au boss ne peuvent pas dépasser 10000. Toutes les attaques infligent plus de dégâts que moins de cibles il y a.
Rage
Allié uniqueDevient Enragé tous les 4 tour(s). Enragé: accorde un effet irrémovible à l'utilisateur qui accroît l'attaque et réduit les DGT pris pour 3 tour, et récupère Faiblesse Gauge par 10%. Enraged dure pour 3 tour(s). Compétence ultime enragée: Utilisé quand Enraged finit. ATQ tous les ennemis et réinit. les recharges de comp. de toutes les comp. propre.
Les conseils et équipes ci-dessous sont écrits pour la difficulté Très diff.
Conseils tactiques
- Le boss acquiert l'e sur S1 : utilisez « » pour la supprimer.
- Les unités non «Ténèbres » voient le coût de leurs points d'action augmenter de 50 %.
- Les attaques visant une seule cible infligent 70 % de dégâts en moins et restaurent 3 WG au boss.
- Les compétences non offensives infligent deux fois 10 000 points de dégâts fixes au boss.
Personnages recommandés
Démiurge Vlada, Eliza, Epsilon, Gnose Domine, Gnose Viella
ou pour supprimer l' du boss.
Gnose Dahlia, Démiurge Astei, Iota, Omega Nadja
Ténèbres Options DPS.
Monade Eva, Dianne, Viella, Primine
Alternative à Liselotte.























