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Guide Joint Challenge Annihilateur

Par Sevih · Mis à jour 7 oct. 2026

Boss du « Joint Challenge ». Le boss bénéficie d’e en S1 et nécessite des unités de type « Ténèbres » pour une efficacité optimale en termes de points d’action. Les attaques ciblant une seule cible sont fortement pénalisées par une réduction des dégâts de 70 % et une récupération de WG. Les compétences non offensives infligent 20 000 points de dégâts fixes au boss.

Difficulté

Annihilateur

Annihilateur

Nv. 120

Immunités

5 000ATQ
0Défense
2 000 000Santé
250VIT
10%Taux CRIT
150%DGT CRIT
0%Dégâts reçus - crit.
0%Pénétration
0%Dégâts +
12%Dégâts reçus -
416Efficacité
54Résilience
WG60WG

Nv. 120 — Défi commun · Vaincre l'Annihilateur en mode très diff.

Skills

Cible acquise

Cible unique

Attaque un ennemi. En attaque, il gagne un Barrière pour 1 tour(s).

Neutraliser tous les fronts avant

CD 6Tous les ennemis

attaque tous les ennemis. après attacking, réduit tous les ennemis' Critique touché chance/Critique Dégâts durant 9 tours, and fully réduit the Prior. of all non-Healer ennemis.

Program Annihilation

CD 7Tous les ennemis

Attaque tous les ennemis. Lors de l'attaque, supprime tous les effets Effets d'amélioration de tous les ennemis et inflige Bonus interdit pour 9 tour(s). Donne un tour suppl. après l'attaque.

Plasma Oscillations

(effet passif) Après une attaque, la contre-attaque, la vengeance ou la réponse agile d'un ennemi ne déclencheront pas. Lorsqu'il est frappé par une attaque à cible unique, le dommage final est réduit par 70% et les DGT de la jauge de faiblesse ne sont pas pris. De plus, il récupère la jauge de faiblesse par 3. (Seulement la valeur finale de réduction de DGT la plus élevée s'applique.) Lorsqu'un ennemi utilise une comp. qui n'est pas une attaque, il prend 10000 Correction des DGT deux fois. Chaque fois qu'un ennemi prend une action autre que Habileté en rupture/Attaque conjointe/chaîne de comp., le DGT géré par tous les ennemis de l'Onc accroît de 30%. Prévient d'autres comp. de réduction de l'AP, et le coût de l'AP pour les ennemis non obscurs accroît de 50%. Les DGT causés par Dégâts malin/fixé au boss ne peuvent pas dépasser 10000. Toutes les attaques infligent plus de dégâts que moins de cibles il y a.

Rage

Allié unique

Devient Enragé tous les 4 tour(s). Enragé: accorde un effet irrémovible à l'utilisateur qui accroît l'attaque et réduit les DGT pris pour 3 tour, et récupère Faiblesse Gauge par 10%. Enraged dure pour 3 tour(s). Compétence ultime enragée: Utilisé quand Enraged finit. ATQ tous les ennemis et réinit. les recharges de comp. de toutes les comp. propre.

Les conseils et équipes ci-dessous sont écrits pour la difficulté Très diff.

Conseils tactiques

  • Le boss acquiert l'e sur S1 : utilisez « » pour la supprimer.
  • Les unités non «Ténèbres » voient le coût de leurs points d'action augmenter de 50 %.
  • Les attaques visant une seule cible infligent 70 % de dégâts en moins et restaurent 3 WG au boss.
  • Les compétences non offensives infligent deux fois 10 000 points de dégâts fixes au boss.

Personnages recommandés

LiselotteMaxwell

Liselotte, Maxwell

Un choix incontournable pour obtenir un bonus de points.

Démiurge VladaElizaEpsilonGnose DomineGnose Viella

Démiurge Vlada, Eliza, Epsilon, Gnose Domine, Gnose Viella

ou pour supprimer l' du boss.

Gnose DahliaDémiurge AsteiIotaOmega Nadja

Gnose Dahlia, Démiurge Astei, Iota, Omega Nadja

Ténèbres Options DPS.

Équipes suggérées

Votre unité « » doit avoir une vitesse de 240 (pas plus) pour jouer avant votre DPS et supprimer l’effet « ». N’oubliez pas de prendre en compte le bonus de vitesse de transcendance d’Liselotte (+5 à 4★, +10 à 6★).

Séquence de combat

Annihilator — Very Hard — October 2026par Outerpedia