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Eliza — Guide Outerplane Ténè. Ranger

Rareté 3 étoilesTénè.RangerTacticien
Date de sortie
19 avril 2023
Doubleur
Laura Post
Anniversaire
11/08
Taille
168 cm
Poids
48 kg

Une rose rouge solitaire épanouie sous la lune, elle est l'éternelle reine de la nuit, distante & élégante. L'immortelle solitaire qui n'a jamais trouvé son égale, Eliza, l'Archidémon de Sang Pur. Même ses semblables tremblent à la vue de sa proie se délectant de son sang sous la lueur argentée de la lune. Son élégance peut sembler presque mélancolique, car elle a vécu si longtemps dans une solitude absolue qu'elle s'est détachée des réalités du monde. Ne vous laissez pas envoûter par sa beauté mélancolique & surnaturelle, Maître. Si jamais vous vous laissez gagner par son chagrin, son verre débordera de votre sang. Tant qu'il y aura le jour & la nuit, la moitié du jour appartient aux vampires

Stats et classement

Stats de base

Puissance de combat (sans équipement, compétences niv. 5)21 858Lv.120
ATQ1907(+516)
Défense1540(+389)
Santé8172(+2236)
VIT162
Taux CRIT15%
DGT CRIT180%
0%
10%(+4%)
0%
0%
Efficacité190(+50)
Résilience144
Transcendance6★CodexQuirks
Coût du Limit Break×250Or2 000 000

Classement

Tier PvEC
Tier PvPD
Rang EEC
Rang EE+10B

Cadeaux

Coin de collectionneur
Elegant Teacup
Decorative coffre armure
Noble's Ceremonial Sword

Exclusive Equipment

Exclusive Equipment

Crimson Holy Grail
Crimson Holy Grail

Stat principale Efficacité vs Lumière

Exclusive Equipment de Eliza

Effet

Lorsqu'on utilise une attaque qui cible tous les ennemis, inflige le Bleeding sur toutes les cibles pour +[tour] tour(s) (Ignore Immunité and Resilience, Irremovible)

Effet (Nv.10)

Juste après avoir attaqué, ne déclenche pas la contre-attaque, la vengeance ou la réaction agile d'un ennemi.

Transcendance

6

ATKDEFHP+30%

+4% Alliés DGT Encres

Burst Level 2 Unlocked

Chaîne Réduc. passive du WG +1 + de la chaîne

Burst Level 3 Unlocked

À l'entrée, AP +25.

Skills

Priorité d'amélioration des Skills
Sang pur Archédémon ArchéodémonBloody RoarHeart Seeker

Règle générale d'amélioration des Skills :

  • Niveau 2 pour les dégâts à la Weakness Gauge
  • Chance d'effet, durée d'effet et réductions de cooldown.
  • Augmentations de dégâts (DPS uniquement)

Le Chain Passive peut être laissé au niveau 2 jusqu'à beaucoup plus tard ; l'augmentation des dégâts à la Weakness Gauge au niveau 5 est la seule partie intéressante, vous pouvez donc économiser des manuels de skills ici jusqu'à ce que les skills plus importants soient traités.

Heart Seeker

WGR 2Cible unique

Attaque un ennemi et a une chance de 100% d'infliger Saignement sur la cible pour 2 tour(s). (Ignore la résilience)

Amélioration — Heart Seeker

+2+10% dégâts, +1 Faiblesse Gauge Dangers du gabarit
+3+15% effet chance
+4+10% dégâts
+5+10% dégâts, +15% effet chance

Bloody Roar

CD 3WGR 2Tous les ennemis

(Effet passif) Au début du combat et chaque fois que le lanceur obtient un tour, inflige Saignement à l'ennemi le plus rapide pendant 1 tour(s). (Ne peut être dissipé, ignore la Résilience) De plus, octroie Le Domaine du Sang-Pur à tous les alliés. Chaque fois que le lanceur obtient un tour, augmente les DGT critiques de tous les alliés de 10 % (jusqu'à 3 cumuls) et leurs DGT de Saignement de 50 %. (Permanent) (Effet actif) Attaque tous les ennemis et a 100% de chances d'infliger Saignement à chaque cible pendant 2 tour(s). (Ignore la Résilience)

Amélioration — Bloody Roar

+2+10% dégâts, +1 Faiblesse Gauge Dangers du gabarit
+3+10% dégâts
+4+20% effet chance d'effet
+5-1 tour comp. Cooldown, +20% dégâts

Sang pur Archédémon Archéodémon

CD 3WGR 3Tous les ennemis

A 100% de chances de supprimer 2 bonus de tous les ennemis et de réduire leur DÉF pendant 3 tours avant d'attaquer tous les ennemis. (Ignore la RÉS) Inflige 50% de DGT supplémentaires aux cibles affectées par Saignement et réduit leur Prior. de 25%. (Ignore la RÉS)

Amélioration — Sang pur Archédémon Archéodémon

+2+10% dégâts, +1 Faiblesse Gauge Dangers du gabarit
+3-1 tour comp. Cooldown
+4+1 buff enlevé
+5-1 tour comp. Cooldown, +20% dégâts

Burst

Burst 1
80

Accroît les DGT causés par les DGT. Inflige 1 pile suppl. de saignement (Ignores résilience)

Burst 2
120

Durée de Saignement +1 tour Recharge d'Archidémon de sang pur -1 tour

Burst 3
160

Changes to Enhanced comp. Increases dégâts

Chain et Dual

Chaîne Passive

Chaîne Passive

WGR 5WGR Dual 2

Effet de compagnon de chaîne: A une a une a.100%chance d'infliger Bleeding sur tous les ennemis pour infliger pour tous les ennemis pour Bleeding.2Tour(s)(Ignore la résilience)

Effet d'attaque conjointe: Après l'attaque, a un a.100%chance d'infliger l'hostilitéSaignementsur l'objectif pour la cible2Tour(s)(Ignore la résilience)

Amélioration — Chaîne Passive

+2+5% Dual attaque and comp. Chain dégâts, +1 Faiblesse Gauge Dangers du gabarit
+3+5% Dual attaque and comp. Chain dégâts
+4+5% Dual attaque and comp. Chain dégâts
+5+5% Dual attaque and comp. Chain dégâts, +1 Faiblesse Gauge Dangers du gabarit

Équipement recommandé

Priorité des sous-stats

SPD
ATK%
CHC
CHD
DMG UP%
Flat ou % ?
  • %Le % rapporte plus par tick
  • flatLe flat rapporte plus par tick
  • égalÀ moins de 5 % l'un de l'autre — les deux se valent
Niveau
Quirks
ATK%+4 % × 1102 = +44.1 vs +40 flat

Par tick de reforge sur du gear 6★. Base au Nv.100 = stats + évolutions + quirks — l'équipement porté, la transcendance et les buffs ne changent pas la réponse. Le % gagne au-dessus de 1000 ATK.

Synergies

  • Plus fort contre les ennemis affligés de

Vidéo

[OUTERPLANE] The Archdemon of Pure Blood, Elizapar 아우터플레인 공식 채널