Boss Ténèbres Striker présent dans la rotation de la Singularité Dimensionnelle. Combat à thème malédiction : il applique sans cesse à votre équipe, mais les dégâts de malédiction qu'il inflige sont réduits de moitié — il veut que vous conserviez ces debuffs, car votre équipe inflige +10% de dégâts par debuff porté. Punit : chaque porteur d'Immunité restaure sa Weakness Gauge en fin de tour.

Verdandi
Immunités
Skills
Establish: Incineration Plan
Cible uniqueAttaque un ennemi et inflige Malédiction pour 3 tours..
Measure: Variant Elimination
CD 4Cible uniqueAttaque un ennemi et traite 50% bonus DGT si la cible ne tient pas Malédiction...
Execute: Dimensional Incineration
CD 5Tous les ennemisAttaque tous les ennemis et inflige Malédiction sur les cibles pour 3 tour. Gagne un Tour supplémentaire quand un ennemi est vaincu.
Objective: Present Collapse
Au début de chaque tour, inflige Malédiction sur tous les ennemis pour 2 tour. Maléfique DGT traité aux ennemis diminue par 50%.
Factor: Event Overlap
Le DGT traité par tous les ennemis accroît de 10% par malus qu'ils tiennent. (Plus les débâcles sont tenus, plus DGT est traitée aux Verdandi accroît.) Quand une cible avec Immunité termine son tour, récupère WG par 2. La malédiction et le DGT corrigé pris par le boss ne peuvent pas dépasser 50000.
Dimensional Rift
(Effet passif) La priorité du boss monster augmente après avoir entré dans l'état de Berserk. Les effets suivants sont ajoutés en fonction du rang. Applique depuis RANK D: Le DMG traité par toutes les attaques augmente et le DMG prend des diminutions. Les valeurs augmentent à mesure que le rang augmente, atteignant leur maximum au SSS. (jusqu'à 300%/200% respectivement) Appliquer à partir de RANK B: DMG final pris et DMG du GT pris à partir de cibles sans avantage élémentaire diminué de 70%/50% respectivement. Appliquer à partir de RANK S: Augmente la couleur du lanceur Pénétration par 30%.. Classe Synergy: Après un acte ennemi, s'il y a exactement 1 membre de l'équipe ennemie de la classe correspondante, il gagne un effet spécial. Mage: Le DMG du gréement ennemi augmente de 8% (max 10 piles) (max 8% piles) Striker: Ennemi Mage DMG augmente de 10 (max 8% piles) (maximum 10 piles) Guérisseur: Tous les ennemis DMG pris baisses de 2% (Max 5 piles) de tous les ennemis' DMG prises en baisses de 1% (Max piles) Défenseur: Boss Attack diminue de (Max piles) Ranger: Le patron prend Fix DMG égal à de son PV max. Max.
Rage
Tous les ennemisEntre Furie état à chaque fois que les ennemis prennent 6 actions. Berserk Entry & Ultimate Compétence: Attaque tous les ennemis, puis accorde à soi-même un effet d'hausse de vitesse irrémovible / réduction de DGT pour 1 tour et récupère WG de 10%. Avant d'utiliser cette comp., dissipe 2 de tous les ennemis de Bonus.
Conseils généraux
- Boss à thème malédiction : il applique chaque tour mais les dégâts de malédiction qu'il inflige sont réduits de moitié. La malédiction est une mauvaise source de dégâts contre Verdandi — les dégâts de malédiction / fixes qu'il subit sont plafonnés à 50 000 et sa barre de vie est segmentée par rang, si bien que même une barre de ~4 250k PV ne subit que ~15k de la malédiction.
- Votre équipe inflige +10% de dégâts par debuff porté par ses membres — l'application constante de malédiction par le Boss alimente en réalité vos dégâts.
- Une cible dotée de restaure 2 de WG au Boss en fin de tour — évitez l'Immunité généralisée.
- Berserk se déclenche toutes les 6 actions ennemies ; avant sa compétence, le Boss retire 2 buffs à tous les ennemis.
Stratégie Gnose Beth
- Gnose Beth porte l'équipe avec .
- Comme pour toute équipe Gnose Beth, et sont la clé.
Stratégie Lumière
- Brisez rapidement la WG du Boss pour qu'il ne puisse agir que via son Berserk. Appliquez vos buffs avant , ou pour que l'équipe survive au coup de Berserk.
- Démiurge Luna ou Regina porte l'équipe avec une forte réduction de dégâts ; Skadi fournit la réduction de cooldown et la couverture immortalité / réanimation / invincibilité ; Monade Eva amorce la chaîne de dégâts de WG. Complétez avec l'un de Sage mystique Ame, Leo ou Démiurge Drakhan.
Équipe Gnose Beth
DPS principal pour l'équipe GBeth.
Healer qui sert de batterie d'AP et apporte .
Équipe Lumière
DPS principal doté d'une forte réduction de dégâts.
Réductions de cooldown, plus des buffs pour assurer immortalité, réanimation et invincibilité.
Attaques doubles, amorce la chaîne de dégâts de WG et apporte et .
Sage mystique Ame, Leo, Démiurge Drakhan
Au choix — Sage mystique Ame apporte une réduction de cooldown du S3 du DPS principal et de gros dégâts de WG ; Leo apporte une amorce de chaîne de réduction de cooldown et ; Démiurge Drakhan apporte réduction de dégâts de zone, buff de , et soutien aux dégâts de WG.



















