Boss Lumière Ranger présent dans la rotation de la Singularité Dimensionnelle. Un casse-tête de relativité de vitesse : les héros plus lents que Skuld lui infligent +50% de dégâts, tandis que les héros plus rapides qu'elle subissent +50% de dégâts — et elle augmente la VIT de toute votre équipe de 5% à chaque tour (max +25%). Elle subit aussi +50% de dégâts des héros à 90% PV ou moins, inflige en ignorant , et plafonne les dégâts de Malédiction / Fixes à 50000.

Skuld
Immunités
Skills
Établir: Plan d'avenir: Plan d'avenir
Cible uniqueAttaque un ennemi et accroît son propre Prior. par 20%.
Mesure: Élimination de la variance des écarts
CD 4Tous les ennemisInflige Bonus interdit sur tous les ennemis pour 2 tours. (Ignores Immunité)
Exécuter: Réajustement de la ligne de temps
CD 5Tous les ennemisAttaque tous les ennemis. Accroît la propre Prior. par 30% et diminue la valeur de tous les ennemis ' Prior. par 30%.
Objective: Future Confirmation
DGT pris d'ennemis avec 90% ou moins courant HP accroît de 50%. Les offres 50% bonus DGT aux ennemis avec plus de VIT que self. La malédiction et le DGT corrigé pris par le boss ne peuvent pas dépasser 50000.
Factor: Relativity of Time
Au début de chaque tour, accroît la vitesse de tous les ennemis par 5%. (Max 5 piles) DMG pris d'ennemis plus lentement que l'auto accroît de 50%.
Dimensional Rift
(Effet passif) La priorité du boss monster augmente après avoir entré dans l'état de Berserk. Les effets suivants sont ajoutés en fonction du rang. Applique depuis RANK D: Le DMG traité par toutes les attaques augmente et le DMG prend des diminutions. Les valeurs augmentent à mesure que le rang augmente, atteignant leur maximum au SSS. (jusqu'à 300%/200% respectivement) Appliquer à partir de RANK B: DMG final pris et DMG du GT pris à partir de cibles sans avantage élémentaire diminué de 70%/50% respectivement. Appliquer à partir de RANK S: Augmente la couleur du lanceur Pénétration par 30%.. Classe Synergy: Après un acte ennemi, s'il y a exactement 1 membre de l'équipe ennemie de la classe correspondante, il gagne un effet spécial. Mage: Le DMG du gréement ennemi augmente de 8% (max 10 piles) (max 8% piles) Striker: Ennemi Mage DMG augmente de 10 (max 8% piles) (maximum 10 piles) Guérisseur: Tous les ennemis DMG pris baisses de 2% (Max 5 piles) de tous les ennemis' DMG prises en baisses de 1% (Max piles) Défenseur: Boss Attack diminue de (Max piles) Ranger: Le patron prend Fix DMG égal à de son PV max. Max.
Rage
Tous les ennemisEntre Berserk état à chaque fois que les ennemis prennent 6 actions. Berserk Entry & Ultimate Compétence: Concevoir un effet de réduction de vitesse UP/DMG pour 1 tour et récupérer le GT de 10%. Augmente son propre Taux CRIT pour 2 tours.
Stratégie
- Restez plus lent que le Boss. Les héros dont la VIT est inférieure à celle de Skuld lui infligent +50% de dégâts, tandis que les héros plus rapides subissent +50% de dégâts. Elle augmente la VIT de toute l'équipe de 5% au début de chaque tour (max +25%) — gardez une large marge de vitesse.
- Le Boss subit +50% de dégâts des héros à 90% PV actuels ou moins — évitez de sursoigner vos DPS.
- Son S2 inflige à toute l'équipe pendant 2 tours en ignorant — les buffs appliqués durant cette fenêtre sont bloqués, privilégiez des kits autonomes plutôt que l'empilement de buffs.
- Les dégâts de Malédiction et Fixes infligés au Boss ne peuvent pas dépasser 50000. Elle est aussi immunisée au contrôle (Étourdissement, Gel, Pétrification, Silence, Provocation) et à la manipulation de , et elle manipule fortement l'ordre d'action (S1 +20%, Ultime +30% pour elle / -30% à tous les ennemis).
Équipe Gnose Beth
DPS principal — porte l'équipe avec . Équipez Rogue's Charm.
pour maintenir les stacks d' actifs ; Akari ajoute aussi . Équipez Rogue's Charm sur Akari et Mage's Charm sur Maxie.
Attaques doubles , batterie d'AP et . Équipez Vanguard's Charm.
Joue de nombreux tours grâce à sa et à Il meurt Iraee., apportant . Équipez Mage's Charm.
Équipe Gnose Dahlia
Carry solo — la limite de dégâts de Untouchable One lui permet de survivre aux phases de burst de Berserk. 6★ fortement recommandée ; la 5★ fonctionne en réinitialisant le cooldown de son S3 mais coûte de nombreux tours.
Support sacrificiel (en choisir 3). L'EE augmente les dégâts subis par le Boss ; elle empile des buffs via Transcend (ATK à 5★, augmentation de dégâts à 6★) et réduit le du Boss avec son S3. Laissez-la mourir après avoir atteint 4–5 stacks.
Support sacrificiel (en choisir 3). L'EE octroie aux alliés Ténèbres. Laissez-la mourir avant son premier tour.
Support sacrificiel (en choisir 3). Transcend octroie +20% d'ATK à 6★ (10% à 4★) — n'importe quel Vanguard 6★ peut la remplacer. Laissez-la mourir avant son premier tour.
Support sacrificiel (en choisir 3). L'EE octroie aux alliés Striker. Laissez-la mourir avant son premier tour.
Support sacrificiel (en choisir 3). L'EE octroie +30% de dégâts tant qu'elle a (60% à EE+10). Laissez-la mourir avant son premier tour.
Équipe Ténè.
Réduit l'efficacité de gain de priorité du Boss (20% à 4★, 50% à 5★).
Option de dégâts dont le réduit aussi l'efficacité de gain de priorité du Boss.
Gnose Dahlia, Gnose Domine, Démiurge Astei, Maxwell
Options de dégâts.
Attaques doubles et support de buffs.
Attaques doubles , batterie d'AP et une fois que les dégâts montent.
Batterie d'AP et .
Defender apportant une forte mitigation de dégâts à toute l'équipe.






















