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Ombre de Shichifuja

Par Shiraen / Sevih · Mis à jour 4 oct. 2026

Boss d'élément Terre présent dans la rotation de la Singularité Dimensionnelle. Mécaniques axées sur la contre-attaque : les cibles sans Contre-attaque subissent +50% de dégâts et peuvent être pétrifiées.

Ombre de Shichifuja

Ombre de Shichifuja

Nv. 100

Immunités

4 608ATQ
1 950Défense
266VIT
20%Taux CRIT
150%DGT CRIT
0%Dégâts reçus - crit.
0%Pénétration
100%Dégâts +
50%Dégâts reçus -
240Efficacité — Valeur de fiche : 300 (avant passifs)
172Résilience — Valeur de fiche : 215 (avant passifs)
WG60WG

Skills

Creeping Toxin

Tous les ennemis

Attaque tous les ennemis et DGT contre des cibles sans Contre-attaque augmente de 50%.

Higashiyama's Master

CD 3Tous les ennemis

Attaque tous les ennemis et inflige Pétrifié sur des cibles qui ne tiennent pas Contre-attaque pour 1 tour(s).

Restrictions miasmiques

Tous les ennemis

Peut être utilisé si vous maintenez en main 5 Ressource unique: Grudge. ATQ tous les ennemis. Après l'attaque, la priorité accroît de 25%. DMG a traité les cibles avec 80% ou plus d'hausses actuelles de la HP de 50%. Juste après cette comp., la contre-attaque, la vengeance et la réponse agile des ennemis ne s'activeront pas.

Chien de garde de l'archédomon

Si l'auto-infliction est faite avec un débuff, il devient 1 Ressource unique: Grudge. Après l'attaque, on a obtenu une hausse de Prior. par 20%. La malédiction et le DGT corrigé pris par le boss ne peuvent pas dépasser 50000.

Great Demon's Henchman

DGT pris des diminutions de 50%, mais DGT pris de Contre-attaque, Vengeance, et Attaque conjointe accroît de 200%.

Dimensional Rift

(Effet passif) La priorité du boss monster augmente après avoir entré dans l'état de Berserk. Les effets suivants sont ajoutés en fonction du rang. Applique depuis RANK D: Le DMG traité par toutes les attaques augmente et le DMG prend des diminutions. Les valeurs augmentent à mesure que le rang augmente, atteignant leur maximum au SSS. (jusqu'à 300%/200% respectivement) Appliquer à partir de RANK B: DMG final pris et DMG du GT pris à partir de cibles sans avantage élémentaire diminué de 70%/50% respectivement. Appliquer à partir de RANK S: Augmente la couleur du lanceur Pénétration par 30%.. Classe Synergy: Après un acte ennemi, s'il y a exactement 1 membre de l'équipe ennemie de la classe correspondante, il gagne un effet spécial. Mage: Le DMG du gréement ennemi augmente de 8% (max 10 piles) (max 8% piles) Striker: Ennemi Mage DMG augmente de 10 (max 8% piles) (maximum 10 piles) Guérisseur: Tous les ennemis DMG pris baisses de 2% (Max 5 piles) de tous les ennemis' DMG prises en baisses de 1% (Max piles) Défenseur: Boss Attack diminue de (Max piles) Ranger: Le patron prend Fix DMG égal à de son PV max. Max.

Rage

Tous les ennemis

Entre Furie état à chaque fois que les ennemis prennent 7 actions. Berserk Entry & Ultimate Compétence: Attaque tous les ennemis, puis se donne un effet de réduction de vitesse indispillable UP/DGT pour 1 tour et récupère WG de 30%. Subventions auto-contre-attaque pour 2 tour(s).

Conseils généraux

  • Maintenez actif sur votre équipe pour réduire les dégâts subis et empêcher le de son S2.
  • Les debuffs chargent son Ultime (ressource Grudge) — limitez l'empilement de debuffs et placez vos bursts avant le 5e stack.
  • Le Boss subit des dégâts accrus des , et (+200%) mais -50% fixe sinon — privilégiez les sources de dégâts de contre-attaque/attaque double.
  • Échelle de rang (D → SSS) : le Boss gagne jusqu'à +300% de dégâts infligés et -200% de dégâts subis, plus un filtre d'avantage élémentaire à partir du rang B+ et un échange de à partir du rang S.

Stratégie Mero

  • Toute la stratégie repose sur Mero et son kit. Chaque fois qu'elle est soignée, les cooldowns de ses compétences sont réduits de 1.
  • Construisez une équipe assez résistante pour survivre au premier coup du Boss, puis buffez Mero et laissez l'équipe tomber au second coup.
  • Le Revenge Ensemble est bon mais pas obligatoire. Évitez d'empiler la VIT pour maximiser les opportunités de contre-attaque.

Stratégie Brûlé

  • Construisez autour de : Vlada fait exploser les stacks tandis que Maxie et Akari les empilent et les prolongent.

Équipe Mero

Mero

Mero

DPS principal — s'applique lui-même et .

Tamamo-no-MaeDianneLyla

Tamamo-no-Mae, Dianne, Lyla

soutenu pour garantir que Mero ait toujours son S2 disponible.

TamaraSkadiValentineBénédiction de la Sainte Nuit Dianne

Tamara, Skadi, Valentine, Bénédiction de la Sainte Nuit Dianne

Buffeurs de / .

Équipe Brûlé

Vlada

Vlada

Fait exploser les stacks de — DPS principal de l'équipe Burn.

MaxieAkari

Maxie, Akari

Ajoutent des stacks de et pour les maintenir actifs.

Monade Eva

Monade Eva

, batterie d'AP et .

Séquence de combat

Shichifuja's Shadow — Rank SSS++par Sevih