Boss d'élément Feu présent dans la rotation de la Singularité Dimensionnelle. Mécaniques de détonation de Burn : applique Burn à chaque coup, inflige +50% de dégâts aux cibles affectées par Burn et détonne tous les stacks de Burn avec son Ultime. Subit +100% de dégâts tant qu'il est gelé et dissipe 1 debuff au début de chaque tour.

Bélial, le chasseur d'abominations
Immunités
Skills
Flame Shock
Cible uniqueAttaque un ennemi et accorde Brûlure pour 2 tours.
Heavy Slash
CD 4Tous les ennemisAttaque tous les ennemis et accorde Brûlure pour 3 tours.
Four de la folie
CD 5Tous les ennemisAttaque tous les ennemis et détonne toutes les piles gravées sur la cible.
Monster Hunter's Crucible
En entrant dans la bataille, inflige Brûlure sur tous les ennemis pour 2 tour. DMG contre les cibles avec Brûlé accroît de 50%.
Hunting Time
Si l'auto-infliction est faite avec Gelé, le DGT a pris des hausses de 100%. Au début de chaque tour, dispille 1 malus.
Dimensional Rift
(Effet passif) La priorité du boss monster accroît après avoir entré dans l'état de Berserk. Les effets suivants sont ajoutés en fonction du rang. Applique depuis RANK D: Le DGT traité par toutes les attaques accroît et le DGT prend des diminutions. Les valeurs augmentent à mesure que le rang accroît, atteignant leur maximum au SSS. (jusqu'à 300%/200% resp.) Appliquer à partir de RANK B: DGT final pris et DGT du GT pris à partir de cibles sans avantage élémentaire diminué de 70%/50% resp.. Appliquer à partir de RANK S: Accroît la couleur propre PÉN par 30%. Classe Synergy: Après un acte ennemi, s'il y a exactement 1 membre de l'équipe ennemie de la classe correspondante, il gagne un effet spécial. Mage: Le DGT du gréement ennemi accroît de 8% (max 10 piles) (max 8% piles) Striker: Ennemi Mage DGT accroît de 10 (max 8% piles) (maximum 10 piles) Guérisseur: Tous les ennemis DGT pris baisses de 2% (Max 5 piles) de tous les ennemis' DGT prises en baisses de 1% (Max piles) DÉFur: Boss ATQ diminue de (Max piles) Ranger: Le boss prend Fix DGT égal à de son PV max PV Max.
Rage
Tous les ennemisEntre Furie état à chaque fois que les ennemis prennent 7 actions. Berserk Entry & Ultimate Compétence: Attaque tous les ennemis, puis accorde à l'utilisateur un effet d'hausse de vitesse/DGT de réduction irrémovible pour 1 tour et récupère WG de 10%. Inflicts brûlés sur tous les ennemis pour 2 tour(s).
Conseils généraux
- Le Boss applique à chaque coup et détonne tous les stacks de Burn avec son Ultime, infligeant des dégâts de burst AoE selon les stacks accumulés.
- Les cibles affectées par subissent +50% de dégâts du Boss (Monster Hunter's Crucible) — soignez à travers ou purifiez le Burn du carry.
- Le Boss purifie 1 de ses propres debuffs au début de chaque tour (Hunting Time) — les debuffs de longue durée perdent de leur intérêt, préférez les réappliquer chaque tour.
Stratégie Eau
- Appliquez sur le Boss pour déclencher l'effet +100% de dégâts subis de Hunting Time.
- Réappliquez Freeze chaque tour puisque le Boss purifie 1 debuff par tour — emmenez plusieurs sources de Freeze ou un personnage capable de le réappliquer fréquemment.
Stratégie Gnose Beth
- Construisez l'équipe autour de Gnose Beth : et .
Équipe Eau
Équipe Midnight Rush Skadi
DPS solo — nécessite quelques pièces d'armure +15 et le Lifesteal Ensemble.
À choisir parmi 3. L'EE octroie aux alliés Striker. Lancez son S2 une fois puis laissez-la mourir.
À choisir parmi 3. Bonus de dégâts au Boss pour les alliés Feu. Peut quitter la scène dès que ses buffs sont appliqués.
À choisir parmi 3. L'EE augmente les dégâts aux Boss. Empile la réduction de et des buffs de Transcend (6★ hausse de dégâts) ; laissez-la mourir après avoir atteint 5 stacks.
À choisir parmi 3. Bonus de +20% PV max via Transcend à 4★, attaques doubles tant qu'elle est en vie. Primine ou un autre Reliever peut la remplacer.
Équipe Gnose Beth
DPS principal — porte l'équipe avec .
et pour couvrir les stacks d'.
et , ainsi que et .


















