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Grand Calamari

Par Shiraen · Mis à jour 23 sept. 2026

L'Adventure License de Grand Calamari reprend les mêmes compétences que le stage 12 de la Requête spéciale. Ce combat se termine généralement en 1 à 2 tentatives avec la bonne composition d'équipe. La stratégie a été vérifiée jusqu'au stage 10.

Grand Calamari

Grand Calamari

Nv. 105

Immunités

6 062ATQ
2 832Défense
390 001Santé
198VIT
16.5%Taux CRIT
150%DGT CRIT
0%Dégâts reçus - crit.
0%Pénétration
15.7%Dégâts +
10.5%Dégâts reçus -
216Efficacité
221Résilience
WG41WG

Skills

Perçage Tentacle

Tous les ennemis

Après avoir attaqué, accorde à l'utilisateur Immunité pour 1 tour(s) et augmente la durée de tous les tour(s) Bonus sur l'utilisateur par 1 tour(s).

Deep Sea Might

CD 3Tous les ennemis

Les accorde ont augmenté Attaque, vitesse, et Tx CRIT à l'utilisateur pour 2 tour(s) après avoir attaqué.

Eldritch Terror

CD 4Tous les ennemis

Après avoir attaqué, accorde à l'utilisateur Invulnérabilité pour 1 tour(s) et inflige une réduction de Efficacité sur tous les ennemis pour 2 tour(s).

Exploration en mer profonde Armors Armors

Tous les alliés

(effet passif) Augmente les dommages causés proportionnellement au nombre de Bonus sur l'utilisateur. Augmente l'efficacité de tous les effets accroît la situation sur la roue par 100% et réduit la durée de malus sur la roue par 1 tour au début de chaque tour(s).

Protection maritime

Tous les alliés

(effet passif) Si l'utilisateur a un buff lorsqu'elle est attaquée, il réduit les DGT de l'indice de faiblesse pris par 100%. Accroît les DGT pris chez Light ennemis et réduit les DGT qui leur sont infligés. Réduit les DGT de Faiblesse Les DGT de l'écart pris chez non-Light ennemis par 50%, accroît les DGT qui leur sont infligés et réduit les DGT qui en sont prélevés.

Rage

Allié unique

Devient Enragé tous les 4 tour(s). Enragé: Inflige un effet irrémovible sur tous les ennemis qui diminue la vitesse et l'attaque pour 4 tourner(s), et récupère 10% Faibleté Gauge. Enragée dure pour 4 tour(s). Manifest de divinité: Utilisé quand Enraged finit. Guérison de 50% de PV max et inflige une inamovibilité Bonus interdit à tous les ennemis pour 3 tour(s).

Conseils tactiques

  • Le Boss réduit de 100% les dégâts de WG subis lorsqu'il a des buffs actifs ; utilisez donc , et/ou .
  • Le Boss subit des dégâts accrus de la part des unités Lumière et des dégâts de WG réduits de la part des unités non-Lumière.

Personnages recommandés

Stella

Stella

DPS Lumière avec .

AkariGnose Nella

Akari, Gnose Nella

Support Lumière avec .

AliceEdelweiss

Alice, Edelweiss

Alternative pour .

Kuro

Kuro

Excellent choix avec .

Monade EvaDianne

Monade Eva, Dianne

Options de Healer Lumière.

Équipes suggérées

1 à 2 tentatives. Vérifié jusqu'au stage 10.

Séquence de combat

Grand Calamari — Stage 10 — 1 run clearpar ダイス