L'Adventure License d'Amadeus reprend les mêmes compétences que le stage 12 de la Requête spéciale. Ce combat se termine généralement en 1 à 2 tentatives avec la bonne composition d'équipe. La stratégie a été vérifiée jusqu'au stage 10.

Amadeus
Immunités
Skills
Rondo de sang
Cible uniqueAttaque un ennemi. Après avoir attaqué, réduit la durée des buffs Bonus sur la cible par 1 tour.
Crocs empoisonnés
CD 3Tous les ennemisSi l'attaque marque un coup critique, il accorde un tour extra Tour supplémentaire..
Symphonie de la nuit
CD 4Tous les ennemisLes accorde augmentent Tx CRIT pour 3 tour(s) après avoir attaqué.
Prélude des ténèbres
(effet passif) Réduit l'Efficacité Efficacité des ennemis du feu, de l'eau et de la terre. Si l'ennemi utilise une comp. non-attaque, les accorde augmentent Tx CRIT pour 5 tour(s) . Ces effets ne peuvent pas être supprimés. Après l'attaque, inflige une anderdom debuff sur l'ennemi qui ignore les buffs d'immunité sur la cible. Après l'attaque, réduit la durée de Bonus sur tous les ennemis par 1 tour et accroît la durée de malus par 1 tour(s).
Prélude du croissant en décadence
(effet passif) Accroît les DGT critiques propre et réduit Tx CRIT des ennemis du feu, de l'eau et de la Terre. Ces effets ne peuvent pas être supprimés. Accroît l'efficacité des effets hausse de la statique sur l'utilisateur par 100%. Lorsqu'elle est attaquée, ne pas prendre Faiblesse Gauge DGT de gauge si l'utilisateur n'a pas de débuff. Récupère 3 Faibleté de l'indicateur de mesure en marquant un hit critique sur un ennemi. Accroît les DGT pris par Light ennemis et réduit les DGT qui leur sont infligés. Contre non-Light ennemis, réduit les DGT de la Faiblesse Gauge des DGT pris par 50%, accroît les DGT infligés et réduit les DGT pris.
Rage
Tous les alliésDevient Enragé si PV descend à 70% de PV max ou moins. Enragé: Octroie un effet irrémovible qui réduit les DGT pris et l'Harmonie de désespoir à l'utilisateur durant 4 tour et restaure 30% Faiblesse Gauge. Enragée dure pour 4 tour(s). Moonlit Nocturne: Utilisé quand Enraged finit. Tue tous les ennemis. Si enragé dans 2 tour, accorde 80 Points Chaînes.
Conseils tactiques
- Continuez d'appliquer des debuffs pour infliger assez de avant le déclenchement de la mécanique d'enrage.
- Le Boss applique des debuffs aléatoires qui ignorent l'immunité. La purification est cruciale une fois qu'ils sont appliqués.
- Le Boss prolonge les debuffs de l'équipe d'1 tour à chaque round. Planifiez vos purifications en conséquence.
- N'utilisez pas de personnages possédant des compétences hors-attaque, car elles octroient au Boss un buff de coup critique permanent.
Personnages recommandés
Idéale car ses deux soins sont des attaques, et elle peut sans déclencher la mécanique du Boss.
Brille avec . Utilisez son S3 après les auto-buffs du Boss pour les convertir en debuffs de longue durée.
MVP grâce à leurs debuffs répétés.
Fonctionne même sans grâce à son large éventail de debuffs.
Peut combler un emplacement, ses buffs aidant l'équipe à infliger plus de dégâts.
Équipes suggérées
Généralement clear en 1 à 2 tentatives. Vérifié jusqu'au stage 10.


















