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Venion

Par Sevih · Mis à jour 23 sept. 2026

Venion est un world boss à deux phases qui demande d'adapter votre composition d'équipe en fonction de l'état des buffs du boss. Ce guide couvre les stratégies pour le vaincre jusqu'à l'Extreme League.

Difficulté

Venion du Caveau de Walking Fortress

Venion du Caveau de Walking Fortress

Nv. 80

Immunités

5 000ATQ
3 500Défense
100VIT
100%Taux CRIT
150%DGT CRIT
0%Dégâts reçus - crit.
0%Pénétration
11.9%Dégâts +
7.9%Dégâts reçus -
160Efficacité
240Résilience
WG30WG

Skills

Trailblazing

Cible unique

Attaque un ennemi. Cible en priorité l'ennemi le plus à gauche. Lors de cette attaque, la PÉN augmente de 30%.

Blastoir du sol

CD 3Tous les ennemis

Attaque tous les ennemis et accorde une réponse de changement environnementale ou une réponse variable météorologique Effet de la réponse pour 3 tour(s). L'effet déjà accordé lors de l'attaque ne sera pas appliqué, et les effets ne seront pas supprimés lorsqu'ils sont infligés avec Break.

MG-102 Cannon-pionnier cannon

CD 3Tous les ennemis

Cette attaque pénètre 30% de la DÉF de la cible. En fonction de l'effet unique accordé, les effets suivants seront appliqués: ї Réponse au changement environnemental: Accroît la priorité des ennemis du feu/eau/terre seulement par 80%. Réponse des variables météorologiques: Accroît la priorité des ennemis légers/obscur par 80%.

Système de défense (Error) (Error)

(Effet passif)Prenait des DGT accrus des ennemis Feu-, Water- et Terre-attributs d'attributs, et les ennemis attaquent toujours avec un avec un a toujours attaquer avec unl'attribut favorite. Tous les ennemisLa vitesse devient 0, et ils sont affligés par Extra Compétence Disabled et Extra Tour Disabled (permanent). Après votre attaque, accroît la priorité de tous les ennemis par 100% (peut être limitée à 80% sous certaines conditions). Les DGT causés par Dégâts maléfiques/fixés ne peuvent pas dépasser 10000/20000 resp.. Cependant, Dégâts fixes reçus de Chaînes de compétences peuvent atteindre 50000.

L'esprit de l'homme du défieur

Tous les ennemis

(Effet passif)L'équipe ennemie gagne du courage contre le désespoir, recevant effets spéciaux en fonction de leurs rôles. Striker: +60% DGT CRIT à les alliés par allye Striker Allyy Mage: +15% ATK à les alliés par allié magique DÉFur: En action, guérit les alliés par +3% HP Ranger: En action, accorde à les alliés un obstacle pour les obstacles à l'action.2Tours Guérisseur: En action, réduit le boss WG par 2 Enemy teamÏs Compétence Compétence Les DGT de la chaîne augmentent par allié du même attribut. Les DGT du GT prélevés sur Assist et Chaînes de compétences sont réduits par 100%.

Venion du Caveau d'Uncharted Fortress

Venion du Caveau d'Uncharted Fortress

Nv. 110

Immunités

6 000ATQ
5 000Défense
100VIT
100%Taux CRIT
150%DGT CRIT
0%Dégâts reçus - crit.
30%Pénétration
16.5%Dégâts +
11%Dégâts reçus -
200Efficacité
280Résilience
WG35WG

Skills

Trailblazing

Cible unique

attaques un ennemi. Priorise l'ennemi sur le lointain sur le hiérarchie.- A gauche.. Au cours de cette attaque, il y a eu une attaque.PÉNLes taux de croissance sont de 30%.. Les ennemis tués par cette attaque ne peuvent être ressuscités ou ressuscités.

Blastoir du sol

CD 3Tous les ennemis

Attaque tous les ennemis. Accorde au lanceur l'effet 【Retrait des interférences de détection】 ou 【Exclusion des variables inconnues】 pendant 3 tour(s) et augmente de temps de recharge des compétences les temps de recharge de la cible. (Ignore la Résilience) Cette attaque ignore 30% de la DÉF de la cible. Un effet déjà accordé lors de l'attaque n'est pas appliqué de nouveau et les effets ne sont pas retirés en cas de Rupture.

Protocole d ' urgence: Extermination d ' échappement

CD 3Tous les ennemis

Ignore la résilience et enlève all Bonus de tous les ennemis, puis attaque tous les ennemis. Cette attaque pénètre 30% de la DÉF de la cible, et les ennemis tués par cette comp. ne peuvent pas être ressuscités ou Revivés. En fonction de l'effet unique accordé, les effets suivants seront appliqués: їRetirer l'interférence de détection.: Inflicts mort immédiate sur le feu/eau/ennemi terrestre. їExclure Variables inconnues ♫: Inflicts décès instantané sur les ennemis de lumière/obscurité.

Système de défense (surchauffage)

(Effet passif)Prenait des DGT accrus des ennemis de Lumière et de Ténèbres, et les ennemis attaquent toujours avec un attribut favorable . Incide des dégâts accrus causés par les attaques AoE. Tous les ennemisLa vitesse devient 0, et ils sont affligés par Extra Compétence Disabled et Extra Tour Disabled (permanent). Après votre attaque, accroît la priorité de tous les ennemis par 100%.. Les DGT causés par Malédictions/DGT fixes ne peuvent pas dépasser 10000/20000 resp.. Cependant, DGT fixes de Chaînes de compétences peuvent atteindre 50000. À l'entrée de bataille, dissipe tous les buffs ennemis. Au début du tour, les ennemis à 30% HP ou moins ont tous les buffs dispillés et leur HP réglé à 1.

Hymne de courage

(Effet passif)L'équipe ennemie gagne du courage contre le désespoir, recevant effets spéciaux en fonction de leurs rôles. Striker: +500% DGT CRIT à les alliés par allye Striker par Allié Striker Mage: +125% ATK à les alliés par allyie de rouleaux DÉFur: En action, guérit les alliés par +5% HP Ranger: En action, accorde à les alliés un Bouclier pour tous les Bouclier.2Tours Guérisseur: Sur l'action, réduit le boss WG par boss.3 Enemy teamÏs Compétence Compétence Les DGT de la chaîne augmentent par allié du même attribut. Les DGT du GT prélevés sur Assist et Chaînes de compétences sont réduits par 100%.

Les conseils et équipes ci-dessous sont écrits pour la difficulté Ligue extrême.

Stratégie

  • Vos équipes doivent avoir autant de penetration que possible. La defense de Venion est élevée (3500 en phase 1, 5000 en phase 2).
  • Avoir un set Ensemble de contre-attaques sur un support est très utile car cela déclenche leur bonus respectif sur Venion.
  • Surveillez le buff de Venion et changez d'équipe si nécessaire pour éviter une instant death ou un push de 80% qui vous fait perdre un tour.
  • Avoir du dans votre skill chain est OK tant que cela résulte en plus de dégâts totaux.
  • Avoir plusieurs Healer dans votre seconde équipe est aussi une option viable pour infliger plus de dégâts de weakness gauge.

Phase 1

  • Le boss de Phase 1 prend plus de dégâts des ennemis Feu, Eau, Terre et ces derniers ont toujours l'avantage élémentaire.
  • Si est appliqué, le boss pousse la priority des ennemis Feu/Eau/Terre de 80%.
  • Si est appliqué, le boss pousse la priority des ennemis Lumière/Ténèbres de 80%.

Phase 2

  • Le boss de Phase 2 prend plus de dégâts des ennemis Lumière, Ténèbres et des attaques AoE.
  • Si est appliqué, le boss inflige une instant death aux ennemis Feu/Eau/Terre.
  • Si est appliqué, le boss inflige une instant death aux ennemis Lumière/Ténèbres.
  • Au début du tour, le boss retire les buffs et met à 1 HP tous les ennemis à 30% HP ou moins.

Phase 1 — Personnages recommandés

Gnose Dahlia

Gnose Dahlia

Comme le boss a 100% de chance de coup critique, placez-la dans la position la plus à gauche et elle counter à chaque fois.

Regina

Regina

Une bonne alternative à Gnose Dahlia.

Démiurge Luna

Démiurge Luna

Forts dégâts et bonus de chain en gain d'AP, permettant plus de burst et plus de chain points.

Drakhan

Drakhan

Elle se pousse elle-même en dual ou skill chain, lui permettant de jouer 2 fois si vous effectuez au moins 2 dual/chain attacks après qu'elle ait joué.

Démiurge Drakhan

Démiurge Drakhan

Alternative à Monade Eva. Son buff et le bonus Defender de apportent de la survie (encore plus avec un set Ensemble de contre-attaques). Fournit aussi un buff .

Monade Eva

Monade Eva

Solide comme toujours. Elle peut être placée en première position si vous n'avez pas Gnose Dahlia ou Regina.

Phase 2 — Personnages recommandés

Caren

Caren

Son S3 ignore 30% de la defense du boss.

Veronica

Veronica

Donnera un à Caren qui augmentera ses dégâts.

Kanon

Kanon

Alternative à Caren.

Tamara

Tamara

Son bonus de chain vous donnera plus de dégâts pendant 2 tours grâce à .

Équipes suggérées — Light et Dark

Équipes suggérées — Fire, Water et Earth

Séquence de combat

Venion — Extreme — SSS rankpar Sevih