Si vous utilisez des compétences AoE qui ne sont pas des chain skills, ce Boss gagnera des buffs de . Les personnages capables d'infliger ou sont fortement recommandés, ainsi que les DPS mono-cible.

Dek'Ril
Immunités
Skills
Chiron
Cible uniqueattaques un ennemi. Soigne un allié après avoir attaqué. Mek'Ril prend la priorité pour l'effet de cicatrisation. Après attaque, accroît les dégâts causés par 7%..
Atlas
CD 4Tous les ennemisAttaque tous les ennemis, et a un a Attaque tous les ennemis, et a un100%chance d'infliger l'hostilitéPoisonnésur l'objectif pour la cible2Tour(s). Après l'attaque, accorde un Barrière à les alliés pour 2 tour(s).
- Hércules.
CD 5Tous les ennemisattaques avec Mek'Ril provoquant des DGT mortels à tous les ennemis. Ne peut être utilisé que si Mek'Ril est vivant.
Survie Instinctttt Instinct
Tous les ennemis(Effet passif) Les DGT causés augmentent si la cible d'attaque a Poison, ou si DekňRil a un Bonus. Lorsqu'un ennemi utilise une comp. AoE à l'exclusion des chaînes de comp., les alliés DÉF augmentent pour 2 tour(s). Les DGT de WG prélevés sur des ennemis non-Free sont réduits par 50%, et les DGT causés augmentent tandis que les DGT pris diminuent. Les DGT infligés aux ennemis de Feu diminuent, et les DGT pris augmentent. (Trigger Effect) Après un acte ennemi, si la cible est affectée par Poisonné, restaure 1 WG et contre-attaque immédiatement avec Atlas. Les DGT causés par Dégâts malin/fixé à des boss ne peuvent pas dépasser 10000.
Rage
Allié uniqueDevient Enragé si PV tombe à 70% de PV max ou moins. Accroît l'attaque et la vitesse par 15%. Cet effet dure jusqu'à ce que la roue soit infligée avec Break. Enragé: accorde un effet irrémovible à l'utilisateur qui accroît l'ATQ, réduit les DGT pris pour 5 tour et récupère Faiblesse Gauge par 30%. Enragé dure pour 4 tour(s). Actaeon: Utilisé pour les finches d'enragé. Il déverse une grande quantité de DGT à un seul ennemi et guérit les alliés par 30%. Inflicts Incurable sur tous les ennemis, et accroît les dégâts pris. Ces effets ne peuvent pas être supprimés. Si enragé dans 2 tour, il accorde 80 Points Chaînes.

Mek'Ril
RenfortImmunités
Skills
Tétius
Allié uniqueAccroît Dek'Ril √s ATQ pour 2 tour(s), et accorde Marqué à self pour 1 tour(s).??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
Protecting Partner
(effet passif) Augmente DÉF pour 2 tour(s) au début de la bataille. Réduit grandement les alliés DGT subis durant que l'utilisateur est vivante. DGT subis La réduction est supprimée à la mort propre, mais accorde Invulnérabilité et ATQ accrue à Dek'Ril pour 1 tour(s).
Survie Instinctttt Instinct
(effet passif) Au début d'un tour, si l'utilisateur est actuellement infligée avec Brûlure, devient Incurable pour 2 tour(s) virant. Accroît les DGT infligés aux ennemis non-Feu et réduit les DGT pris d'eux. Réduit les DGT infligés aux ennemis du Feu et accroît les DGT pris d'eux.
Conseils tactiques
- Si vous utilisez des compétences AoE qui ne sont pas des chain skills, le Boss gagne un .
- Si un personnage est affecté par , le Boss contre-attaque juste après qu'il a joué.
- Le Boss principal (à droite) est le seul à attaquer. Le Boss de gauche buffe constamment l'.
- Si le Boss de gauche est tué, le Boss principal gagne et .
- Les personnages capables d'infliger ou sont fortement recommandés.
- Privilégiez les DPS mono-cible pour éviter de déclencher .
Personnages recommandés
Aer, Kanon, Bryn, Bell Cranel
Options de DPS Feu.
Valentine, Christina, Eternal, Bénédiction de la Sainte Nuit Dianne, Mero
Supports Feu pouvant aider l'équipe.
Monade Eva, Tio, Astei, Liselotte
Healer pour maintenir l'équipe en vie.






















