

Eternal — Guide Outerplane Feu Mage
Éternelle, une nécromancienne aimée de la Mort elle-même, guide les âmes perdues vers l'au-delà. Venue d'outre-mer, elle descend d'une longue lignée de nécromanciens et a accompli d'innombrables missions… Pourtant, elle manque toujours de motivation, car elle déteste travailler. On reconnaît aisément Éternelle lorsqu'elle est en pleine action : son comportement change du tout au tout dès que les pouvoirs de la faucheuse s'éveillent en elle. Formée à la nécromancie dès son plus jeune âge, elle fut ostracisée enfant, n'ayant pour seule compagnie qu'un serpent nommé Quetzalcoatl. Nerveuse en société, elle n'est pas habituée à de telles interactions, mais peut-être attend-elle une véritable amie à qui se confier.
Forces et faiblesses
- +De nombreux débuffs utiles, surtout contre les cibles Terre
- +Rend les ennemis de l'élément Terre nettement plus faciles
- +Les attaques à 2 cibles ne sont considérées ni comme monocibles ni comme attaques de zone
- −Nécessite les compétences au maximum pour appliquer ses débuffs de façon fiable
- −Ne peut appliquer qu'aux ennemis Terre
Stats et classement
Stats de base
Les bonus de stats permanents, tels que les transcendances ou les passifs de compétences, sont inclus.
Classement
Cadeaux
Exclusive Equipment
Exclusive Equipment

Stat principale Effic. par rapport à la Terre
Effet
Gagnez un tour suppl. si Nul ne vit éternellement ou la sentence de mort est utilisé.
Effet (Nv.10)
Augmentation de l'Efficacité+100%
Transcendance
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+30%
+6% Alliée Efficacité de l'équipe d'équipe
+1 Chaîne Passive Faiblesse Gauge Dangers des DGT
+25 PA au début de la bataille
Burst Level 2 Unlocked
Burst Level 3 Unlocked
Skills
Règle générale d'amélioration des Skills :
- Niveau 2 pour les dégâts à la Weakness Gauge
- Chance d'effet, durée d'effet et réductions de cooldown.
- Augmentations de dégâts (DPS uniquement)
Le Chain Passive peut être laissé au niveau 2 jusqu'à beaucoup plus tard ; l'augmentation des dégâts à la Weakness Gauge au niveau 5 est la seule partie intéressante, vous pouvez donc économiser des manuels de skills ici jusqu'à ce que les skills plus importants soient traités.
Dead Man's Party
Attacks 2 ennemis and a une 100% chance de reduce the targets' DÉF durant 2 tour(s).
Amélioration — Dead Man's Party
Le paradis de l'idiote.
attaques 2 ennemis. A une personne qui a une personne.100%chance de supprimer le cas échéant.2 Bonusde la cible et infliger des coups de feu.Brûlure- Oui, mais il y a un peu de temps.2Tour(s). Si la cible est l'élément de Terre, cette attaque ne manque pas et diminue ATQ pour 2 tour(s).
Amélioration — Le paradis de l'idiote.
No One Lives Forever
Attaques 2 ennemis et a un Attaques a ennemis et a un100%chance de diminuerDéfense.etVitesse,de tous les ennemis pour tous les ennemis.3Tour(s). En outre, il y a une chance 100% d'infliger Unguérable sur tous les ennemis pour 3 tour(s)... Si la cible est l'élément de terre, cette attaque ne manque pas.
Amélioration — No One Lives Forever
Burst

Changements à l'attaque unique Accroît considérablement les DGT. Efficacité accrue durant 2 tour avant d'utiliser les comp..

augmente dégâts

Changes to Enhanced comp. Removes Buffs ▶ Steals Buff
Chain et Dual

Chaîne Passive
Effet de compagnon de chaîne: Après l'attaque, accorde Find Weakness à les alliés pour 2 tour(s).
Effet d'attaque conjointe: Après l'attaque, il y a une chance 100% d'infliger une réduction de DÉF sur la cible pour 2 tour(s).
Amélioration — Chaîne Passive
Équipement recommandé
2 pièces VIT +13%
4 pièces VIT +12%
Priorité des sous-stats
- %Le % rapporte plus par tick
- flatLe flat rapporte plus par tick
- égalÀ moins de 5 % l'un de l'autre — les deux se valent
Par tick de reforge sur du gear 6★. Base au Nv.100 = stats + évolutions + quirks — l'équipement porté, la transcendance et les buffs ne changent pas la réponse. Le % gagne au-dessus de 1000 ATK.





