Recommandations rapides pour les Premium et Limited Banners. Consultez les cibles PvE/PvP et les sweetspots de transcendance clés (3★→6★) pour chaque Héros.
Choix Recommandés
Priorisez la transcendance de ces Héros en premier pour un impact maximal.
Démiurge Astei
DPS Ténèbres qui ressuscite pour caster un autre Sanctuary durant All avant de tomber. Si elle réalise un kill, elle survit. Ce gimmick n'est pas souvent utile en PvE, mais en fait une bonne option en PvP. Son Burst 3 reset les cooldowns de skills (y compris l'effet de revive de Les peuples sur la terre), lui permettant d'utiliser son Sanctuary durant All plus souvent. Chaque transcendance augmente ses dégâts mais n'apporte pas vraiment de nouveaux outils.
| ★ | PvE | PvP |
|---|---|---|
+6% allié taux CRIT
+50 AP upon entry
+1 Chain Passive WG Reduction
Déverrouillage du niveau 3 de l'éclat
Poupée Jardin des poupées Garde +1 tourner sur l'entrée +
Accroît les DGT de toutes les attaques (Proportionnel à PV Max ciblée de cible)
+1 Tourner l'immunité à l'entrée.
Démiurge Delta
Beaucoup de et un support à base de et de Burst skills gratuits pour le main DPS (ou tous les héros Ténèbres sauf les healers à 6★). Gagne peu en PvE en dehors de l'effet 6★, donc la transcender n'est pas une priorité ici. Son , ses et son bonus de +10 SPD à l'équipe peuvent en faire une menace en Arena.
| ★ | PvE | PvP |
|---|---|---|
Prior. de utilisateur +40% lorsqu'un allié résiste à un effet.
(Effets appliqués au début de la bataille exclus, une seule fois par t.)
+1 Chaîne Passive Faiblesse Gauge Dangers des DGT
Déverrouillage du niveau 3 de l'éclat
+25 PA au début de la bataille
+10 vitesse alliée de vitesse +
si using Code: Reverse, accorde Éther Boost to ténébreux héros except Healers durant 1 tour
At the start of battle, accorde increased résistance to les alliés durant 1 tour (Irremovable)
Démiurge Drakhan
Réductions des dégâts AoE, et . Elle apporte tous les outils dont elle a besoin en PvE dès le départ. Ses transcendances en font une menace en Arena puisqu'elle peut empêcher les revives lorsqu'elle tue quelqu'un avec Le souffle du chef du dragon..
| ★ | PvE | PvP |
|---|---|---|
+25% utilisateur Prior. lorsqu'un allié marque un coup critique (une seule fois par t.)
Chaîne Passive Faiblesse Réduc. de la Dimension +1 +
Déverrouillage du niveau 3 de l'éclat
Au début de la bataille, accroît Affichez votre fidélité la durée par +1 tour pour l'utilisateur pour la roue.
+50 PA au début de la bataille de départ
Lorsqu'un allié marque un coup critique, accroît la priorité propre de 25% (une seule fois par t.) (uniquement une fois par t.)
Lorsqu'un allié est frappé, accroît la pénetration propre de 10% (Max 3 piles; accroît une seule fois même lorsqu'il est frappé par une attaque qui cible tous les ennemis)
Démiurge Luna
Très haut potentiel de dégâts tout en étant très solide elle-même. Compétitive dès la 3★, chaque transcendance lui donne un avantage plus grand. En auto, elle utilise son Abraxas à chaque occasion, donc elle peut gaspiller beaucoup de tours dans les contenus à turn limit.
| ★ | PvE | PvP |
|---|---|---|
+6% allié Team taux CRIT
+1 Chain Passive jauge de faiblesse reduction
+50% DGT CRIT
Déverrouillage du niveau 3 de l'éclat
+25 PA au début de la bataille
30% Pénétration
+100% Le Luneau résiste aux dégâts de Dawn.
Démiurge Saeran
Une sainte prête au sacrifice dont la mort libère le démon qui sommeille en elle. Elle peut conférer à son équipe plusieurs bonus, notamment « » pour un début de combat plus percutant, mais son rôle de soutien est de courte durée. Après sa mort, elle se ressuscite, déchaînant une puissante attaque de zone et s’octroyant « ». Pendant le reste du combat, elle infligera des dégâts de zone grâce à « », qui ajoute des dégâts sur la durée. Toutes ses compétences sont de zone ; ainsi, en utilisant « Gorgon's Wrath [Ranger] », elle peut prolonger indéfiniment son « » tant qu’aucun effet de suppression de bonus ni de contrôle de foule n’est actif. Ses dégâts sont d’abord moyens, mais ses transcendances 5 et 6 étoiles y remédient.
| ★ | PvE | PvP |
|---|---|---|
Réduc. WG du passif de chaîne +1
PÉN des alliés +10%
AP initial +50
Débloque Rafale niv. 3
DGT +20% par malus de la cible (max. 200%)
DGT aux boss +50%
Après l'attaque, l'ennemi ne peut activer Contre-attaque/Vengeance/Réponse agile
PÉN propre +30%
Démiurge Stella
DPS AoE solide avec un chain finisher. Elle fait tout ce qu'elle a à faire dès la 3★, donc ses transcendances se résument surtout à des bonus de stats. Son Burst 3 coûte très cher, le à 6★ montrera rarement sa valeur en PvE et peut être un point négatif en Arena contre certaines équipes.
| ★ | PvE | PvP |
|---|---|---|
+10% Allié équipe de défense d'équipe
+25 PA au début de la bataille
+1 Chaîne Passive Faiblesse Gauge Dangers des DGT
Déverrouillage du niveau 3 de l'éclat
+25 PA au début de la bataille
+10% allié défense
+2 tour allié Barriers at battle start
(Proportional to cible's PV)
Démiurge Vlada
Debuffer apportant surtout du et de l'. Ses 4★ et 5★ réduisent les gains de Priority de l'ennemi jusqu'à 50%, ce qui est important contre les world bosses. Elle doit jouer en AoE avec son Destruction Lame Lame ou son Burst 3 pour être correcte en tant que DPS, donc son potentiel de dégâts est verrouillé derrière sa 5★ (et il y a de meilleures options pour les dégâts). Le bonus de SPD à 6★ est surtout pour l'Arena, il réduit les exigences de gear en PvE mais est rarement nécessaire.
| ★ | PvE | PvP |
|---|---|---|
Alliée Équipe d'attaque +10% +1
Chaîne Passive Faiblesse Réduc. de la Dimension +50 +
+ PA au début de la bataille de départ
Déverrouillage du niveau 3 de l'éclat
Réduit l'efficacité de Prior. d'hausse des effets de l'ennemi de 50% par rapport à 30% des effets de l'ennemi.
PÉN + vs Boss vs. Boss
Alliée Équipe d'attaque +10% +1
Hausse de la vitesse propre pour tour au début de bataille.
Gnose Beth
DPS DoT basée sur l'Efficacité. Incontournable dans plusieurs guild raids et solide dans beaucoup de fights à turn limit. La 4★ augmente ses dégâts de DoT de 50% et améliore grandement sa survie, ce qui en fait son niveau de transcendance le plus important lors du build. La 6★ applique 2 tours de en début de combat et rend son permanent, lui permettant d'ouvrir le combat avec un gros burst de dégâts.
| ★ | PvE | PvP |
|---|---|---|
Réduit les DGT pris par l'utilisateur des ennemis infligés avec Eternal Bleedinging par les ennemis infligés par le sang éternel
+50% DGT causés par le sang éternel
+1 Chaîne Passive Faiblesse Gauge Dangers des DGT
Déverrouillage du niveau 3 de l'éclat
+25 PA au début de la bataille
+4% Ally Team DGT Incr de l'équipe DGT
Toujours accordé Dominionion de Retribution de Retribution's Dominion's
Au début de la bataille, inflige le sang éternel sur tous les ennemis pour 2 tour(s). (Ignore immunité et résilience) (Ignore immunité et résilience)
Gnose Domine
Enchanter basée sur la DEF avec une grosse mitigation de dégâts et un sérieux problème de kleptomanie. Elle peut constamment depuis l'équipe ennemie vers des alliés aléatoires. Elle veut être la plus lente sur le terrain et gagne la plupart de ses tours via . Ses grosses augmentations de DEF et de DMG ainsi que ses fréquents lui donnent un bon potentiel de dégâts, mais comme les mages manquent de DEF sans les Quirks de class, elle n'est pas recommandée aux débutants.
| ★ | PvE | PvP |
|---|---|---|
Réduction de WG du passif de chaîne +1
PA +50 à l'entrée en combat
Efficacité de l'utilisateur +100%
Étape 3 de la démolition Étape 1 déverrouillé
Tous les ennemis' Spatial Distortion +3 tour en entrant dans la bataille de bataille
(Ignore la résilience et l'immunité)
Distorsion spatiale propre + fois en entrant dans la bataille de bataille
Efficacité d'augmentation de la Prior. de l'utilisateur +50%
DGT contre les cibles plus rapides que l'utilisateur +50%
Gnose Viella
DPS DoT avec beaucoup de HP et de solides mesures de protection. Son réduit les Final Damages subis par les alliés et affaiblit les Mage ennemis (y compris les bosses de class mage). La stat (par exemple sur son EE+10) affecte aussi ses , et son Surging Domain augmente ses dégâts de skill sur les cibles empoisonnées. Cela lui donne un fort potentiel de dégâts tant que ses tiennent. La 4★ applique son en début de combat, ce qui en fait sa transcendance la plus importante pour l'Arena. Le Burst 3 de la 5★ lui donne accès à une AoE Poison . Le boost d'EFF à 6★ couvre la plupart de ses besoins, plusieurs de ses debuffs ignorent déjà la RES. Uncounterable sert surtout en Arena, et lui permet de combattre des bosses comme Tyrant Toddler ou Irregular Queen qui punissent aussi les debuffs.
| ★ | PvE | PvP |
|---|---|---|
Au début du combat, accorde [Domaine de Bane] pendant 2 tours supplémentaires à tous les alliés et aux Mages ennemis. (Ignore l'Immunité et la RÉS)
DÉF des alliés +10%
DGT de Jauge de faiblesse du passif de chaîne +1
Niveau d'éclatement 3 débloqué
+50 PA au début du combat
+20% de Priorité au lanceur quand un ennemi affecté par Domaine du fléau obtient un tour
+100% Efficacité
Juste après avoir attaqué, ne déclenche pas la contre-attaque, la vengeance ou la réaction agile d'un ennemi.
Monade Eva
Healer avec , le support le plus polyvalent du jeu. La 5★ lui donne accès à un inconditionnel, un et des buffs de . Le debuff Seal à 6★ a son utilité en Arena et sur certains world bosses, mais sert très peu en début de PvE.
| ★ | PvE | PvP |
|---|---|---|
+20% allié Team PV
+1 Chain Passive jauge de faiblesse dégâts
Déverrouillage du niveau 3 de l'éclat
Si vous utilisez Ticking Clockwork, changez à l'attaque double avec 2 alliés alliés.
Au début de la bataille, scelle les comp. suppl. de tous les ennemis par 1 tour (Ignores RÉS)
+25 PA au début de la bataille
Monade Iota
Support dans l'âme malgré une préférence pour les unités Ténèbres. Elle boost les dégâts des alliés Ténèbres plus que ceux des autres éléments, et veut en avoir le plus possible dans l'équipe pour préparer plus vite son Code Ra Ra. La 5★ complète son arsenal de support, donnant à Ténèbres accès au et à toute la palette de buffs/debuffs d'augmentation de dégâts. Son Code Ra Ra a un effet de contrôle unique (). Ses transcendances 4★ et 6★ lui permettent de poser une nouvelle limite de SPD aux côtés de Démiurge Vlada. Cela en fait un pick très intéressant en Arena. La disponibilité d'alternatives et sa restriction d'élément réduisent son urgence en PvE.
| ★ | PvE | PvP |
|---|---|---|
+15 vitesse to ténébreux allié
+1 Chain Passive WG Reduction
Déverrouillage du niveau 3 de l'éclat
Si vous utilisez Éradiquer la création, changez en double attaque.
En entrant au combat, AP +50 +
+5 Black Sun upon entry
+1 tour vitesse augmente upon entry





















