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Verdandi (Lumière)

Par Sevih · Mis à jour 4 oct. 2026

Boss Lumière Striker présent dans la rotation de la Singularité Dimensionnelle. Combat à thème malédiction : il applique sans cesse à votre équipe, mais les dégâts de malédiction qu'il inflige sont réduits de moitié — il veut que vous conserviez ces debuffs, car votre équipe inflige +10% de dégâts par debuff porté. Punit : chaque porteur d'Immunité restaure sa Weakness Gauge en fin de tour.

Verdandi

Verdandi

Nv. 100

Immunités

4 536ATQ
1 917Défense
266VIT
20%Taux CRIT
150%DGT CRIT
0%Dégâts reçus - crit.
0%Pénétration
100%Dégâts +
50%Dégâts reçus -
240Efficacité — Valeur de fiche : 300 (avant passifs)
168Résilience — Valeur de fiche : 210 (avant passifs)
WG60WG

Skills

Establish: Incineration Plan

Cible unique

Attaque un ennemi et inflige Malédiction pour 3 tours..

Measure: Variant Elimination

CD 4Cible unique

Attaque un ennemi et traite 50% bonus DGT si la cible ne tient pas Malédiction...

Execute: Dimensional Incineration

CD 5Tous les ennemis

Attaque tous les ennemis et inflige Malédiction sur les cibles pour 3 tour. Gagne un Tour supplémentaire quand un ennemi est vaincu.

Objective: Present Collapse

Au début de chaque tour, inflige Malédiction sur tous les ennemis pour 2 tour. Maléfique DGT traité aux ennemis diminue par 50%.

Factor: Event Overlap

Le DGT traité par tous les ennemis accroît de 10% par malus qu'ils tiennent. (Plus les débâcles sont tenus, plus DGT est traitée aux Verdandi accroît.) Quand une cible avec Immunité termine son tour, récupère WG par 2. La malédiction et le DGT corrigé pris par le boss ne peuvent pas dépasser 50000.

Dimensional Rift

(Effet passif) La priorité du boss monster augmente après avoir entré dans l'état de Berserk. Les effets suivants sont ajoutés en fonction du rang. Applique depuis RANK D: Le DMG traité par toutes les attaques augmente et le DMG prend des diminutions. Les valeurs augmentent à mesure que le rang augmente, atteignant leur maximum au SSS. (jusqu'à 300%/200% respectivement) Appliquer à partir de RANK B: DMG final pris et DMG du GT pris à partir de cibles sans avantage élémentaire diminué de 70%/50% respectivement. Appliquer à partir de RANK S: Augmente la couleur du lanceur Pénétration par 30%.. Classe Synergy: Après un acte ennemi, s'il y a exactement 1 membre de l'équipe ennemie de la classe correspondante, il gagne un effet spécial. Mage: Le DMG du gréement ennemi augmente de 8% (max 10 piles) (max 8% piles) Striker: Ennemi Mage DMG augmente de 10 (max 8% piles) (maximum 10 piles) Guérisseur: Tous les ennemis DMG pris baisses de 2% (Max 5 piles) de tous les ennemis' DMG prises en baisses de 1% (Max piles) Défenseur: Boss Attack diminue de (Max piles) Ranger: Le patron prend Fix DMG égal à de son PV max. Max.

Rage

Tous les ennemis

Entre Furie état à chaque fois que les ennemis prennent 6 actions. Berserk Entry & Ultimate Compétence: Attaque tous les ennemis, puis accorde à soi-même un effet d'hausse de vitesse irrémovible / réduction de DGT pour 1 tour et récupère WG de 10%. Avant d'utiliser cette comp., dissipe 2 de tous les ennemis de Bonus.

Conseils généraux

  • Boss à thème malédiction : il applique chaque tour mais les dégâts de malédiction qu'il inflige sont réduits de moitié. La malédiction est une mauvaise source de dégâts contre Verdandi — les dégâts de malédiction / fixes qu'il subit sont plafonnés à 50 000 et sa barre de vie est segmentée par rang, si bien que même une barre de ~4 250k PV ne subit que ~15k de la malédiction.
  • Votre équipe inflige +10% de dégâts par debuff porté par ses membres — l'application constante de malédiction par le Boss alimente en réalité vos dégâts.
  • Une cible dotée de restaure 2 de WG au Boss en fin de tour — évitez l'Immunité généralisée.
  • Berserk se déclenche toutes les 6 actions ennemies ; avant sa compétence, le Boss retire 2 buffs à tous les ennemis.

Stratégie Gnose Dahlia

  • Maintenez Gnose Dahlia au-dessus de 30% PV avant chaque Berserk — le Boss retire 2 buffs avant sa compétence, ce qui dissipe sa barrière et l'expose à un coup fatal.

Équipe Gnose Dahlia

Gnose Dahlia

Gnose Dahlia

Carry solo — la limite de dégâts de Untouchable One lui permet de survivre aux phases de burst de Berserk. 6★ fortement recommandée ; la 5★ fonctionne en réinitialisant le cooldown de son S3 mais coûte de nombreux tours.

Sage mystique Ame

Sage mystique Ame

Support sacrificiel (en choisir 3). L'EE augmente les dégâts subis par le Boss ; elle empile des buffs via Transcend (ATK à 5★, augmentation de dégâts à 6★) et réduit le du Boss avec son S3. Laissez-la mourir après avoir atteint 4–5 stacks.

Monade Iota

Monade Iota

Support sacrificiel (en choisir 3). L'EE octroie aux alliés Ténèbres. Laissez-la mourir avant son premier tour.

Démiurge Vlada

Démiurge Vlada

Support sacrificiel (en choisir 3). Transcend octroie +20% d'ATK à 6★ (10% à 4★) — n'importe quel Vanguard 6★ peut la remplacer. Laissez-la mourir avant son premier tour.

Eris

Eris

Support sacrificiel (en choisir 3). L'EE octroie aux alliés Striker. Laissez-la mourir avant son premier tour.

Bryn

Bryn

Support sacrificiel (en choisir 3). L'EE octroie +30% de dégâts tant qu'elle a (60% à EE+10). Laissez-la mourir avant son premier tour.

Équipe Ténè.

Gnose Domine

Gnose Domine

Option de dégâts qui apporte aussi et .

Gnose Viella

Gnose Viella

Option de dégâts qui apporte aussi et .

Monade Iota

Monade Iota

Attaques doubles et support de buffs.

Monade Eva

Monade Eva

Attaques doubles , batterie d'AP et une fois que les dégâts montent.

Nella

Nella

Batterie d'AP — évitez son S3 et le burst 3.

Omega Nadja

Omega Nadja

Defender apportant une forte mitigation de dégâts à toute l'équipe ; raccourcit aussi les durées des buffs du Boss.

Séquence de combat

Verdandi (Light) - Rank SSS++par Sevih