Sphinx Guardian est un Boss exigeant qui demande au moins un Ranger dans votre équipe pour pouvoir prendre des tours. Il exécute les Rangers avec son S1 et punit les équipes sans Ranger en réduisant leur speed à 0.
Difficulté

Gardien du Sphinx
Immunités
Nv. 140 — Origine Hard · Une épreuve de sagesse (3)
Skills
acéré Question
Cible uniqueRetire tous les buffs de la cible et attaque l'ennemi. Cette attaque a priorisé VIT-type ennemis, et si la cible est un VIT-type, a un 100% chance d'infliger Étourdissement pour 2 tour(s) de tour. (Ignore la résilience)
Crushing Doubt
CD 3Tous les ennemisAttaque tous les ennemis, et a un a Attaque tous les ennemis, et a un100%chance d'infliger l'hostilitéBonus interditsur l'objectif pour la cible2Tour(s). Juste après avoir utilisé cette comp., ne déclenche pas la contre-attaque, la vengeance ou la réponse agile d'un ennemi.
Le temps comme une flèche.
CD 4Tous les ennemisAttaque tous les ennemis et réduit PA de tous les ennemis par 50. Juste après avoir utilisé cette comp., ne déclenche pas la contre-attaque, la vengeance ou la réponse agile d'un ennemi.
Weight of Wisdom
À la fin du tour, s'il n'y a aucun ennemi de type VIT, réduit la Prior. de tous les ennemis de 40%. Lorsqu'une attaque infligeant un effet négatif le touche, augmente la RÉS du lanceur pendant 2 tour(s). Éliminer un ennemi accorde un Tour supplémentaire.
Rage
Allié uniqueDevient Enragé tous les 4 tour(s). Enragé: accorde un effet irrémovible à l'utilisateur qui accroît l'ATQ et réduit les DGT pris pour 3 tour, et récupère Faiblesse Gauge par 10%. Enraged dure pour 3 tour(s). Le prix d'une réponse incorrecte: Utilisé quand Enragée finit. ATQ tous les ennemis.
Les conseils et équipes ci-dessous sont écrits pour la difficulté Origine Hard.
Conseils tactiques
- Utilisez au moins un Ranger.
- Évitez d'utiliser .
- Le Boss est vulnérable à .













