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Dek'ril & Mek'ril

Par Shiraen · Mis à jour 23 sept. 2026

L'Adventure License de Dek'Ril & Mek'Ril reprend les mêmes compétences que le stage 12 de la Requête spéciale. Ce combat contre le duo de frères se termine de manière fiable en une seule tentative avec la bonne composition d'équipe. La stratégie a été vérifiée jusqu'au stage 9.

Dek'Ril

Dek'Ril

Nv. 100

Immunités

3 947ATQ
1 679Défense
236 841Santé
165VIT
16%Taux CRIT
150%DGT CRIT
0%Dégâts reçus - crit.
0%Pénétration
15%Dégâts +
10%Dégâts reçus -
130Efficacité
153Résilience
WG40WG

Skills

Chiron

Cible unique

attaques un ennemi. Soigne un allié après avoir attaqué. Mek'Ril prend la priorité pour l'effet de cicatrisation. Après attaque, accroît les dégâts causés par 7%..

Atlas

CD 4Tous les ennemis

Attaque tous les ennemis, et a un a Attaque tous les ennemis, et a un100%chance d'infliger l'hostilitéPoisonnésur l'objectif pour la cible2Tour(s). Après l'attaque, accorde un Barrière à les alliés pour 2 tour(s).

- Hércules.

CD 5Tous les ennemis

attaques avec Mek'Ril provoquant des DGT mortels à tous les ennemis. Ne peut être utilisé que si Mek'Ril est vivant.

Survie Instinctttt Instinct

Tous les ennemis

(Effet passif) Les DGT causés augmentent si la cible d'attaque est Poisonné, ou si Dek ópticaRil a un Bonus. Lorsqu'un ennemi utilise une comp. AoE à l'exclusion des chaînes de comp., les alliés DÉF augmentent pour 2 tour(s). Les DGT de WG prélevés sur des ennemis non-Free sont réduits par 50%, et les DGT causés augmentent tandis que les DGT pris diminuent. Les DGT infligés aux ennemis de Feu diminuent, et les DGT pris augmentent. (Trigger Effect) Après un acte ennemi, si la cible est Poisonné, restaure 1 WG et contre-attaque immédiatement avec Atlas..

Rage

Allié unique

Devient Enragé si PV tombe à 70% de PV max ou moins. Accroît l'attaque et la vitesse par 15%. Cet effet dure jusqu'à ce que la roue soit infligée avec Break. Enragé: accorde un effet irrémovible à l'utilisateur qui accroît l'ATQ, réduit les DGT pris pour 5 tour et récupère Faiblesse Gauge par 30%. Enragé dure pour 4 tour(s). Actaeon: Utilisé pour les finches d'enragé. Il déverse une grande quantité de DGT à un seul ennemi et guérit les alliés par 30%. Inflicts Incurable sur tous les ennemis, et accroît les dégâts pris. Ces effets ne peuvent pas être supprimés. Si enragé dans 2 tour, il accorde 80 Points Chaînes.

Mek'Ril

Mek'Ril

Renfort
Nv. 100

Immunités

19 069ATQ
1 320Défense
236 841Santé
120VIT
16%Taux CRIT
150%DGT CRIT
0%Dégâts reçus - crit.
0%Pénétration
0%Dégâts +
44Efficacité
72Résilience

Skills

Tétius

Allié unique

Accroît Dek'Ril √s ATQ pour 2 tour(s), et accorde Marqué à self pour 1 tour(s).??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????

Protecting Partner

(effet passif) Augmente DÉF pour 2 tour(s) au début de la bataille. Réduit grandement les alliés DGT subis durant que l'utilisateur est vivante. DGT subis La réduction est supprimée à la mort propre, mais accorde Invulnérabilité et ATQ accrue à Dek'Ril pour 1 tour(s).

Survie Instinctttt Instinct

(effet passif) Au début d'un tour, si l'utilisateur est actuellement infligée avec Brûlure, devient Incurable pour 2 tour(s) virant. Accroît les DGT infligés aux ennemis non-Feu et réduit les DGT pris d'eux. Réduit les DGT infligés aux ennemis du Feu et accroît les DGT pris d'eux.

Conseils tactiques

  • Si vous utilisez des compétences AoE qui ne sont pas des chain skills, le Boss gagne un .
  • Si un personnage est affecté par , le Boss contre-attaque juste après qu'il a joué.
  • Le Boss principal (à droite) est le seul à attaquer. Le Boss de gauche buffe constamment l'.
  • Si le Boss de gauche est tué, le Boss principal gagne et .
  • Les personnages capables d'infliger ou sont fortement recommandés.
  • Privilégiez les DPS mono-cible pour éviter de déclencher .

Personnages recommandés

AerKanonBrynBell Cranel

Aer, Kanon, Bryn, Bell Cranel

Options de DPS Feu.

ValentineChristinaEternalBénédiction de la Sainte Nuit DianneMero

Valentine, Christina, Eternal, Bénédiction de la Sainte Nuit Dianne, Mero

Supports Feu pouvant aider l'équipe.

TioAsteiLiselotte

Tio, Astei, Liselotte

Soigneur Feu pour maintenir l'équipe en vie.

Équipes suggérées

Généralement clear en 1 tentative. Vérifié jusqu'au stage 9.