Anubis Guardian possède des mécaniques uniques : il ressuscite ses adds à chaque tour, prolonge tous les buffs et debuffs sur lui-même, et exige des unités Fire pour des dégâts optimaux. Les unités non-Fire retirent tous les debuffs du Boss et n'infligent que la moitié des dégâts de weakness gauge. Le Boss s'enrage à 50% de HP et inflige des dégâts létaux après 3 tours. Se termine généralement en 1 à 2 tentatives avec une composition d'équipe Fire adéquate.

Iota World's Giant God Soldat
Immunités
Skills
Flammes de jugement
Cible uniqueAprès avoir attaqué, augmente Prior. d'un allié aléatoire par 50%..
Mad Sun's Mirage
CD 3Tous les ennemisAprès avoir attaqué, les accorde augmentent ATQ à les alliés pour 2 tour(s).
Déluge de la vie et de la mort.
CD 3Tous les ennemisAprès avoir attaqué, inflige Électrocuté sur la cible pour 5 tour(s)..
Le sable ne peut pas être brisé
(effet passif) Accroît ATQ des ennemis, mais réduit Tx CRIT à 0. Cet effet ne peut pas être supprimé. Cet effet ne peut pas être supprimé. Après l'attaque, Ressuscités (plus grand) les alliés tués. Au début du tour, accroît la durée de buff(s)/debuff(s) sur la roue par 1 tour(s). Lorsqu'un ennemi non-fou effectue une action, retire tous les débouffs propre et réduit les DGT de l'écart de Faiblesse des gabarits pris de 50%. Ne prend pas Faiblesse Gauge DGT quand les alliés sauf pour le chasseur ont été tués. Réduit les DGT pris par les ennemis non-Feu, et accroît les DGT infligés à eux. Accroît les DGT pris par les ennemis du Feu, et réduit les DGT infligés à eux.
Rage
Allié uniqueDevient Enragé lorsque PV descend à 50% de PV max ou moins. Enragé: Octroie un effet irrémovible à l'utilisateur qui accroît l'ATQ et réduit les DGT pris pour 3 tour(s). Enragé dure pour 3 tour(s). Golden, For Eternity: Utilisé quand Enraged finit. Délivre des DGT mortels à tous les ennemis. Si enragé dans 2 tour, récupère 80 Points Chaînes.

Soldat des sables au khopesh
RenfortSkills
Couteuse de sable
Cible uniqueAttaque un ennemi, et a un ennemi.100%chance de accorde augmentéeVITà l'utilisateur, pour l'utilisateur.1Tour(s).
Desert Eagle
CD 2Tous les ennemisAttaque tous les ennemis. Les DGT causés augmentent proportionnellement à la couleur propre VIT.

Lance du Soldat des Sables
RenfortSkills
Sand Spear
Cible uniqueAttaque un ennemi, et a un ennemi.35%chance de accorde augmentéeDÉFà l'utilisateur, pour l'utilisateur.2Tour(s).
Desert Scorpion
CD 2Cible uniqueQuand l'utilisateur est accordée augmentée DÉF, il récupère PV de tous les alliés par 10%..
Conseils tactiques
- N'utilisez que des unités Feu — les unités non-Fire retirent tous les debuffs du Boss et infligent 50% de dégâts de WG en moins.
- Le Boss ressuscite tous les adds à chaque tour après avoir attaqué. Concentrez les dégâts sur le Boss, pas sur les adds.
- Tous les buffs et debuffs du Boss sont prolongés d'1 tour au début de chaque tour. Les stacks de sont très efficaces.
- Aucun dégât de WG n'est infligé quand seul le Boss est en vie — vous devez garder au moins un add en vie.
- À 50% de HP, le Boss s'enrage et infligera des dégâts létaux après 3 tours. Terminez rapidement.
- La chance de coup critique de votre équipe est réduite à 0% — ne comptez pas sur des builds basés sur le critique.
Personnages recommandés
Bénédiction de la Sainte Nuit Dianne, Kanon, Aer
DPS Feu puissants avec d'excellents dégâts mono-cible.
Supports Feu capables d'aider à soutenir l'équipe tout en contribuant aux dégâts.
DPS alternatifs pour une stratégie .
Équipes suggérées
3 star rarityEternal
3 star rarityBénédiction de la Sainte Nuit DianneGénéralement clear en 1 à 2 tentatives. Vérifié jusqu'au stage 9.
Équipe Brûlé
Équipe Ember
3 star rarityEmber
























