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Anubis Guardian

Par Shiraen · Mis à jour 23 sept. 2026

Anubis Guardian possède des mécaniques uniques : il ressuscite ses adds à chaque tour, prolonge tous les buffs et debuffs sur lui-même, et exige des unités Fire pour des dégâts optimaux. Les unités non-Fire retirent tous les debuffs du Boss et n'infligent que la moitié des dégâts de weakness gauge. Le Boss s'enrage à 50% de HP et inflige des dégâts létaux après 3 tours. Se termine généralement en 1 à 2 tentatives avec une composition d'équipe Fire adéquate.

Iota World's Giant God Soldat

Iota World's Giant God Soldat

Nv. 160

Immunités

11 503ATQ
4 464Défense
655 057Santé
204VIT
22.6%Taux CRIT
150%DGT CRIT
0%Dégâts reçus - crit.
0%Pénétration
24%Dégâts +
16%Dégâts reçus -
115Efficacité
84Résilience
WG60WG

Skills

Flammes de jugement

Cible unique

Après avoir attaqué, augmente Prior. d'un allié aléatoire par 50%..

Mad Sun's Mirage

CD 3Tous les ennemis

Après avoir attaqué, les accorde augmentent ATQ à les alliés pour 2 tour(s).

Déluge de la vie et de la mort.

CD 3Tous les ennemis

Après avoir attaqué, inflige Électrocuté sur la cible pour 5 tour(s)..

Le sable ne peut pas être brisé

(effet passif) Accroît ATQ des ennemis, mais réduit Tx CRIT à 0. Cet effet ne peut pas être supprimé. Cet effet ne peut pas être supprimé. Après l'attaque, Ressuscités (plus grand) les alliés tués. Au début du tour, accroît la durée de buff(s)/debuff(s) sur la roue par 1 tour(s). Lorsqu'un ennemi non-fou effectue une action, retire tous les débouffs propre et réduit les DGT de l'écart de Faiblesse des gabarits pris de 50%. Ne prend pas Faiblesse Gauge DGT quand les alliés sauf pour le chasseur ont été tués. Réduit les DGT pris par les ennemis non-Feu, et accroît les DGT infligés à eux. Accroît les DGT pris par les ennemis du Feu, et réduit les DGT infligés à eux.

Rage

Allié unique

Devient Enragé lorsque PV descend à 50% de PV max ou moins. Enragé: Octroie un effet irrémovible à l'utilisateur qui accroît l'ATQ et réduit les DGT pris pour 3 tour(s). Enragé dure pour 3 tour(s). Golden, For Eternity: Utilisé quand Enraged finit. Délivre des DGT mortels à tous les ennemis. Si enragé dans 2 tour, récupère 80 Points Chaînes.

Soldat des sables au khopesh

Soldat des sables au khopesh

Renfort
Nv. 160
7 906ATQ
2 040Défense
655 057Santé
132VIT
22.6%Taux CRIT
150%DGT CRIT
0%Dégâts reçus - crit.
0%Pénétration
0%Dégâts +
56Efficacité
80Résilience

Skills

Couteuse de sable

Cible unique

Attaque un ennemi, et a un ennemi.100%chance de accorde augmentéeVITà l'utilisateur, pour l'utilisateur.1Tour(s).

Desert Eagle

CD 2Tous les ennemis

Attaque tous les ennemis. Les DGT causés augmentent proportionnellement à la couleur propre VIT.

Lance du Soldat des Sables

Lance du Soldat des Sables

Renfort
Nv. 160
7 906ATQ
2 040Défense
655 057Santé
132VIT
22.6%Taux CRIT
150%DGT CRIT
0%Dégâts reçus - crit.
0%Pénétration
0%Dégâts +
56Efficacité
80Résilience

Skills

Sand Spear

Cible unique

Attaque un ennemi, et a un ennemi.35%chance de accorde augmentéeDÉFà l'utilisateur, pour l'utilisateur.2Tour(s).

Desert Scorpion

CD 2Cible unique

Quand l'utilisateur est accordée augmentée DÉF, il récupère PV de tous les alliés par 10%..

Conseils tactiques

  • N'utilisez que des unités Feu — les unités non-Fire retirent tous les debuffs du Boss et infligent 50% de dégâts de WG en moins.
  • Le Boss ressuscite tous les adds à chaque tour après avoir attaqué. Concentrez les dégâts sur le Boss, pas sur les adds.
  • Tous les buffs et debuffs du Boss sont prolongés d'1 tour au début de chaque tour. Les stacks de sont très efficaces.
  • Aucun dégât de WG n'est infligé quand seul le Boss est en vie — vous devez garder au moins un add en vie.
  • À 50% de HP, le Boss s'enrage et infligera des dégâts létaux après 3 tours. Terminez rapidement.
  • La chance de coup critique de votre équipe est réduite à 0% — ne comptez pas sur des builds basés sur le critique.

Personnages recommandés

Bénédiction de la Sainte Nuit DianneKanonAer

Bénédiction de la Sainte Nuit Dianne, Kanon, Aer

DPS Feu puissants avec d'excellents dégâts mono-cible.

EternalTamamo-no-Mae

Eternal, Tamamo-no-Mae

Supports Feu capables d'aider à soutenir l'équipe tout en contribuant aux dégâts.

TioAstei

Tio, Astei

Soigneurs Feu.

Ember

Ember

DPS alternatifs pour une stratégie .

Équipes suggérées

Généralement clear en 1 à 2 tentatives. Vérifié jusqu'au stage 9.

Équipe Brûlé

Équipe Ember

Séquence de combat

Iota World's Giant God Soldier — Stage 10 — 1 run clearpar ダイス