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Chimère non identifiée

Par Shiraen · Mis à jour 23 sept. 2026

Guide de stratégie

LE Boss que vous voulez vaincre le plus vite possible pour décrocher ce précieux équipement de speed et de critique. Le kit de Chimera n'est pas très complexe — c'est avant tout une course au DPS.

Chimère non identifiée

Chimère non identifiée

Nv. 120

Immunités

7 756ATQ
5 013Défense
167 393Santé
176VIT
10%Taux CRIT
150%DGT CRIT
0%Dégâts reçus - crit.
2%Pénétration
18%Dégâts +
12%Dégâts reçus -
81Efficacité
181Résilience
WG63WG

Difficulté

Étape 13 — Nv. 120

Récompenses

Skills

Où suis-je?

Double cible

ATQ 2 ennemis. Si la couleur du castier DÉF est actuellement augmentée, attaque tous les ennemis. Si la cible est infligée avec Brûlure, inflige Étourdi sur la cible pour 2 tour(s) de tour. Les DGT augmentent proportionnellement à la couleur du casteur DÉF.

Qui êtes-vous?

CD 5Tous les ennemis

Attaque tous les ennemis. Inflicts Brûlure sur la cible pour 5 tour(s) et accorde augmentées DÉF vers la roue pour 5 tour(s).

Merci pour ce repas.

CD 4Tous les ennemis

Attaque tous les ennemis, et accorde une barrière et augmenté VIT pour 5 tour(s). Accroît les DGT infligés inversement proportionnellement à Chimera current PV.

Starving Devil

(Effet passif) À chaque tour, retire 2 effet(s) négatif(s) et augmente le Tx CRIT de 3%. Quand le lanceur possède une Barrière, réduit les DGT de jauge de faiblesse subis de 100%. Augmente le Tx CRIT de tous les ennemis de 100% et réduit leurs DGT CRIT de 85%. Lorsqu'il est touché, augmente la Priorité de 10% et, à la fin du tour, réduit les Points de chaîne de l'ennemi de 15. Réduit de 50% les DGT de jauge de faiblesse subis des ennemis non-Feu, augmente les DGT qui leur sont infligés et réduit ceux qu'ils infligent. Réduit les DGT infligés aux ennemis Feu et augmente ceux qu'ils infligent. Les DGT de Malédiction/fixes subis par le boss ne peuvent pas dépasser 10000.

Rage

Cible unique

Devient Enragé tous les 4 tour et accroît l'ATQ par 5%. Cet effet empile jusqu'à 3 fois et dure jusqu'à ce que l'utilisateur soit inflicté avec Break. Enragé: Récupère un mesurage de faiblesse par 10% et obtient une barrière égale à 10% de PV max à chaque tour(s). Enragée dure 4 tour et réduit les DGT pris. Chomp Chomp Gulp: Utilisé quand Enraged finit. ATQ tous les ennemis et guérit l'utilisateur par 50% de PV max.

Conseils tactiques

  • Si vous n'arrivez pas à la tuer avant qu'elle ne s'enrage, survivre deviendra bien plus difficile.
  • Heureusement, l'élément Feu dispose aujourd'hui de nombreux bons outils pour gérer ce Boss.
  • Chimera a relativement peu de HP mais une Défense bien plus élevée, donc est quasiment indispensable.
  • Équiper vos DPS d'accessoires de Pénétration % améliorera grandement vos dégâts.
  • La passive de Chimera réduit fortement les Dégâts Critiques de votre équipe de 85%, mais donne en échange 100% de Chance Critique à toutes les unités.
  • Pour en profiter, vous n'avez PAS besoin de mettre de la chance critique sur vos unités. Concentrez-vous uniquement sur l'Attaque et les Dégâts Critiques.
  • Abusez du Rogue's Charm sur chaque unité car il déclenchera de la génération de CP à chaque fois. Le Sage's Charm sur les unités Feu fonctionne également.
  • La Vitesse est importante car le Boss peut gagner 10% de chaque fois qu'il est attaqué.
  • Idéalement, toute votre équipe devrait dépasser 175 de Vitesse pour le Stage 12 (185 pour le Stage 13).

Personnages recommandés

Équipes suggérées

N'oubliez pas que vous pouvez utiliser les unités de vos amis pour vous aider à passer ces stages.

Séquence de combat

Chimera Combat Footagepar Sevih