Ars Nova demande une gestion rigoureuse des buffs et des dégâts AoE pour gérer les cores invoqués. Le Boss gagne un buff de qui doit être retiré ou volé, inflige des dégâts fixes croissants à chaque tour, et cesse de subir des dégâts de weakness gauge si votre Chain Gauge atteint 150 ou plus.

Ars Nova
Immunités
Skills
Le quatrième art Art
Cible uniqueAttaque un ennemi et augmente Course d'attaque pour 1 tour(s). Après avoir attaqué, réduit le recharge de Motet par 1 tour.
Gregorian Chant
CD 3Tous les ennemisAttaque tous les ennemis et inflige Bonus interdit sur toutes les cibles pour 2 tour(s).
Large
CD 4Tous les ennemisAttaque tous les ennemis et inflige Silence sur toutes les cibles pour 3 tour(s). Après l'attaque, s'il y a un noyau inférieur survivant, gagne un tour extra Tour supplémentaire.
Le premier Archevêque
(effet passif) Après l'attaque, invoquer un noyau Inférior. Inférieur Core possède les capacités suivantes: Hymn: +10% Faible mesure de la faiblesse pour Ars Nova Nova Core Overdrive: 15 Points d'enchaînement pour l'ennemi après la mort envers l'ennemi.
Le garçon qui rêvait de devenir un musicien
(effet passif) Ne prend pas Faiblesse Gauge DGT si l'ennemi a 150 ou plus de Points de Chaîne. Accroît les DGT pris chez Ténèbres ennemis et réduit les DGT qui leur sont infligés. Contre non-Ténèbres ennemis, réduit les DGT de la jauge de faiblesse pris par 50%, accroît les DGT infligés et réduit les DGT pris.
Charge écrasante
(effet passif) Au début du tour, on inflige des DGT fixes à tous les ennemis. Ces DGT augmentent de 600 chaque tour(s). De plus, les DGT fixes augmentent de 1500 pour chaque noyau inférieur survivant. Après l'attaque, accorde un tour Barrière pour 1 tour(s). La force de la barrière est égale au dommage fixe causé à l'ennemi. Dégâts maléfiés/fixés pris par le Boss ne dépasse pas 10000.
Rage
Tous les alliésDevient Enragé si PV descend à 30% de PV max ou moins. Enragé: Octroie un effet irrémovible à l'utilisateur qui accroît l'ATQ et réduit les DGT pris pour 3 tour et récupère 30% Faiblesse Gauge. Enraged dure pour 3 tour(s). Cantata: Utilisé quand Enragée finit. Délivre les DGT lourds à tous les ennemis. Si enragé dans 4 tour, il accorde 80 Points Chaînes.
Conseils tactiques
- Seules les unités Ténèbres infligent des dégâts de WG complets — les unités non-Dark infligent 50% de dégâts de WG en moins.
- Le Boss ne subit pas de dégâts de WG quand votre équipe a 150 CP ou plus. Gardez votre CP sous ce seuil.
- Le Boss invoque des Inferior Cores après chaque attaque. Chaque core survivant augmente les dégâts fixes du Boss de 1500.
- Tuer un core retire 15 CP par core.
- À 30% de HP, le Boss s'enrage pendant 3 tours puis utilise Cantata, infligeant des dégâts létaux. Vainquez-le ou brisez-le avant le déclenchement de Cantata.
- Si le Boss s'enrage dans les 4 premiers tours du combat, votre équipe gagne 80 CP — cela peut aider à déclencher les chain skills plus vite.
Personnages recommandés
Gnose Dahlia, Démiurge Astei, Gnose Viella, Maxwell, Francesca
Options de DPS Ténèbres pour ce combat.
Supports Ténèbres avec .
Réduit les dégâts de .
Soigneurs Ténèbres pour maintenir l'équipe en vie.



















