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Ars Nova

Par Shiraen · Mis à jour 23 sept. 2026

L'Adventure License d'Ars Nova reprend les mêmes compétences que le stage 12 de la Requête spéciale. Ce combat se termine de manière fiable en une seule tentative avec la bonne composition d'équipe. La stratégie a été vérifiée jusqu'au stage 10.

Ars Nova

Ars Nova

Nv. 105

Immunités

4 511ATQ
4 048Défense
320 274Santé
215VIT
16.5%Taux CRIT
150%DGT CRIT
0%Dégâts reçus - crit.
0%Pénétration
15.7%Dégâts +
10.5%Dégâts reçus -
183Efficacité
200Résilience
WG41WG

Skills

Le quatrième art Art

Cible unique

Attaque un ennemi et augmente Course d'attaque pour 1 tour(s). Après avoir attaqué, réduit le recharge de Motet par 1 tour.

Gregorian Chant

CD 3Tous les ennemis

Attaque tous les ennemis et inflige Bonus interdit sur toutes les cibles pour 2 tour(s).

Large

CD 4Tous les ennemis

Attaque tous les ennemis et inflige Silence sur toutes les cibles pour 3 tour(s).

Le premier Archevêque

(effet passif) Après l'attaque, invoquer un noyau Inférior. Inférieur Core possède les capacités suivantes: Hymn: +10% Faible mesure de la faiblesse pour Ars Nova Nova Core Overdrive: 15 Points d'enchaînement pour l'ennemi après la mort envers l'ennemi.

Le garçon qui rêvait de devenir un musicien

(effet passif) Ne prend pas Faiblesse Gauge DGT si l'ennemi a 150 ou plus de Points de Chaîne. Accroît les DGT pris chez Ténèbres ennemis et réduit les DGT qui leur sont infligés. Contre non-Ténèbres ennemis, réduit les DGT de la jauge de faiblesse pris par 50%, accroît les DGT infligés et réduit les DGT pris.

Charge écrasante

(effet passif) Au début du tour, on inflige des DGT fixes à tous les ennemis. Ces DGT augmentent de 600 chaque tour(s). De plus, les DGT fixes augmentent de 1500 pour chaque noyau inférieur survivant. Après l'attaque, accorde un tour Barrière pour 1 tour(s). La force de la barrière est égale au dommage fixe causé à l'ennemi.

Rage

Tous les alliés

Devient Enragé si PV descend à 30% de PV max ou moins. Enragé: Octroie un effet irrémovible à l'utilisateur qui accroît l'ATQ et réduit les DGT pris pour 3 tour et récupère 30% Faiblesse Gauge. Enraged dure pour 3 tour(s). Cantata: Utilisé quand Enragée finit. Délivre les DGT lourds à tous les ennemis. Si enragé dans 4 tour, il accorde 80 Points Chaînes.

Noyau inférieur déformé

Noyau inférieur déformé

Renfort
Nv. 105

Immunités

930ATQ
1 200Défense
320 274Santé
218VIT
16.5%Taux CRIT
150%DGT CRIT
0%Dégâts reçus - crit.
0%Pénétration
0%Dégâts +
84Efficacité
120Résilience

Skills

Hymnn

Allié unique

Récupère le mesurage de la faiblesse d'Ars Nova par 10%..

Core Overdrive

(effet passif) Réduit les Points de Chaîne de l'ennemi par 15 après la mort.

Conseils tactiques

  • Mêmes compétences que le stage 12 de la Requête spéciale.
  • Seules les unités Ténèbres infligent des dégâts de WG complets — les unités non-Dark infligent 50% de dégâts de WG en moins.
  • Le Boss ne subit pas de dégâts de WG quand votre équipe a 150 CP ou plus. Gardez votre CP sous ce seuil.
  • Le Boss invoque des Inferior Cores après chaque attaque. Chaque core survivant augmente les dégâts fixes du Boss de 1500.
  • Tuer un core retire 15 CP par core.
  • À 30% de HP, le Boss s'enrage pendant 3 tours puis utilise Cantata, infligeant des dégâts létaux. Vainquez-le ou brisez-le avant le déclenchement de Cantata.
  • Si le Boss s'enrage dans les 4 premiers tours du combat, votre équipe gagne 80 CP — cela peut aider à déclencher les chain skills plus vite.

Personnages recommandés

Gnose DahliaDémiurge AsteiMaxwellFrancesca

Gnose Dahlia, Démiurge Astei, Maxwell, Francesca

Options de DPS Ténèbres pour ce combat.

Démiurge VladaEliza

Démiurge Vlada, Eliza

Supports Ténèbres avec .

Sterope

Sterope

Réduit les dégâts de .

NellaDémiurge Delta

Nella, Démiurge Delta

Soigneurs Ténèbres pour maintenir l'équipe en vie.

Équipes suggérées

Généralement clear en 1 tentative. Vérifié jusqu'au stage 10.

Séquence de combat

Ars Nova — Stage 10 — 1 run clearpar Sevih