
Rhona — Guide Outerplane Terre Attaquant
Chantant d'étranges chansons, le regard absent & l'air désespéré, elle manie une épée gigantesque. Comme Maître, elle vient de la Terre. Son Alter est une force colossale qui surpasse celle de la plupart des humains, voire de la plupart des êtres vivants. Son incroyable maîtrise du combat, qui exploite pleinement cette force surhumaine, lui vaut d'être considérée comme un monstre. Pourtant, Rhona semble tourmentée par les combats & le carnage. On l'entend toujours chanter des comptines, & elle ne fait jamais de mal à un enfant, quelles que soient les circonstances. Au contraire, elle cherche à les protéger. Peut-être ses souvenirs perdus sont-ils liés à un enfant qui a compté pour elle
Forces et faiblesses
- +Toutes les compétences sont calculées en fonction de sa santé maximale, infligent de dégâts et augmentent les dégâts de 50 % contre tous les boss.
- +Peut s'autofinancer avec Tidal Wave.
- +Inflige 100 % tout en ignorant Résilience.
- +Avec une valeur de L'épée de la douleur., elle est la classe « Bruiser » la plus rapide (Striker) du jeu.
- − Empêchez-la d'infliger des coups critiques. Les statistiques Taux CRIT et DGT CRIT seront gaspillées avec elle.
- −On ne peut pas gagner à moins que la cible parmi les ennemis ne soit un boss.
- −Ses compétences ne peuvent être pleinement exploitées que si l'adversaire est un boss.
Stats et classement
Stats de base
Les bonus de stats permanents, tels que les transcendances ou les passifs de compétences, sont inclus.
Classement
Cadeaux
Exclusive Equipment
Exclusive Equipment

Stat principale Dégâts reçus - subis par rapport à l'eau
Effet
Hausse des DGT causés par 20% (à l'exclusion des coups critiques) La vitesse accroît par la vitesse.40
Effet (Nv.10)
+50% DGT causés aux ennemis de l'eau (N'a pas d'effet sur l'avantage élémentaire)
Transcendance
![]()
![]()
+30%
+5% allié Team défense
+1 Chain Passive jauge de faiblesse dégâts
+5% Ally Team DÉF de l'équipe d'Allié
+25 PA au début de la bataille
Burst Level 2 Unlocked
Burst Level 3 Unlocked
Skills
Règle générale d'amélioration des Skills :
- Niveau 2 pour les dégâts à la Weakness Gauge
- Chance d'effet, durée d'effet et réductions de cooldown.
- Augmentations de dégâts (DPS uniquement)
Le Chain Passive peut être laissé au niveau 2 jusqu'à beaucoup plus tard ; l'augmentation des dégâts à la Weakness Gauge au niveau 5 est la seule partie intéressante, vous pouvez donc économiser des manuels de skills ici jusqu'à ce que les skills plus importants soient traités.
Rose Slash
Attaque 2 ennemis avec une Frappe lourde. Les dégâts infligés aux boss augmentent de 50%. Les dégâts de cette compétence augmentent en fonction des PV max au lieu de l'ATQ.
Amélioration — Rose Slash
Tidal Wave
Attaque tous les ennemis avec une Frappe lourde et restaure 15% de ses PV. Les DGT augmentent davantage quand les cibles sont moins nombreuses, et les DGT infligés aux boss augmentent de 50%. Les DGT augmentent selon les PV max au lieu de l'ATQ.
Amélioration — Tidal Wave
La fin du monde
Avant d'utiliser la compétence, réduit la DÉF de toutes les cibles pendant 2 tour(s) (ignore la RÉS), puis attaque tous les ennemis avec une Frappe lourde. Les DGT infligés aux boss augmentent de 50%, et les DGT augmentent davantage quand les cibles sont moins nombreuses. Si la cible est un boss, gagne un tour supplémentaire. Les DGT augmentent selon les PV max au lieu de l'ATQ.
Amélioration — La fin du monde
Burst

augmente défense durant 2 tour Recovery +10%

augmente dégâts

Remplace par une attaque renforcée Temps de recharge de La fin du monde -2 tours Dégâts à la jauge de faiblesse +2
Chain et Dual

Chaîne Passive
Effet de début de chaîne : augmente les DGT de chaîne de compétences de tous les alliés. Applique Frappe lourde à cette attaque. Les DGT augmentent selon les PV max au lieu de l'ATQ.
Effet d'attaque conjointe : les DGT augmentent selon les PV max au lieu de l'ATQ. Applique Frappe lourde à cette attaque.
Amélioration — Chaîne Passive
Équipement recommandé
2 pièces VIT +13%
4 pièces VIT +12%
Priorité des sous-stats
- %Le % rapporte plus par tick
- flatLe flat rapporte plus par tick
- égalÀ moins de 5 % l'un de l'autre — les deux se valent
Par tick de reforge sur du gear 6★. Base au Nv.100 = stats + évolutions + quirks — l'équipement porté, la transcendance et les buffs ne changent pas la réponse. Le % gagne au-dessus de 1000 DEF · 2434 HP.




