
Hanbyul Lee — Guide Outerplane Terre Défenseur
C'est une jeune fille avec un petit sac à dos, une auréole lumineuse autour de la tête & deux ailes d'un blanc nacré qui lui poussent dans le dos. Bien que ces ailes & cette auréole ne soient que des accessoires qu'elle a fabriqués elle-même pour une pièce de théâtre, elles se transforment en d'immenses ailes véritables lorsqu'elle active ses pouvoirs, émerveillant le spectateur. Parmi tous ceux qui ont été transférés à Mirsha, son Alter est l'un des + puissants. Son pouvoir de soigner & de protéger les gens lui a même valu d'être considérée comme la messagère des dieux dans certaines régions. Elle partage la moindre joie & tente d'aider quiconque croise son chemin. Grâce à l'Alter exceptionnel de Hanbyul, sa simple présence suffit à vous emplir d'énergie & de vitalité
Forces et faiblesses
- +accorde à toute l'équipe, augmentant nettement la survie
- +Max, le cœur est pris! lui permet de pousser la priorité de l'équipe en combinaison avec éclaboussure Star ou , ce qui peut déclencher des poussées de priorité en continu
- −dépend des attaques ennemies sur elle pour maximiser son utilité basée sur les contre-attaques
- −peut avoir du mal contre les ennemis qui retirent les buffs ou infligent
- −Twinkle Twinkle ☆ ☆ n'a que 80 % de chances d'appliquer la provocation au niveau maximum
Stats et classement
Stats de base
Classement
Cadeaux
Exclusive Equipment
Exclusive Equipment

Stat principale Dégâts reçus - subis par rapport à l'eau
Effet
Accroît la priorité de l'usuaire par 10% en cas de coup de frappe.
Effet (Nv.10)
Accroît la priorité de l'usuaire par 15% en cas de coup de frappe.
Transcendance
![]()
![]()
+30%
+6% Ally Team RÉS de l'équipe d'Allié
+1 Chaîne Passive Faiblesse Gauge Dangers des DGT
+25 PA au début de la bataille
Burst Level 2 Unlocked
Burst Level 3 Unlocked
Skills
Règle générale d'amélioration des Skills :
- Niveau 2 pour les dégâts à la Weakness Gauge
- Chance d'effet, durée d'effet et réductions de cooldown.
- Augmentations de dégâts (DPS uniquement)
Le Chain Passive peut être laissé au niveau 2 jusqu'à beaucoup plus tard ; l'augmentation des dégâts à la Weakness Gauge au niveau 5 est la seule partie intéressante, vous pouvez donc économiser des manuels de skills ici jusqu'à ce que les skills plus importants soient traités.
Max, le cœur est pris!
Attaque un ennemi et a 100% de chances d'augmenter la Prior. de tous les alliés de 3%. Les DGT augmentent selon la DÉF du lanceur.
Amélioration — Max, le cœur est pris!
éclaboussure Star
Les accorde ont augmenté DÉF à les alliés pour 3 tour(s) et les accorde ont augmenté Contre-attaque pour la caste pour 3 tour(s).
Amélioration — éclaboussure Star
Twinkle Twinkle ☆ ☆
Attaque tous les ennemis. A 80% de chances d'ignorer la Résilience de la cible et de lui infliger Provoqué pendant 1 tour(s). Accorde Immunité au lanceur pendant 1 tour(s). Les DGT augmentent selon la DÉF du lanceur.
Amélioration — Twinkle Twinkle ☆ ☆
Burst

Heals lanceur by 15%

accorde Contre-attaque +2 tour vers l'allié avec la plus haute attaque d'attaque

Extends the lanceur's buffs by 1 tour Grants an tour suppl.
Chain et Dual

Chaîne Passive
Effet de fin de chaîne: Après l'attaque, accorde Find Weakness à les alliés pour 2 tour(s).
Effet d'attaque conjointe: A une valeur 50% chance de guérure la roue. La quantité cicatrisée est proportionnelle à la DÉF propre.



