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Fenrir
DPS

Fenrir — Guide Outerplane Feu Attaquant

Rareté 2 étoilesFeuAttaquantCogneur
Date de sortie
19 avril 2023
Doubleur
Faye Mata
Anniversaire
04/24
Taille
171 cm
Poids
53 kg

Fenrir, la Reine des Bandits, est une louve qui traque férocement les humains, armée de l'énorme hache de son défunt époux. Elle ne désire rien de plus qu'une vengeance sanglante contre tous les humains. Après perdu son mari, son œil & même ses enfants sous les coups des humains, elle a juré une vengeance sans merci. Fenrir est prête à tout pour tuer des humains & est devenue la personne la plus recherchée du royaume. Seuls ses congénères demi-bêtes ont le privilège de voir sa douceur & sa bonté. Animée par le désir de créer un jour un paradis exclusivement réservé aux demi-bêtes, elle manie sa hache avec une cruauté sans bornes. Maître, prenez garde si vous la croisez au combat

Forces et faiblesses

Forces
  • +une bruiser résistante dont l'efficacité au combat augmente à mesure qu'elle subit des dégâts
  • +offre une excellente autosuffisance avec sa S1, qui restaure ses Santé proportionnellement aux dégâts infligés
  • +Hatié complète parfaitement son style de jeu de bruiser en augmentant sa à mesure que ses Santé diminuent, et au niveau 10, augmente en plus son ATQ à faible santé
Faiblesses
  • −très dépendante du fait de subir des dégâts pour maximiser les bénéfices de son Hatié, ce qui peut être risqué si ce n'est pas correctement atténué par le soutien de l'équipe
  • −possède de faibles stats de base car c'est une unité 2 étoiles, et nécessite un lourd investissement en équipement pour fonctionner

Stats et classement

Stats de base

Puissance de combat (sans équipement, compétences niv. 5)22 852Lv.120
ATQ2193(+792)
Défense2207(+695)
Santé8668(+2396)
VIT97
Taux CRIT20%(+5%)
DGT CRIT180%
0%
0%
2%
0%
Efficacité120
Résilience248
Transcendance6★CodexQuirks
Coût du Limit Break×180Or1 600 000

Classement

Tier PvEE
Tier PvPBientôt disponible.
Rang EEA
Rang EE+10B

Cadeaux

Coin de collectionneur
Elegant Teacup
Decorative coffre armure
Noble's Ceremonial Sword

Exclusive Equipment

Exclusive Equipment

Hatié
Hatié

Stat principale Dégâts reçus - subis contre la Terre

Exclusive Equipment de Fenrir

Effet

Hausse VIT proportionnelle à PV manquante.

Effet (Nv.10)

Accroît l'attaque proportionnelle à PV manquante.

Transcendance

6

ATKDEFHP+30%

+10% DÉF de défense

+1 Chaîne Passive Faiblesse Gauge Dangers des DGT

+25 PA au début de la bataille

Burst Level 2 Unlocked

Burst Level 3 Unlocked

Skills

Priorité d'amélioration des Skills
SlayMère, Coach!The Wolf King's crocs

Règle générale d'amélioration des Skills :

  • Niveau 2 pour les dégâts à la Weakness Gauge
  • Chance d'effet, durée d'effet et réductions de cooldown.
  • Augmentations de dégâts (DPS uniquement)

Le Chain Passive peut être laissé au niveau 2 jusqu'à beaucoup plus tard ; l'augmentation des dégâts à la Weakness Gauge au niveau 5 est la seule partie intéressante, vous pouvez donc économiser des manuels de skills ici jusqu'à ce que les skills plus importants soient traités.

The Wolf King's crocs

WGR 2Cible unique

Attaque un ennemi et recupère 10% des dommages infligés à PV.

Amélioration — The Wolf King's crocs

+2+5% lésions, +1 Faiblesse Gauge Dangers du gabarit
+3+5% lésions
+4+10% dégâts
+5+10% dégâts

Mère, Coach!

CD 3WGR 2Cible unique

attaques un ennemi. Si la cible a une Barrière, ils prennent des DGT accrus.

Amélioration — Mère, Coach!

+2+10% dégâts, +1 Faiblesse Gauge Dangers du gabarit
+3-1 tour comp. Cooldown
+4+10% dégâts
+5+20% dégâts

Slay

CD 4WGR 3Cible unique

attaques un ennemi. Les DGT augmentent proportionnellement à la couleur propre Missing PV. Les cibles avec Barriers prennent des DGT accrus.

Amélioration — Slay

+2+10% dégâts, +1 Faiblesse Gauge Dangers du gabarit
+3-1 tour comp. Cooldown
+4+10% dégâts
+5+10% dégâts, Accroît les DGT aux cibles avec les barrières

Burst

Burst 1
80

augmente dégâts

Burst 2
120

augmente dégâts

Burst 3
160

Accroît la pénétration de 30% par rapport à

Chain et Dual

Chaîne Passive

Chaîne Passive

WGR 5WGR Dual 2

Effet de compagnon de chaîne: Soins 25% de PV propre.

Effet d'attaque conjointe: Après l'attaque, Soigne 10% des DGT causés.

Amélioration — Chaîne Passive

+2+5% Dual attaque and comp. Chain dégâts, +1 Faiblesse Gauge Dangers du gabarit
+3+5% Dual attaque and comp. Chain dégâts
+4+5% Dual attaque and comp. Chain dégâts
+5+5% Dual attaque and comp. Chain dégâts, +1 Faiblesse Gauge Dangers du gabarit