
Yuri — Guide Outerplane Terre Défenseur
Fille de la célèbre famille Shieldwall, réputée dans tout Mirsha pour ses chevaliers gardiens, elle protège ses alliés de son bouclier impénétrable en tant que chevalière de la Garde de Nuit… Elle cherche aussi à fuir à la moindre occasion avant même d'engager le combat. Son manque de confiance en elle la handicape constamment, la rendant facilement effrayée & désireuse d'éviter tout conflit. De plus, elle a le hoquet lorsqu'elle est nerveuse. Mais son seul défaut est le manque de confiance en elle. Entraînée pour devenir chevalière depuis son enfance, ses comp. sont redoutables, la plupart des attaques ne parvenant même pas à égratigner son armure. Si vous croyez en elle & la soutenez jusqu'au bout, elle pourrait commencer à croire en elle & une chevalière gardienne qui entrera dans la légende pourrait naître
Stats et classement
Stats de base
Classement
Cadeaux
Exclusive Equipment
Exclusive Equipment

Stat principale Dégâts reçus - subis par rapport à l'eau
Effet
Quand on utilise I Can't Do It., il y a une chance 80% d'infliger Tantunted sur la cible pour [tour] tour(s)
Effet (Nv.10)
Quand on utilise I Can't Do It., il y a une chance 100% d'infliger Tantunted sur la cible pour [tour] tour(s)
Transcendance
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+30%
+6% RÉS RÉS
+1 Chaîne Passive Faiblesse Gauge Dangers des DGT
+25 PA au début de la bataille
Burst Level 2 Unlocked
Burst Level 3 Unlocked
Skills
Règle générale d'amélioration des Skills :
- Niveau 2 pour les dégâts à la Weakness Gauge
- Chance d'effet, durée d'effet et réductions de cooldown.
- Augmentations de dégâts (DPS uniquement)
Le Chain Passive peut être laissé au niveau 2 jusqu'à beaucoup plus tard ; l'augmentation des dégâts à la Weakness Gauge au niveau 5 est la seule partie intéressante, vous pouvez donc économiser des manuels de skills ici jusqu'à ce que les skills plus importants soient traités.
Je n'y arrive pas...
attaques un ennemi. Les DGT causés augmentent proportionnellement à la couleur PV max.
Amélioration — Je n'y arrive pas...
Non, vraiment pas... !
Attaque un ennemi et a une chance d'infliger 60% Provoqué sur la cible pour 1 tour(s)..
Amélioration — Non, vraiment pas... !
- Oui.
accroît les alliés' DÉF durant 3 tour(s). Removes 2 debuff(s) from soi-même on comp. use.
Amélioration — - Oui.
Burst

Accroît la chance d'infliger Tanted de 30% Tanted par

augmente dégâts

Active la double attaque avec 1 allyy.
Chain et Dual

Chaîne Passive
Effet de compagnon de chaîne: Après l'attaque, il récupère 25 PA.
Effet d'attaque conjointe: Les DGT augmentent proportionnellement à la couleur propre PV.



